
从零撸CocosCreator+Nodejs麻将
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5,183 领取 · 6,181 收藏更新于 2026年9月20日
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资源介绍:
本课程从0开始讲解如何使用cocoscreator和nodejs打造商业级别的棋牌游戏
课程由简入深的进行,课程学习完成后,基本具备了开发任意棋牌游戏的能力
完美支持小游戏以及原生平台
课程目录
- 1.1 系统基础框架以及技术选型
- 1.2 分布式设计,本节课程请在跨分辨率UI设计那节课后再观看
- 2.1 CocosCreator环境搭建以及入门
- 2.10 随机8位玩家ID高效方式下
- 2.11 跨分辨率UI设计
- 2.12 制作微信登录UI上
- 2.13 制作微信登录UI下
- 2.14 Android接入微信登录
- 2.15 IOS接入微信登录
- 2.16 新用户注册上
- 2.17 新用户注册下
- 2.18 测试账号登录
- 2.19 连接到大厅上
- 2.2 Nodejs环境搭建以及入门
- 2.20 连接到大厅下
- 2.21 制作大厅登录UI上
- 2.22 制作大厅登录UI下
- 2.23 创建房间(一)
- 2.24 创建房间(二)
- 2.25 创建房间(三)
- 2.26 创建房间(四)
- 2.27 加入房间(一)
- 2.28 加入房间(二)
- 2.29 游戏界面制作头像UI
- 2.3 JavaScript高级进阶
- 2.30 创建房间加入房间客户端与服务器端联调(一)
- 2.31 创建房间加入房间客户端与服务器端联调(二)
- 2.32 机器人创建加入房间
- 2.33 洗牌发牌服务器端(一)
- 2.34 洗牌发牌服务器端(二)
- 2.35 手牌区域制作(一)
- 2.36 手牌区域制作(二)
- 2.37 第二十六节联调发牌以及断线重连基本内容(一)
- 2.38 第二十六节联调发牌以及断线重连基本内容(二)
- 2.39 手牌整理以及加入房间BUG修复
- 2.4 mocha测试框架使用
- 2.40 出牌区域UI制作(一)
- 2.41 出牌区域UI制作(二)
- 2.42 服务器端出牌逻辑(一)
- 2.43 服务器端出牌逻辑(二)
- 2.44 联调出牌
- 2.45 自己选择出牌
- 2.46 杠碰判定服务器端(一)
- 2.47 杠碰判定服务器端(二)
- 2.48 杠碰胡选择UI制作
- 2.49 碰杠牌显示
- 2.5 基础开发环境搭建(客户端与服务器端互联互通)
- 2.50 杠碰胡效果
- 2.51 服务器配牌
- 2.52 碰杠逻辑联调服务器端(一)
- 2.53 碰杠逻辑联调服务器端(二)
- 2.54 碰杠逻辑联调服务器端(三)
- 2.55 胡牌算法详解(带癞子)
- 2.56 胡牌联调
- 2.57 分数计算服务器端
- 2.58 分数显示客户端(一)(显示1小时,但是后面没有内容哦)
- 2.59 分数显示客户端(二)
- 2.6 服务器异常捕获、内存泄露查找案例
- 2.60 分数显示客户端(三)
- 2.61 分数联调
- 2.62 玩法选以及胡牌BUG,动作操作BU修复(一)
- 2.63 玩法选以及胡牌BUG,动作操作BU修复(二)
- 2.64 最终结算分享界面客户端
- 2.65 最终结算分数联调
- 2.66 断线重连
- 2.67 房间号回收
- 2.68 完善流程并修补部分bug(一)
- 2.69 网络不稳定处理
- 2.7 Mongoose使用上
- 2.70 BUG修补(二)
- 2.71 BUG修补(三)
- 2.72 解散房间客户端
- 2.73 解散房间服务器端
- 2.74 解散房间联调
- 2.75 BUG修补(四)
- 2.76 游戏未开始解散房间与离开房间
- 2.77 收尾阶段前言
- 2.78 安卓打包
- 2.79 IOS打包
- 2.8 Mongoose使用下
- 2.80 热更新棒棒的
- 2.81 关于人人商城以及支付相关的内容
- 2.82 小程序适配(一)
- 2.83 小程序适配(二)
- 2.84 结尾感谢语以及寻求合作
- 2.9 随机8位玩家ID高效方式
包含内容
- · 1.1 系统基础框架以及技术选型
- · 1.2 分布式设计,本节课程请在跨分辨率UI设计那节课后再观看
- · 2.1 CocosCreator环境搭建以及入门
- · 2.10 随机8位玩家ID高效方式下
- · 2.11 跨分辨率UI设计
- · 2.12 制作微信登录UI上
- · 2.13 制作微信登录UI下
- · 2.14 Android接入微信登录
贡献者
小宇
白银
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编程与技术实践交流
交流编程基础、项目实践、数据库和部署问题。提问请说明环境、复现步骤与已尝试的方法。