
火星时代Unity3D游戏开发工程师培训班
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这份资料来自网络整理2026年的付费VIP课,内容以视频为主,对应《火星时代Unity3D游戏开发工程师培训班》。官网需要单独购买,有集上可以免费领取。
课程目录
- 00【Unity 3D多种版本安装软件】
- 2018设计unity3d软件安装教程win+mac全版本设计素材源文件安装
- Unity2018新版本持续更新
- Unity 3D 4.5
- Unity3D 4.5安装步骤.docx
- unity4.5
- Unity 3D 5.0
- Unity3D 5.0安装步骤.docx
- untiy5
- Unity 3D2017
- Unity3D 2017安装步骤.docx
- untiy2017
- Unity Pro 2019
- Unity 2019.1.a14.Win完整版安装包
- Unity Pro v2019.2.0.A4 Win Patched
- Unity Pro_2018.3.10f1(mac版)
- Unity Pro_2018.3.10f1.dmg
- Unity Pro_2018.3.10f1安装教程.docx
- 01 【必修课】附带目录截图
- 00【素材】
- 01【C#语言基础开发】
- 02【C#语言进阶开发】
- 03【C#语言面向对象开发】
- 04【C#语言高阶开发】
- 05【Unity3D基础组件应用】
- 06【3D数学应用开发】
- 07【Unity3D高级组件应用】
- 08【Unity3D动画系统开发】
- 09【UI系统开发】
- 10【Unity3D 网络应用开发】
- 11【热更新开发】
- 12【Shader渲染开发】
- 01【C#语言基础开发】25节 含资料+目录截图
- 01 Unity发展历史与前景-火星网校
- 02 游戏集成开发环境与程序结构-火星网校
- 03 控制台输入与监听-火星网校
- 04 基本数据类型-火星网校
- 05 变量+命名规则-火星网校
- 06 命名规则+运算符-火星网校
- 07 运算练习讲解-火星网校
- 08 .关系运算符+字符串格式化输出-火星网校
- 09 字符串格式化输出练习+转义字符-火星网校
- 10 逻辑运算符+条件表达式-火星网校
- 10 数据类型转换-火星网校
- 12 条件表达式练习+if条件表达式-火星网校
- 13 if条件表达式-火星网校
- 14 条件语句练习-火星网校
- 15 条件语句练习+讲解 01-火星网校
- 16 条件语句练习+讲解 02-火星网校
- 17 条件语句练习+讲解 03-火星网校
- 18 条件语句练习+随机数的使用-火星网校
- 19 while循环语句-火星网校
- 20 break与continue关键字-火星网校
- 21 while循环练习 01-火星网校
- 22 while循环练习 02-火星网校
- 23 while循环练习 03-火星网校
- 24 周作业讲解 01-火星网校
- 25 周作业讲解 02-火星网校
- 02【C#语言进阶开发】25节 25节 含资料+目录截图
- 01 do while循环练习-火星网校
- 02 for 循环-火星网校
- 03 for 循环+练习-火星网校
- 04 枚举-火星网校
- 05 枚举的练习-火星网校
- 06 结构体-火星网校
- 07 结构体练习讲解-火星网校
- 08 一维数组-火星网校
- 09 一维数组练习-火星网校
- 10 一维数组练习+讲解+冒泡排序-火星网校
- 11 一维数组练习+二维数组-火星网校
- 12 二维数组练习-火星网校
- 13 函数+函数练习-火星网校
- 14 复习-火星网校
- 15 函数练习 02-火星网校
- 16 out ref 关键字 01-火星网校
- 17 out ref关键字+params关键字-火星网校
- 18 params关键 关键字练习+函数重加载-火星网校
- 19 函数递归 01-火星网校
- 20 函数递归 02-火星网校
- 21 函数综合练习一+讲解 01-火星网校
- 22 函数综合练习一+讲解 02-火星网校
- 23 函数综合练习一+讲解+飞行器项目 01-火星网校
- 24 函数综合练习一+讲解+飞行器项目 02-火星网校
- 25 函数综合练习一+讲解+飞行器项目 03-火星网校
- 03 【C#语言面向对象开发】27节 含资料+目录截图
- 01 面向对象——类-火星网校
- 02 类与对象的练习-火星网校
- 03 对象与构造函数-火星网校
- 04 对象生命周期-火星网校
- 05 对象练习及讲解-火星网校
- 06 复习+类综合练习-火星网校
- 07 类综合练习讲解 01-火星网校
- 08 类综合练习讲解 02-火星网校
- 09 类的属性-火星网校
- 10 自动属性+属性综合练习-火星网校
- 11 静态类-火星网校
- 12 单例设计模式-火星网校
- 13 类的继承-火星网校
- 14 类的继承+访问修饰符-火星网校
- 15 里氏转化原则 01-火星网校
- 16 里氏转化原则 02-火星网校
- 17 综合练习+讲解 01-火星网校
- 18 综合练习+讲解 02-火星网校
- 19 虚方法 01-火星网校
- 20 虚方法 02-火星网校
- 21 虚方法练习讲解+抽象类与抽象函数-火星网校
- 22 抽象类与抽象函数练习-火星网校
- 23 接口-火星网校
- 24 接口的练习+讲解-火星网校
- 25 接口练习题 01-火星网校
- 26 接口练习题 02-火星网校
- 27 索引起+重载运算符-火星网校
- 04 【C#语言高阶开发】24节 含资料+目录截图
- 01 集合与ArrayList-火星网校
- 02 ArrayList复习-火星网校
- 03 ArrayList相关练习+HashTable-火星网校
- 04 HashTable相关练习+Stack-火星网校
- 05 泛型-火星网校
- 06 泛型列表-火星网校
- 07 泛型列表练习-火星网校
- 08 泛型列表排序-火星网校
- 09 泛型列表排序练习-火星网校
- 10 泛型列表排序练习讲解-火星网校
- 11 字典+练习讲解-火星网校
- 12 字典的练习+讲解+泛型的栈与队列-火星网校
- 13 委托-火星网校
- 14 委托的注册和注销-火星网校
- 15 委托的注册和注销练习+讲解-火星网校
- 16 观察者模式-火星网校
- 17 观察者模式练习-火星网校
- 18 匿名方法与Lambda表达式-火星网校
- 19 复习+泛型委托+练习-火星网校
- 20 贪吃蛇 01-火星网校
- 21 贪吃蛇 02-火星网校
- 22 贪吃蛇 03-火星网校
- 23 贪吃蛇 04-火星网校
- 24 贪吃蛇 05-火星网校
- 05 【Unity3D基础组件应用】30节 含资料+目录截图
- 01 .Unity初识-火星网校
- 02 Unity各个主要面板介绍-火星网校
- 03 Unity各个操作功能-火星网校
- 04 Unity基本游戏物体创建与编辑-火星网校
- 05 Unity场景概念、文件的导入导出-火星网校
- 06 Unity代码组件,代码控制旋转-火星网校
- 07 作业讲解,前天知识点复习-火星网校
- 08 RotateAround相关-火星网校
- 09 移动Translate、LookAt相关-火星网校
- 10 Transform设置父物体、查找子物体-火星网校
- 11 GameObject查找子物体、lnput类-火星网校
- 12 Input类-火星网校
- 13 复习前天内容、作业讲解-火星网校
- 14 递归查找子物体-火星网校
- 15 Unity生命周期函-火星网校
- 16 Light灯光组件-火星网校
- 17 游戏组件获取与控制-火星网校
- 18 练习组件获取与操作、克隆游戏物体-火星网校
- 18 前天内容复习,作业讲解-火星网校
- 19 组件的相关操作、游戏资源加载-火星网校
- 21 OnGUI-火星网校
- 21 ONGUIU,Time-火星网校
- 22 .Mathf类-火星网校
- 23 PlayerPrefs-火星网校
- 25 前天内容复习,血条制作-火星网校
- 26 碰撞监测-火星网校
- 27 碰撞监测二-火星网校
- 28 触发器功能-火星网校
- 29 坦克大战攻击逻辑-火星网校
- 30 npc逻辑_-火星网校
- 06 【3D数学应用开发】30节 含资料+目录截图
- 01 上周内容复习_batch-火星网校
- 02 三角函数_batch-火星网校
- 03 坐标系,向量_batch-火星网校
- 04 向量的减法_batch-火星网校
- 05 向量的点乘_batch-火星网校
- 06 向量点乘实现代码_batch-火星网校
- 07 上周作业讲解-火星网校
- 08 点乘复习-火星网校
- 09 点乘叉乘应用-火星网校
- 10 小地图制作-火星网校
- 11 四元数-火星网校
- 12 四元数旋转-火星网校
- 13 前天内容复习-火星网校
- 14 四元数旋转_坦克控制-火星网校
- 15 四元数和向量相乘-火星网校
- 16 .四元数做旋转功能-火星网校
- 17 音频相关-火星网校
- 18 Unity打包-火星网校
- 19 前天内容复习-火星网校 (1)
- 20 四元数做小地图-火星网校
- 21 四元数小地图理解-火星网校
- 22 环形发射子弹-火星网校
- 23 子弹缓冲池-火星网校
- 24 飞机大战背景移动-火星网校
- 25 周作业飞机大战思路分析-火星网校
- 26 飞机大战_飞机控制-火星网校
- 27 飞机发射子弹,造成NPC伤害-火星网校
- 28 NPC子弹类-火星网校
- 29 NPC死亡生成奖励物品-火星网校
- 30 完成游戏控制类-火星网校
- 07 【 Unity3D高级组件应用】26节 含资料+目录截图
- 01 上周内容复习-火星网校
- 02 摄像机组件-火星网校
- 03 摄像机使用-火星网校
- 04 划线组件LineRenderer-火星网校
- 05 划线组件的应用,刚体的力-火星网校
- 06 刚体力的模式-火星网校
- 07 上周周作业讲解一-火星网校
- 08 缓冲池优化-火星网校
- 09 刚体的力-火星网校
- 10 物理射线检测-火星网校
- 11 射线多层检测-火星网校
- 12 发射子弹碰撞地面产生弹痕-火星网校
- 13 内容复习-火星网校
- 14 延迟函数-火星网校
- 15 异步加载和协程-火星网校
- 16 协程的开启和关闭-火星网校
- 17 协程应用-火星网校
- 18 Unity特殊文件夹-火星网校
- 19 协程复习,协程的应用-火星网校
- 20 图片资源-火星网校
- 21 图片资源设置二-火星网校
- 22 SpriteRenderer组件-火星网校
- 23 2D刚体和2D碰撞体-火星网校
- 24 2D物理效应器-火星网校
- 25 复习内容一-火星网校
- 26 复习内容二-火星网校
- 08【Unity3D动画系统开发】30节 含资料+目录截图
- 01 考试题讲解 01-火星网校
- 02 考试题讲解 02-火星网校
- 03 动画系统-火星网校
- 04 控制动画的播放-火星网校
- 05 游戏模型设置、动画设置-火星网校
- 06 笔记模型和动作设置、代码控制人物动作播放-火星网校
- 07 前一天内容复习,作业讲解-火星网校
- 08 Unity自带寻路系统Navigation-火星网校
- 09 Unity寻路组件NavMeshAgent-火星网校
- 10 详解NavmeshAgent组件-火星网校
- 11 案例讲解一-火星网校
- 12 案例讲解二-火星网校
- 13 复习前天案例.-火星网校
- 14 案例演示,AnimatorController组件.-火星网校
- 15 AnimatorController-火星网校
- 16 代码操作Animator播放动画…-火星网校
- 17 攻击流程 01-火星网校
- 18 攻击流程 02-火星网校
- 19 复习前天战斗流程-火星网校
- 20 2D混合树-火星网校
- 21 动画混合树,挥手动画-火星网校
- 22 IK动画-火星网校
- 23 动画的重定向和动画状态机重写.-火星网校
- 24 周作业分析-火星网校
- 25 前一天内容复习-火星网校
- 26 周作业讲解 建塔-火星网校
- 27 周作业讲解二-火星网校
- 28 周作业讲解三-火星网校
- 29 周作业讲解四-火星网校
- 30 周作业讲解五-火星网校
- 09【UI系统开发】33节 含资料+目录截图
- 01 UI基础概念介绍-火星网校
- 02 Canvas覆盖模式-火星网校
- 03 Canvas相机模式和世界模式-火星网校
- 04 子元素拉伸与RectTransform-火星网校
- 05 RectTransform锚点与轴点-火星网校
- 06 文本组件-火星网校
- 07 图片组件和图集-火星网校
- 08 前一天复习-火星网校
- 09 前一天复习和事件系统简介-火星网校
- 10 Button组件及事件添加-火星网校
- 11 事件系统及Toggle简介-火星网校
- 12 单选Toggle-火星网校
- 13 Slider组件及InputField简介-火星网校
- 14 输入框其他及作业-火星网校
- 15 前一天复习及作业-火星网校
- 16 遮罩组件及拖拽区域-火星网校
- 17 拖拽区域属性讲解-火星网校
- 18 列表组件分析-火星网校
- 19 下拉菜单-火星网校
- 20 下拉菜单再分析和DOTween-火星网校
- 21 第三天作业讲解-火星网校
- 22 点击事件讲解1-火星网校
- 23 点击事件讲解2-火星网校
- 24 长按实现-火星网校
- 25 拖拽事件讲解-火星网校
- 26 摇杆实现-火星网校
- 27 第四天内容回顾和周作业讲解1-火星网校
- 28 周作业讲解项目整理-火星网校
- 29 周作业讲解页面制作-火星网校
- 30 周作业讲解页面和第一个页面加载-火星网校
- 31 周作业讲解UI开发-火星网校
- 32 周作业讲解UI开发2-火星网校
- 33 第四天作业讲解-火星网校
- 10【Unity3D 网络应用开发】19节 含资料+目录截图
- 01 JSON基础概念介绍-火星网校
- 02 策划配置数据与JSON应用-火星网校
- 03 Unity的JSON工具类1-火星网校
- 04 Unity的JSON解析工具类2-火星网校
- 05 LitJson的引入-火星网校
- 06 LitJson的使用1-火星网校
- 07 LitJson的使用2-火星网校
- 08 JSON数据修改的实现-火星网校
- 09 作业讲解-火星网校
- 10 MVC基础概念-火星网校
- 11 MVC实现金币添加1-火星网校
- 12 MVC实现金币添加2-火星网校
- 13 周作业分析和数据填写-火星网校
- 14 数据模型初始化-火星网校
- 15 前4数据模型初始化-火星网校
- 16 周作业右侧列表生成-火星网校
- 17 周作业左侧显示-火星网校
- 18 背包系统1-火星网校
- 19 背包系统2-火星网校
- 11 【热更新开发】37节 含资料+目录截图
- 01 编辑器开发基础介绍-火星网校
- 02 编辑器检视器面板简单扩展1-火星网校
- 03 编辑器检视器面板简单扩展2-火星网校
- 04 编辑器检视器面板深度扩展1-火星网校
- 05 编辑器检视器面板深度扩展2-火星网校
- 06 编辑器菜单栏扩展-火星网校
- 07 编辑器场景视窗扩展-火星网校
- 08 复习及今天介绍-火星网校
- 09 AB包介绍及导出工具实现-火星网校
- 10 AB包资源简单加载-火星网校
- 11 资源热更新演-火星网校
- 12 优化导出工具及依赖加载-火星网校
- 13 异步加载-火星网校
- 14 内存分析-火星网校
- 15 前一天内容复习和Lua环境搭建-火星网校
- 16 Lua变量与数据类型-火星网校
- 17 Lua字符串操作.-火星网校
- 18 Lua逻辑控制-火星网校
- 19 Lua语法介绍-火星网校
- 20 Lua函数与表-火星网校
- 21 Lua子文件加载与元表-火星网校
- 22 前一天复习及作业-火星网校
- 23 热更新简介-火星网校
- 24 xLua基础调用-火星网校
- 25 xLua环境控制-火星网校
- 26 xLua的Lua调用C#的1-火星网校
- 27 xLua的Lua调用C#的2-火星网校
- 28 xLua的Lua调用C#的3-火星网校
- 29 xLua的Lua调用C#的4-火星网校
- 30 前一天复习-火星网校
- 31 C#调用Lua方法1-火星网校
- 32 C#调用Lua方法2-火星网校
- 33 C#调用Lua方法3和周作业1-火星网校
- 34 周作业2-火星网校
- 35 周作业3-火星网校
- 36 周作业4-火星网校
- 37 周作业5-火星网校
- 12【Shader渲染开发】28节 含资料+目录截图
- 01 矩阵基础-火星网校
- 02 矩阵转置-火星网校
- 03 矩阵乘法-火星网校
- 04 行列式与逆矩阵-火星网校
- 05 其次坐标变换-火星网校
- 06 Unity矩阵变换-火星网校
- 07 前一天复习与渲染管线解释-火星网校
- 08 GPU渲染阶段介绍-火星网校
- 09 Shader基础结构实现-火星网校
- 10 Shader属性讲解-火星网校
- 11 Cg语言讲解-火星网校
- 12 顶点着色器与片元着色器染色-火星网校
- 13 表面体着色器染色-火星网校
- 14 前一天复习及作业-火星网校
- 15 漫反射实现-火星网校
- 16 逐像素漫反射-火星网校
- 17 逐像素漫反射实现-火星网校
- 18 逐顶点高光反射-火星网校
- 19 逐像素高光反射与Phong光照模型-火星网校
- 20 复习前一天-火星网校
- 21 纹理采样-火星网校
- 22 光照纹理采样-火星网校
- 23 法线纹理采样1-火星网校
- 24 法线纹理采样2与可视化Shader编辑器-火星网校
- 25 前一天复习-火星网校
- 26 裁剪-火星网校
- 27 渲染队列-火星网校
- 28 透明与混合-火星网校
- 02 【选修课】 附带目录截图
- AR介绍 01-火星网校
- AR介绍 02-火星网校
- AR介绍 03-火星网校
- C#调用Java 01-火星网校
- C#调用Java 02-火星网校
- C#调用Java 03-火星网校
- C#调用Java 04-火星网校
- EasyAR使用 01-火星网校
- EasyAR使用 02-火星网校
- EasyAR使用 03-火星网校
- HTTP基础介绍 01-火星网校
- HTTP基础介绍 02-火星网校
- HTTP基础介绍 03-火星网校
- HTTP协议介绍 01-火星网校
- HTTP协议介绍 02-火星网校
- HTTP协议介绍 03-火星网校
- Java调用C#-火星网校
- OSI七层参考模型 01-火星网校
- OSI七层参考模型 02-火星网校
- OSI七层参考模型 03-火星网校
- Socket接收与发送 01-火星网校
- Socket接收与发送 02-火星网校
- Socket连接 01-火星网校
- Socket连接 02-火星网校
- Socket通信代码分析 01-火星网校
- Socket通信代码分析 02-火星网校
- Socket通信代码分析 03-火星网校
- Unity的HTTP请求类使用方法 01-火星网校
- Unity的HTTP请求类使用方法 02-火星网校
- Unity整合接口 03-火星网校
- Unity整合接口 04-火星网校
- Unity整合接口01-火星网校
- Unity整合接口02-火星网校
- Unity整合接口05-火星网校
- 安卓打包环境搭建 01-火星网校
- 安卓打包环境搭建 02-火星网校
- 安卓项目配置 01-火星网校
- 安卓项目配置 02-火星网校
- 百度定位接入 01-火星网校
- 百度定位接入 02-火星网校
- 百度定位接入 03-火星网校
- 百度定位接入 04-火星网校
- 百度定位接入 05-火星网校
- 打包参数配置 01-火星网校
- 打包参数配置 02-火星网校
- 打包参数配置 03-火星网校
- 打包参数设置与打包 01-火星网校
- 打包参数设置与打包 02-火星网校
- 打包密钥生成 01-火星网校
- 打包密钥生成 02-火星网校
- 打包密钥生成 03-火星网校
- 多线程问题处理 01-火星网校
- 多线程问题处理 02-火星网校
- 聊天室接入 01-火星网校
- 聊天室接入 02-火星网校
- 苹果打包环境介绍 01-火星网校
- 苹果打包环境介绍 02-火星网校
- 苹果打包环境介绍 03-火星网校
- 数据包处理 01-火星网校
- 数据包处理 02-火星网校
- 数据包处理 03-火星网校
- 套接字 01-火星网校
- 套接字 02-火星网校
- 套接字 03-火星网校
- 网络化系统接入 01-火星网校
- 网络化系统接入 02-火星网校
- 网络化系统接入 03-火星网校
- 网络化系统接入 04-火星网校
- 网络化系统接入 05-火星网校
- 网络化系统接入 06-火星网校
- 网络化系统接入 07-火星网校
- 网络化系统接入 08-火星网校
- 真机调试插件使用 01-火星网校
- 真机调试插件使用 02-火星网校
- 真机相关文件处理 01-火星网校
- 真机相关文件处理 02-火星网校
- 真机相关文件处理 03-火星网校
- 03 【直播课】75班
- 01 75班开学典礼
- 02 C#语言基础开发
- 03 C#语言进阶开发
- 04 C#语言高阶开发
- 05 C#语言面向对象开发
- 06 Unity3D基础组件应用
- 07 3D数学应用开发
- 08 Unity3D高级组件应用
- 09 Unity3D动画系统开发
- 10 UI系统开发
- 11 Unity3D 网络应用开发
- 12 热更新开发
- 13 Shader渲染开发
- 14 真机增强应用
- 15 项目基础系统开发
- 16 项目高级系统开发
- 17 项目打包测试发布
包含内容
- · 00【Unity 3D多种版本安装软件】
- · 2018设计unity3d软件安装教程win+mac全版本设计素材源文件安装
- · Unity2018新版本持续更新
- · Unity 3D 4.5
- · Unity3D 4.5安装步骤.docx
- · unity4.5
- · Unity 3D 5.0
- · Unity3D 5.0安装步骤.docx
贡献者
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