
Coloso教程丨C4D和Redshift中的3D动画完整指南 中文字幕(高清画质带素材)
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5,028 领取 · 7,178 收藏更新于 2026年9月20日
这份资料来自网络整理2026年的付费VIP课,内容以视频为主,对应《Coloso教程丨C4D和Redshift中的3D动画完整指南 中文字幕(高清画质带素材)》。官网需要单独购买,有集上可以免费领取。
资源介绍:
有没有想过行业专业人士如何创建令人惊叹的3D动态设计?从AAA工作室经常使用的动画技术到创建精彩的动画以提升您的社交媒体形象
业界知名的3D动画设计师Jan Sladecko将带您领略激动人心的3D动画世界。在这个全面的在线课程中,Jan将分享他作为3D动画设计师的丰富经验,为您提供对制作七个迷人动画背后的艺术和技术的深入探索,其中涵盖了全方位的3D动画技术
高清画质,资产有提供链接自行下载,播放时把对应中文字幕文件拖到视频里即可加载中文字幕(推荐PotPlayer播放器)
课程目录
- 作者提供的压缩包
- -c011-3d-motion-designer-jan-sladecko-
- -c02-3d-motion-designer-jansladecko-
- -c07-3d-motion-designer-jan-sladecko-
- -c16-3d-motion-designer-jan-sladecko-
- -c20-3d-motion-designer-jan-sladecko-
- -c28-3d-motion-designer-jan-sladecko-
- -c40-3d-motion-designer-jan-sladecko-
- -c41-3d-motion-designer-jan-sladecko-
- 第 1 章.了解你的教师
- 第 1 章.了解你的教师.srt
- 第 10 章.Xp 粒子着色器和照明
- 第 10 章.Xp 粒子着色器和照明.srt
- 第 11 章. AE 中的渲染与合成
- 第 11 章. AE 中的渲染与合成.srt
- 第 12 章.第三场景、资产归属和照明
- 第 12 章.第三场景、资产归属和照明.srt
- 第 13 章.Voronoi实现狼头布料撕扯效果
- 第 13 章.Voronoi实现狼头布料撕扯效果.srt
- 第 14 章.Xp 粒子能量
- 第 14 章.Xp 粒子能量.srt
- 第 15 章.动画模拟与自反馈
- 第 15 章.动画模拟与自反馈.srt
- 第 16 章.AOV 和合成的最终渲染
- 第 16 章.AOV 和合成的最终渲染.srt
- 第 17 章.第四个场景预览和 Xp 粒子效果 + 样条线
- 第 17 章.第四个场景预览和 Xp 粒子效果 + 样条线.srt
- 第 18 章.克隆对象的宇宙飞船
- 第 18 章.克隆对象的宇宙飞船.srt
- 第 19 章.细节设计和自反馈
- 第 19 章.细节设计和自反馈.srt
- 第 2 章.必知的 C4D 功能和技巧
- 第 2 章.必知的 C4D 功能和技巧.srt
- 第 20 章.最终合成和使用 3D 位置数据
- 第 20 章.最终合成和使用 3D 位置数据.srt
- 第 21 章. 第 5 个场景预览和循环布局
- 第 21 章. 第 5 个场景预览和循环布局.srt
- 第 22 章. 布局、添加资源和正确循环
- 第 22 章. 布局、添加资源和正确循环.srt
- 第 23 章. 环境和角色动画第 1 部分
- 第 23 章. 环境和角色动画第 1 部分.srt
- 第 24 章. 环境和角色动画第 2 部分
- 第 24 章. 环境和角色动画第 2 部分.srt
- 第 25 章. 最终确定环境和渲染第 1 部分
- 第 25 章. 最终确定环境和渲染第 1 部分.srt
- 第 26 章. 完成环境和渲染第 2 部分
- 第 26 章. 完成环境和渲染第 2 部分.srt
- 第 27 章. 完成环境和渲染第 3 部分
- 第 27 章. 完成环境和渲染第 3 部分.srt
- 第 28 章. 在AE中进行合成
- 第 28 章. 在AE中进行合成.srt
- 第 29 章. 第 6 个场景预览、概述和归属
- 第 29 章. 第 6 个场景预览、概述和归属.srt
- 第 3 章.像专家一样规划项目
- 第 3 章.像专家一样规划项目.srt
- 第 30 章. Matchmoving,将 3D 技术带入现实世界
- 第 30 章. Matchmoving,将 3D 技术带入现实世界.srt
- 第 31 章.舰船和大炮关键帧动画
- 第 31 章.舰船和大炮关键帧动画.srt
- 第 32 章.视觉特效激光枪和飞船爆炸
- 第 33 章.使用 Mixamo 角色和动画
- 第 34 章.用组合技术制作机器人动画
- 第 35 章.改进气球模拟
- 第 36 章.着色器和照明
- 第 37 章.着色器和照明第 2 部分
- 第 38 章.最终渲染和调整第 1 部分
- 第 39 章.最终渲染和调整第 2 部分
- 第 4 章 Redshift 如何与 C4D 交互
- 第 4 章 Redshift 如何与 C4D 交互.srt
- 第 40 章.将 3D 合成到真实镜头中
- 第 41 章.快进教程:星际蘑菇
- 第 42 章.Jan的建议、见解和告别
- 第 5 章 第一场景预览和开端工作
- 第 5 章 第一场景预览和开端工作.srt
- 第 6 章.充分利用 Mograph
- 第 6 章.充分利用 Mograph.srt
- 第 7 章.AE 中的最终渲染和简单合成
- 第 7 章.AE 中的最终渲染和简单合成.srt
- 第 8 章 第二场景预览和 X 粒子介绍
- 第 8 章 第二场景预览和 X 粒子介绍.srt
- 第 9 章.用 Xp 粒子创建 3D 徽标
- 第 9 章.用 Xp 粒子创建 3D 徽标.srt
包含内容
- · 作者提供的压缩包
- · -c011-3d-motion-designer-jan-sladecko-
- · -c02-3d-motion-designer-jansladecko-
- · -c07-3d-motion-designer-jan-sladecko-
- · -c16-3d-motion-designer-jan-sladecko-
- · -c20-3d-motion-designer-jan-sladecko-
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- · -c40-3d-motion-designer-jan-sladecko-
贡献者
Mia
黄金