
AE游戏UI动效多风格系统培训课
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8,323 领取 · 8,040 收藏更新于 2026年9月20日
这份资料来自网络整理2026年的付费VIP课,内容以视频为主,对应《AE游戏UI动效多风格系统培训课》。官网需要单独购买,有集上可以免费领取。
课程目录
- AEui动效课程
- AE脚本 AutoSway_v1.86
- energy1
- GUI Kit Casual Game_PSD
- Lobby.psd
- Mettle Freeform Pro v1.99.1
- PlayBattleVS.psd
- RewardWeek.psd
- 插件完整版.txt
- 国风3个界面PSD
- AE基础篇
- 1-设置
- 2-导入素材
- 3-合成设置
- 4-属性
- 5-工具
- 6-关键帧
- 7-预合成
- 8-保存文件和打包
- 第八章:国风界面
- 1.主界面背景氛围制作
- 2.信息栏卷轴制作
- 3.其他按钮控件制作
- 第二章:弹窗界面设计
- 1.插件安装
- 2.弹窗设计与实操-动效部分
- 3.粒子系统
- 4.常用的发光插件
- 5.点击效果
- 6.盖章效果与细节修改
- 第九章:签到页面
- 1.界面制作思路
- 2.扇子部分设计制作
- 3.页签翻页制作
- 4.环境氛围制作
- 第六章:人物骨骼动画
- 1.人物拆分注意点
- 2.人物骨骼绑定
- 第七章:风格化按钮
- 排位赛图标-上
- 排位赛图标-下
- 第三章:卡通风格转场的不同方式
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 第十八章:抽奖过程设计
- 1-saber与烟雾调整
- 2.能量汇聚的状态设计
- 3-细腻烟雾制作
- 第十二章:交互流程预演
- 1.整体概况
- 2.细节部分制作
- 3.点击滑动窗口制作技巧
- 第十六章:魔幻风格界面
- 1.3D旗子插件安装
- 2.3D旗子
- 3.开头-主界面
- 4.法阵与细节
- 第十七章:抽奖界面
- 1-手部物体出现与烟雾
- 2-热浪
- 3-人物出现细节
- 第十三章:翻书动画
- 1-场景搭建
- 2-书本动画
- 3-灯光和镜头动画
- 3.5-倒影设计补充
- 4-功能扩展
- 第十四章:书本镜头切换
- 1-魔法书细节部分讲解
- 第十五章:Unity翻书实现落地
- 01-unity翻书模型制作
- 02-unity翻书引擎实现机制
- 第十一章:二次元界面
- 1.基础部分动效概况
- 2.右侧模块-故障效果
- 3.广告牌细节部分-故障进阶
- 4.战斗栏细节动效
- 5.E3D基础和动画系统
- 6.右侧地板制作
- 7.魔方部分制作
- 第十章:官职界面
- 1.界面设计概述
- 2.折叠门和摄像机基础_x264
- 3.界面细节
- 4.飘动的第二个功能
- 第四章:细节的处理
- 1.塌陷功能
- 2.置换图与卡牌
- 3.shine的遮挡思路
- 第五章:3D卡牌
- 1.3D卡牌案例思路
- 2.人物抠图处理(整体)-上
- 3.人物抠图处理(头发)-下
- 4.3d化图层
- 5.人物头发飘动与呼吸
- 6.水面细节部分制作
- 7.树叶和波纹制作
- 8.扫光小技巧与刀特效
- 第一章:游戏动效的必修课
- 1.动画十二原则与动效的关系
- 2.整理psd文件
- 3.实操-卡通主界面制作-上半部分
- 4.实操-卡通主界面制作-下半部分
- 5.进度条与数字增长
- 6.第一章作业
- 第一课作业-评讲补充
包含内容
- · AEui动效课程
- · AE脚本 AutoSway_v1.86
- · energy1
- · GUI Kit Casual Game_PSD
- · Lobby.psd
- · Mettle Freeform Pro v1.99.1
- · PlayBattleVS.psd
- · RewardWeek.psd
贡献者
Kevin
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