
RSD托德 言语游戏
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全球最伟大的技术流大师,是前RSD的导师,是谜男和泰勒的徒弟
他把自己17年的教学经历呕心沥血注入到言语游戏中
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如果你是初阶者,在言语游戏里,托德有提供他的惯例以及实战分解供你参考通过 理论+实战+答疑 的方式让你真真正正的浸入其中
如果你是中阶,言语游戏可以真真正正帮到你解毒,无论你是自然流还是技术流
如果你是高阶,言语游戏可以优化你的游戏。有些概念并没有想象中的那么复杂,你仅仅需要意识到它的存在,就可以对你的游戏产生质的改变
课程目录
- 01.欢迎
- 01.欢迎来到这个节目
- 2.为课程做准备
- 3.如果你有接近焦虑
- 02.打开-收尾模式
- 1.模型
- 2.打开
- 3.前提
- 4.评估
- 5.叙事
- 6.收尾
- 7.如何使用该系统
- 8.使用我的台词
- 03.言语游戏基础
- 1.什么是言语游戏
- 2.言语游戏的好处
- 04.游戏时代
- 1.没有游戏的时代
- 2.话术惯例时代
- 3.自然流时代
- 4.引入优化的游戏时代
- 05.言语之外
- 1.非语言因素
- 2.如何传递台词?
- 3.非言语游戏
- 4.开始
- 06.关键概念
- 1.隐形升级
- 2.格式和顺序
- 3.用语
- 07.关键技术主题
- 1.基准线 VS. 情节线
- 2.在互动中构建叙事
- 3.校准和蓝图
- 4.如何做到真实
- 08.实战
- 白天即时约会
- 09.接近焦虑
- 1.接近焦虑导言
- 2.接近焦虑
- 3.技术解决方案
- 4.生理因素
- 5.重构解决方案
- 6.欺骗你的大脑解决方案
- 7.情感杠杆解决方案
- 10.初阶者任务
- 1.初阶者导言
- 2.眼神交流
- 3.微笑
- 4.你好
- 5.社会接触
- 6.赞美
- 7.雇佣枪
- 8.承担责任
- 9.收号
- 11.进阶者任务
- 1.高级任务导言
- 2.组合
- 3.步行
- 4.耳机
- 5.公众视线
- 6.其他人
- 7.社会压力
- 8.男对女
- 9.切换风格
- 12.网络研讨会
- 研讨会.txt
- 13.第一周(接近焦虑)
- 1.接近焦虑
- 1.接近焦虑导论
- 10.震惊与敬畏
- 2.原因
- 3.心态 强迫你的大脑
- 4.心态 什么是拒绝
- 5.心态 模拟
- 6.心态 数字游戏
- 7.心态 提供价值
- 8.心态 胜利
- 9.渐进式脱敏疗法
- 2.接近角度
- 1.接近角度简介
- 2.坐姿
- 3.站立
- 4.移动
- 5.背面和正面
- 6.嘈杂的环境
- 7.组合
- 3.开场白
- 1.开场白简介
- 2.直接打开
- 3.间接打开
- 4.推拉打开
- 5.情景打开
- 6.观察性打开
- 7.非语言打开
- 8.意见打开
- 4.第一周实战
- 1.开场白
- 2.第1周实战补充
- 14.第二周(吸引)
- 1.吸引力基础
- 1.吸引力简介
- 10.曲解
- 11.废物测试
- 12.进行废物测试
- 2.吸引的原因
- 3.前提
- 4.不要恳求
- 5.你够了
- 6.吸引力不是一种选择
- 7.假装
- 8.性化
- 9.赢在起跑线上
- 2.第二周实战
- 第二周实战
- 15.第三周(吸引)
- 1.吸引技巧
- 01.吸引技巧介绍
- 02.推拉
- 03.冷读
- 04.夸张化挑逗
- 05.傲慢的框架
- 06.多重话题打开
- 07.失格
- 08.强度
- 09.传达信息方式
- 10.柔和性
- 11.关联性
- 12.终局性
- 13.向前迈进
- 2.第三周实战
- 学生实战分解
- 16.第四周(框架)
- 1.框架控制
- 1.框架控制简介
- 10.说服 Vs 引诱
- 11.播种与循环渐进
- 12.预框架
- 13.情境机会主义
- 14.社交认证
- 15.曲解
- 16.复盘
- 17.第4周的任务
- 2.什么是框架控制?
- 3.选择框架
- 4.学习框架控制的四个层次
- 5.西奥迪尼 概念
- 6.表意 Vs 含义
- 7.感知 Vs 预期
- 8.社会压力
- 9.权威
- 2.第四周实战
- 框架控制实战
- 17.第五周(评估)
- 1 – 评估
- 1 – 评估介绍
- 2 – 为什么评估很重要的
- 2 – 如何评估
- 1 – 问
- 2 – 挑逗
- 3 – 带领
- 4 – 拥有价值
- 5 – 赋格
- 3 – 任务
- 第五周的任务
- 4 – 实战
- 女生坐着时的即时约会
- 18.第六周(叙事)
- 1 – 叙事
- 1 – 什么是叙事,为什么它是最后的?
- 10 – 情节线作为叙事 # 有选择性
- 11- 情节线作为叙事 # 目的不明显
- 12- 情节线作为叙事 # 了解节奏
- 13 – 情节线作为叙事 #社交认证
- 14 – 基线作为叙事# 你的生活方式
- 15 – 基线作为叙事 # 你的原型
- 16 – 基线作为叙事# 你的X爱故事
- 17 – 基线作为叙事# 教导与带领
- 18 – 叙事 – 最后的思考
- 19 – 蓝图简介
- 2 – 叙事技巧1- 一般的讲故事方式
- 3 – 叙事技巧2 – 有目的的讲故事
- 4 – 叙事技巧3 – 客观关联性(展示而非讲述)
- 5 – 叙事技巧4 – 想法植入
- 6 – 叙事技巧 5 – 预设框架和重构框架
- 7 – 关于你的叙事
- 8 – 关于我们的叙事
- 9 – 基线与情节线介绍
- 2 – 实战
- 叙事实战
- 19.第七周(升级)
- 1 – 性升级
- 1 – 升级和言语游戏介绍
- 10 – 如何接吻 – 简介
- 11 – 如何接吻 – 决策
- 12 – 如何接吻 – 相位转移
- 13 – 如何接吻 – 策略
- 14 – 何时不升级 – 场地
- 15 – 何时不升级 – LMR – 不归点
- 16 – 何时不升级 – 过渡期
- 17 – 何时不升级 – 过早的拉
- 18 – 性 – 关系蓝图
- 2 – 升级的阶梯 -动作 -Lines
- 3 – 升级阶梯 – 2个向前1个向后
- 4 – 升级阶梯 – 80%方法
- 5 – 场地升级简介
- 6 – 场地升级 – 见面地点
- 7 – 场地升级 – 孤立的场地
- 8 – 场地升级 – 拉 – 约会场地
- 9 – 场地升级 – 亲密关系场地
- 2 – 实战
- 升级实战
- 20.第八周(蓝图)
- 1 蓝图
- 1 – 什么是蓝图
- 10 – 舒适度蓝图
- 11 – 文化因素
- 12 – 影响蓝图的因素
- 13 – 诱出价值观的常规做法
- 14 – 目的价值高于手段价值
- 15 – 何时以及如何将价值反馈给她
- 16 – 性的蓝图
- 17 – 一般蓝图VS夜间蓝图
- 2 – 可选看的点拨课,以加深理解
- 3 – 蓝图如何为坚实的GAME添砖加瓦
- 4 – 不要祈求
- 5 – 你的面目
- 6 – 情感匹配胜于逻辑匹配
- 7 – 令人印象深刻
- 8 – 猜测与验证
- 9 – 价值蓝图和价值舒适比
- 2 原型
- 1 – 公主
- 2 – 聪明的好女孩
- 3 – 第一代美国人
- 4 – 企业家
- 3 实战
- 第八周实战
- 使用我的台词
- 使用我的台词中文翻译版.docx
包含内容
- · 01.欢迎
- · 01.欢迎来到这个节目
- · 2.为课程做准备
- · 3.如果你有接近焦虑
- · 02.打开-收尾模式
- · 1.模型
- · 2.打开
- · 3.前提
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讨论自我认识、情绪、人际关系、习惯和时间安排,分享可实践的小行动与复盘。