
【鸿蒙项目实战】基于鸿蒙服务卡片的游戏:找我
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9,582 领取 · 8,249 收藏更新于 2026年9月20日
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资源介绍:
本课程将以一个鸿蒙(HarmonyOS)App作为基础讲解如何使用Java开发鸿蒙App。这个App是一个基于鸿蒙服务卡片的游戏,类似“连连看”。这款游戏涉及到的技术如下:
组件的使用(Button、Text、ListContainer)
服务卡片的基本使用方法
服务卡片之间的交互
FA(Page Ability的使用方法)
FA的流转
获取设备列表
数据库技术
网络技术
多线程技术
国际化
课程目录
- 10_09-产生随机字符
- 11_10-响应开始按钮的动作
- 12_11-显示随机字符
- 13_12-获取并保存多张服务卡片的数据
- 14_13-让多张游戏服务卡片同时显示随机字符
- 15_14-编写通用更新服务卡片的方法
- 16_15-显示倒计时
- 17_16-开始计分
- 18_17-停止游戏
- 19_18-显示设置窗口
- 1_01-项目概述
- 20_19-实现设置窗口的布局
- 21_20-保存设置数据
- 22_21-通过设置修改游戏的默认参数
- 23_22-编写读写游戏记录的类
- 24_23-保存游戏记录
- 25_24-显示积分排行榜
- 26_25-添加必要的权限
- 27_26-实现为设备列表提供数据源的Provider
- 28_27-显示鸿蒙设备列表
- 29_28-获取本地IP
- 2_找我(配音)
- 30_29-设备列表窗口流转
- 31_30-实现分布式游戏服务类
- 32_31-客户端与服务端交互
- 33_32-实现分布式服务卡片游戏
- 3_02-开发前的准备工作(创建工程、换图标和title)
- 4_03-为游戏添加帮助信息
- 5_04-让游戏支持国际化
- 6_05-向游戏中添加2个服务卡片(删除不必要的卡片)
- 7_06-实现游戏控制服务卡片布局
- 8_07-实现玩游戏服务卡片的布局
- 9_08-为服务卡片添加变量
包含内容
- · 10_09-产生随机字符
- · 11_10-响应开始按钮的动作
- · 12_11-显示随机字符
- · 13_12-获取并保存多张服务卡片的数据
- · 14_13-让多张游戏服务卡片同时显示随机字符
- · 15_14-编写通用更新服务卡片的方法
- · 16_15-显示倒计时
- · 17_16-开始计分
贡献者
林一
黄金