
Unity ShaderGraph入门教程——理论篇
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7,381 领取 · 8,455 收藏更新于 2026年9月20日
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资源介绍:
使用Unity官方新开发的ShaderGraph工具可以让开发者在Unity中可以不必去学习枯燥难写的Shader编程语言,只要通过拖拽连线蓝图节点即可创建各种酷炫的美术效果,这种可视化的方式大大降低了Shader的学习成本。本课程旨在让大家快速入门ShaderGraph工具,了解和掌握ShaderGraph工具的使用方式
课程目录
- 课时 2 . 资料
- 课时1.01演示课程
- 课时10.09透视原理
- 课时11.10概念扫盲(顶点、图元、片元、像素)
- 课时12.11应用阶段介绍
- 课时13.12坐标系变换流程
- 课时14.13顶点着色器介绍
- 课时15.14矩阵扫盲
- 课时16.15顶点着色器案例练习
- 课时17.16C#和Shader修改顶点的区别
- 课时18.17曲面细分着色器介绍
- 课时19.18几何着色器介绍
- 课时20.19投影介绍
- 课时21.20裁剪和屏幕映射
- 课时22.21三角形设置和三角形遍历
- 课时23.22抗锯齿
- 课时24.23片元着色器介绍
- 课时25.24片元着色器练习
- 课时26.25光照模型介绍
- 课时27.26让ShaderGraph接受光照影响
- 课时28.27Lambert光照模型
- 课时29.28Lambert光照模型问题修复
- 课时3.02ShaderGraph介绍
- 课时30.29纹理贴图介绍
- 课时31.30法线贴图
- 课时32.31切线空间介绍.gem
- 课时33.32裁剪测试.gem
- 课时34.33Alpha测试.gem
- 课时35.34深度测试.gem
- 课时36.35渲染队列.gem
- 课时37.36ZFighting和EarlyZ介绍.gem
- 课时38.37模板测试.gem
- 课时39.38颜色混合.gem
- 课时4.03ShaderGraph开发环境搭建
- 课时40.39双缓冲.gem
- 课时41.40渲染流水线性能优化.gem
- 课时42.41颜色空间.gem
- 课时43.42总结.gem
- 课时5.04第一个ShaderGraph程序
- 课时6.05ShaderGraph编辑器介绍
- 课时7.06输入节点的常用操作
- 课时8.07输出节点的介绍
- 课时9.08渲染流水线介绍
包含内容
- · 课时 2 . 资料
- · 课时1.01演示课程
- · 课时10.09透视原理
- · 课时11.10概念扫盲(顶点、图元、片元、像素)
- · 课时12.11应用阶段介绍
- · 课时13.12坐标系变换流程
- · 课时14.13顶点着色器介绍
- · 课时15.14矩阵扫盲
贡献者
Mia
黄金