
Siki学院 - Steam模拟经营游戏《冒险村的商人日记》全流程教程
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8,667 领取 · 6,755 收藏更新于 2026年9月20日
这份资料来自网络整理2026年的付费VIP课,内容以视频为主,对应《Siki学院 - Steam模拟经营游戏《冒险村的商人日记》全流程教程》。官网需要单独购买,有集上可以免费领取。
课程目录
- 课前储备
- 课程演示
- 课前储备-按钮事件
- 课前储备-射线
- 课前储备-委托,单例模式
- 游戏玩法介绍
- 001-资源导入,建造射线
- 002-购买土地窗口
- 003-购买土地功能分析
- 004-购买土地功能实现
- 005-购买土地标志
- 006-选择土地提示
- 007-摄像机移动
- 008-隐藏树木,信息提示框
- 009-建造列表窗口
- 010-根据状态显示建造窗口
- 011-农场牧场工厂按钮事件
- 012-建筑物的类
- 013-建筑物字典666root.com
- 014-建筑物按钮的功能建造建筑物
- 015-修改建筑物状态
- 016-日历脚本计时
- 017-牧草农场产出事件
- 018-背包物品字典
- 019-制作背包的UI
- 020-制作背包格子
- 021-制作背包脚本
- 022-制作蔬菜农场
- 023-制作农场模板和棉花农场
- 024-使用模板制作小麦农场
- 025-制作药草农场
- 026-修改农场模板,制作苹果农场
- 027-制作农场3阶段生长造型
- 028-修复农作物生长出现的bug
- 029-农场信息窗口的思路讲解
- 030-农场信息窗口UI
- 031-农场信息窗口脚本
- 032-根据用户选择显示不同提示
- 033-每天刷新显示详细信息
- 034-命名规范和单例管理器
- 035-牧场模板分析
- 036-使用按钮模板制作牧场按钮
- 037-制作牧场UI
- 038-制作牧场模板
- 039-使用模板制作养鸡场
- 040-使用模板制作养牛场,羊驼场,蚕丝场
- 041-制作牧场提示框
- 042-实时刷新牧场提示框
- 043-选择牧场产品UI
- 044-选择牧场产品脚本
- 045-使所有牧场可以选择产品,完成牧场
- 046-分析工厂生产线
- 047-制作工厂模板
- 048-制作物品加工厂
- 049-物品加工厂
- 050-加工厂提示框
- 051-加工厂提示框
- 052-加工厂更换物品
- 053-让加工厂可以生产更多产品
- 054-让加工厂可以生产更多产品2
- 055-制作炼金工坊
- 056-炼金工坊的更多产品
- 057-制作伐木场
- 058-制作制木场,完成工厂部分
- 059-建造商店
- 060-商店提示框
- 061-商店出售物品
- 062-商店出售物品1
- 063-更换商店商品
- 064-完成商店
- 065-升级商店
- 066-制作出租屋模板
- 067-制作简陋小屋和冒险小屋
- 068-制作小屋提示信息
- 069-升级小屋,完成出租屋的制作
- 070-解决建造功能出现的bug
- 071-土地的价格递增
- 072-拆除建筑物功能
- 073-解决拆除建筑物Bug
- 074-隐藏历史提示信息
- 075-显示商店物品的价格
- 076-调整农场数值
- 077-完成农场数值
- 078-调整牧场数值
- 079-调整加工厂数值
- 080-调整炼金工厂数值
- 081-制木厂和出租屋数值
- 082-要做独立游戏开发你必须要知道的几件事
- 083-如何解决策划问题
- 084-如何解决美术问题
- 085-如何解决音乐音效问题
- 086-如何解决翻译问题
- 087-引擎和平台的选择
- 088-导入国王城,集市
- 089-进入国王城
- 090-进入集市
- 091-更换场景的效果
- 092-让场景渐渐显示出来
- 093-设计集市商品
- 094-设计收购窗口的UI
- 095-集市商人物品列表
- 096-显示商品列表
- 097-解决商品列表Bug
- 098-制作选择数量的滑动条
- 099-制作集市购买功能
- 100-制作集市出售界面
- 101-制作集市收购格子
- 102-集市出售按钮
- 103-给所有NPC添加商品列表
- 104-战斗模块分析
- 105-摆放战斗场景
- 106-制作友军和敌人
- 107-自动生成员工
- 108-生成友方和敌方队伍
- 109-把队列读取到战斗场景中
- 110-制作顺序队列
- 111-分析出手攻击
- 112-让卡牌可以移动
- 113-制作攻击角色的状态
- 114-完成角色多次连击
- 115-为角色添加攻击动画
- 116-为角色添加移动和闲置动画
- 117-初始化战斗时替换人物模型
- 118-制作角色血量和属性条
- 119-把属性显示在血量条上
- 120-制作受到伤害的浮动字
- 121-设计浮动字的效果
- 122-本回合所有队员出手攻击
- 123-获得被击牌,进入下一回合
- 124-使死亡的角色不在攻击,解决卡顿bug,战斗结束
- 125-制作角色技能
- 126-随机角色类型,技能数量
- 127-随机生成技能类型和技能等级
- 128-把技能显示在人物上
- 129-制作连击技能
- 130-制作暴击和吸血技能
- 131-制作溅射技能,敌方死亡时不再攻击
- 132-制作嘲讽技能
- 133-制作免伤,树皮,反伤技能
- 134-治疗分析,单体治疗技能
- 135-群体治疗技能
- 136-设计查看员工窗口
- 137-刷新显示员工格子
- 138-刷新显示员工窗口
- 139-员工解雇和改名
- 140-招募员工显示格子
- 141-招募员工窗口
- 142-花钱招募员工
- 143-招募按钮
- 144-员工工作职业
- 145-解决bug,替换ui
- 146-准备制作副本和怪物
- 147-设定怪物资料
- 148-怪物字典
- 149-制作怪物信息脚本
- 150-在战斗场景读取怪物
- 151-副本场景跳转
- 152-战斗确认窗口显示怪物信息
- 153-制作员工队列窗口UI
- 154-员工队列窗口和格子tscproj
- 155-制作选择员工窗口
- 156-让选择员工窗口为多个功能服务
- 157-选择员工并显示
- 158-解决bug,制作移除按钮,完成战斗队列
- 159-把我方队列显示到战斗场景
- 160-自动开始战斗
- 161-战斗结束处理
- 162-掉落物品
- 163-设计奖励列表
- 164-设解决BUG
- 165-制作选择副本窗口UI
- 166-选择副本功能
- 167-制作多个副本,返回城镇tscproj
- 168-设计不同样式属性和掉落物品的怪物
- 169-员工增加建筑物效率
- 170-在建筑物UI里添加员工信息
- 171-更换员工按钮
- 172-移除建筑物员工按钮
- 173-如何注册成为steam开发者
- 174-解决员工产出bug
- 175-制作装备字典TXT
- 176-制作装备类和装备字典
- 177-在被背包内添加装备
- 178-制作锻造炉UI
- 179-制作锻造炉格子脚本
- 180-刷新显示每个装备的属性
- 181-锻造按钮功能
- 182-武器信息提示框
- 183-武器根据品质显示不同颜色
- 184-装备背包
- 185-设计员工信息窗口的UI
- 186-显示员工穿戴装备
- 187-分析更换装备
- 188-更换装备脚本
- 189-更换装备窗口
- 190-解决bug,刷新显示窗口
- 191-加入铁匠铺
- 192-设计强化界面
- 193-强化窗口脚本
- 194-强化窗口脚本2
- 195-强化按钮功能
- 196-把装备添加到强化炉
- 197-测试强化系统
- 198-翻译字典
- 199-翻译脚本
- 200-翻译道具
- 201-如何制作多种语言
- 202-对话框UI
- 203-对话框的逐字显示效果
- 204-新手指引
- 205-新手指引方法和翻译
- 206-调用新手指引
- 207-设计任务系统UI
- 208-单个任务脚本
- 209-交付任务
- 210-任务管理脚本
- 211-通关时完成任务
- 212-根据最深层数显示副本和任务
- 213-清理怪物后显示传送门
- 214-完成任务系统
- 215-创建存档并写入信息
- 216-存储金币
- 217-读取信息
- 218-存储和读取帮助列表
- 219-存储日期
- 220-添加序号
- 221-读取副本最深层
- 222-存储物品背包
- 223-存储武器背包
- 224-读取武器背包
- 225-存储任务系统
- 226-存储战斗队列
- 227-存储员工信息
- 228-读取员工信息
- 229-存储和读取已经购买的空地
- 230-存储农场
- 231-读取农场
- 232-存储和读取牧场
- 233-存储和读取工厂
- 234-商店的存储和读取
- 235-存储和读取小屋
- 236-steam商店页面
- 237-Steam云存档,防盗版和steamwork设置
- 238-如何上传和更新游戏
- 239-把装备属性附加到角色身上
- 资料
- DialogWin.cs
- Icon
- KingCity.unitypackage
- L1StartScene.unitypackage
- L2Build.unitypackage
- Map1
- monster.unitypackage
- Other.unitypackage
- ShangrenrijiEdu_1
- Sky.unitypackage
- Smithy.unitypackage
- Staff.unitypackage
- StaffIcon
- UI1
- UI素材
- zone.unitypackage
- 集市.docx
- 技能图标
- 射线检测到UI返回.cs
- 源码
包含内容
- · 课前储备
- · 课程演示
- · 课前储备-按钮事件
- · 课前储备-射线
- · 课前储备-委托,单例模式
- · 游戏玩法介绍
- · 001-资源导入,建造射线
- · 002-购买土地窗口
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Mia
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