
Unity 零基础入门-全套教程
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课程目录
- 01 游戏开发流程详解
- 001 游戏开发流程介绍
- 002 程序组的工作
- 02 引擎的安装与基础操作
- 003
- 003 unity的安装与汉化
- 004 unity窗口界面介绍与布局
- 005 unity常用菜单介绍
- 03 游戏素材与脚本管理
- 006
- 006 课程介绍
- 007 认识游戏素材
- 008 图片素材
- 009 视频和音频素材
- 010 字体和粒子特效
- 011 模型和场景
- 012 脚本管理
- 04 游戏流程控制与脚本基础
- 013
- 013 脚本生命周期
- 014 变相的创建与使用
- 015 Unity代码的调试
- 05 场景管理
- 016
- 016 课程介绍
- 017 场景的基础操作
- 018 同步加载场景
- 019 异步加载场景
- 020 加载场景时保留物体
- 06 物体管理
- 021 Unity-2D
- 021 游戏物体课程介绍
- 022 游戏物体的基本操作
- 023 了解真实游戏世界中的物体
- 024 摄像机与物体的标签和层级
- 025 预制件
- 026 脚本中对物体的交互
- 027 通过脚本删除物体
- 07 组件管理
- 028
- 028 课程介绍
- 029 组件介绍
- 030 组件的基本操作
- 031 通过脚本添加和查找组件
- 032 通过脚本激活和关闭以及删除组件
- 08 UGUI图形系统
- 033 UGUI课程的介绍
- 033 Unity-UGUI
- 034 画布与事件系统
- 035 图像、文本框、按钮、输入框的基础使用
- 036 图像、文本框、按钮、输入框的脚本交互
- 037 切换开关与开关组
- 038 滑动条Slider的使用
- 039 滚动视图与遮罩的使用
- 040 水平、垂直、网格布局组件与布局元素
- 041 内容尺寸适配器Content Size Fitter
- 042 矩形变换、UI特效与图片填充功能
- 09 用户输入管理
- 043
- 043 课程介绍
- 044 虚拟轴
- 045 获取键盘事件
- 046 获取鼠标事件
- 047 移动设备输入
- 10 自然环境设计
- 048
- 048 天空盒的创建
- 049 山脉和地表贴图的创建
- 050 树和草的创建
- 051 水和雾
- 11 光照系统
- 052
- 052 课程介绍
- 053 灯光组件
- 054 照明设置
- 055 自发光
- 056 光照探测器
- 057 反射探测器
- 12 3D模型管理
- 058 3D模型管理-课程介绍
- 058 Unity-3D
- 059 蒙皮网格与普通的网格对比
- 060 材质的使用
- 061 换肤功能的实现
- 13 3D物理系统
- 062
- 062 课程介绍
- 063 刚体组件介绍
- 064 刚体常用的方法
- 065 碰撞器和触发器
- 066 力的常用函数
- 067 物理材质
- 068 关节组件
- 069 射线
- 14 2D物理系统
- 070 2D物理系统的介绍
- 070 Unity-2D
- 071 2D的物理碰撞和触发器
- 072 2D物理材质
- 073 2D的效果器
- 074 2D物理中的其他碰撞器与恒力组件
- 075 脚本与2D刚体的交互
- 15 动画系统
- 076 Unity
- 076 动画系统的介绍
- 077 动画的播放控制
- 078 人形动画
- 079 动画遮罩
- 080 动画分层和退出控制
- 081 动画事件
- 16 寻路系统
- 082
- 082 课程介绍
- 083 实现简单导航寻路功能
- 084 导航面板参数介绍以及导航网格区域介绍
- 085 动态障碍物
- 086 分离导航连接线
- 087 运行时动态烘焙导航网格
- 088 其它功能组件介绍
- 089 坦克导航实例
- 17 音效系统
- 090
- 090 课程介绍
- 091 音频源和音频监听器组件
- 092 音频源组件常用函数
- 093 音频过滤器和音频混响区
- 18 特效系统
- 094
- 094 课程介绍
- 095 粒子系统
- 096 使用脚本和粒子系统交互
- 097 粒子触发回调
- 098 特效系统之拖尾
- 099 特效系统之粒子力场
- 19 视频播放管理
- 100
- 100 课程介绍
- 101 视频播放器组件
- 102 视频组件常用的函数
- 20 DoTween补间动画插件
- 103
- 103 课程介绍
- 104 空间物体位置旋转大小等动画
- 105 颜色,透明度的控制
- 106 震动效果表现
- 107 物体路径动画
- 108 动画序列Sequence
- 109 动画常用设置以及动画控制
- 110 动画的回调
- 21 EasyTouch手势插件
- 111
- 111 课程介绍
- 112 手势监测之初级使用
- 113 手势监测之使用QuickGesture以及Trigger
- 114 组件核心参数
- 115 Joystick虚拟摇杆
- 116 实战接入虚拟摇杆
- 22 各平台打包操作
- 117
- 117 课程介绍
- 118 Windows平台
- 119 安卓平台
- 120 IOS平台
- 23 各平台调试技术
- 121
- 121 课程介绍
- 122 常见的异常
- 123 编辑器模式下的日志功能
- 124 安卓平台下的日志跟踪
- 125 IOS调试日志查看
- 126 断点调试和调用堆栈
- 24 微信跳一跳-游戏实战
- 127
- 127 课程介绍
- 128 场景搭建
- 129 游戏初始化
- 130 监听用户输入
- 131 实现跳跃功能
- 132 跳跃功能优化及实现角色死亡
- 133 跳跃功能BUG修复
- 134 谷歌广告插件导入和配置
- 135 广告系统初始化和加载广告
- 136 广告播放和奖励发放
- 137 谷歌广告功能测试与BUG修复
- 138 发布到谷歌商店
包含内容
- · 01 游戏开发流程详解
- · 001 游戏开发流程介绍
- · 002 程序组的工作
- · 02 引擎的安装与基础操作
- · 003
- · 003 unity的安装与汉化
- · 004 unity窗口界面介绍与布局
- · 005 unity常用菜单介绍