
凯子哥 - threejs系列教程
来自 网络整理·免费领取学习资源
7,484 领取 · 8,647 收藏更新于 2026年9月20日
这份资料来自网络整理2026年的付费VIP课,内容以视频为主,对应《凯子哥 - threejs系列教程》。官网需要单独购买,有集上可以免费领取。
课程目录
- 【00.学前预备】001.前言
- 【00.学前预备】002.用HTML开发
- 【00.学前预备】003.用react开发
- 【01.基础概念】004.网格模型
- 【01.基础概念】005.相机模型
- 【01.基础概念】006.渲染器
- 【01.基础概念】007.抗锯齿
- 【01.基础概念】008.感光材质与光照
- 【01.基础概念】009.几何体解析
- 【01.基础概念】010.动画
- 【01.基础概念】011.物体运动
- 【01.基础概念】012.屏幕自适应
- 【02.相机Camera】013.相机视角与观测
- 【02.相机Camera】014.dat.gui调试3D对象
- 【02.相机Camera】015.dat.gui调试透视相机
- 【02.相机Camera】016.包围盒与视锥体
- 【02.相机Camera】017.相机漫游
- 【02.相机Camera】018.相机控制器
- 【02.相机Camera】019.多相机同步渲染
- 【03.几何体Geometry】020.了解几何体
- 【03.几何体Geometry】021.几何体属性与动画库
- 【03.几何体Geometry】022.造个小车
- 【04.纹理Texture】023.什么是纹理
- 【04.纹理Texture】024.加载纹理
- 【04.纹理Texture】025.应用纹理
- 【04.纹理Texture】026.纹理显示算法
- 【04.纹理Texture】027.AO贴图
- 【04.纹理Texture】028.凹凸贴图
- 【04.纹理Texture】029.位移贴图
- 【04.纹理Texture】030.法线贴图
- 【04.纹理Texture】031.光滑度贴图
- 【04.纹理Texture】032.金属贴图
- 【04.纹理Texture】033.环境贴图
- 【04.纹理Texture】034.高光贴图
- 【04.纹理Texture】035.纹理属性
- 【04.纹理Texture】036.纹理资源网站
- 【05.材质Material】037.什么是材质
- 【05.材质Material】038.基础材质
- 【05.材质Material】039.Lambert材质
- 【05.材质Material】040.网帽网格材质
- 【05.材质Material】041.深度网格材质
- 【05.材质Material】042.Pong网格材质
- 【05.材质Material】043.卡通风格材质
- 【05.材质Material】044.法线材质
- 【05.材质Material】045.标准网格材质
- 【05.材质Material】046.物理网格材质
- 【05.材质Material】047.360度全景贴图
- 【05.材质Material】048.阴影材质
- 【06.光与影Lights&Shadow】049.介绍光源对象
- 【06.光与影Lights&Shadow】050.环境光
- 【06.光与影Lights&Shadow】051.方向光
- 【06.光与影Lights&Shadow】052.半球光
- 【06.光与影Lights&Shadow】053.聚光灯
- 【06.光与影Lights&Shadow】054.面光源
- 【06.光与影Lights&Shadow】055.聚光灯
- 【07.雾Fog】056.线性雾Fog
- 【07.雾Fog】057.指数雾FogExp2
- 【08.粒子Particles】058.Sprite粒子
- 【08.粒子Particles】059.Points粒子
- 【08.粒子Particles】060.Points波纹
- 【08.粒子Particles】061.粒子立方体&shader
- 【08.粒子Particles】062.模拟下雪&shader
- 【08.粒子Particles】063.星空隧道&shader
- 【09.射线Raycaster】064.Raycaster射线与交互
- 【09.射线Raycaster】065.Raycaster碰撞检测
- 【09.射线Raycaster】066.Box3包围盒碰撞检测
- 【10.动画Animation】067.动画库gsap介绍
- 【10.动画Animation】068.gsap基础语法
- 【10.动画Animation】069.游戏场景动画(上)
- 【10.动画Animation】070.游戏场景动画(下)
- 【11.3D模型】071.3D模型基础
- 【11.3D模型】072.加载3D模型
- 【11.3D模型】073.操作3D模型
- 【11.3D模型】074.滚轮操作模型
- 【11.3D模型】075.模型纹理错位问题
- 【11.3D模型】076.模型帧动画
- 【11.3D模型】078.人物表情管理
- 【11.3D模型】079.控制模型前后左右移动
- 【11.3D模型】080.后期处理
- 后期处理
- 直播答疑_20230507
- 直播答疑_20230528
- 直播答疑_20230716
包含内容
- · 【00.学前预备】001.前言
- · 【00.学前预备】002.用HTML开发
- · 【00.学前预备】003.用react开发
- · 【01.基础概念】004.网格模型
- · 【01.基础概念】005.相机模型
- · 【01.基础概念】006.渲染器
- · 【01.基础概念】007.抗锯齿
- · 【01.基础概念】008.感光材质与光照
贡献者
小宇
白银
学习社区
1 人正在学习
编程与技术实践交流
交流编程基础、项目实践、数据库和部署问题。提问请说明环境、复现步骤与已尝试的方法。