
慕课实战 - SpringCloudAlibaba高并发仿斗鱼直播平台实战 | 更新
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资源介绍:
从0到1带你实现直播平台,深度还原高并发直播应用场景解决方案
直播领域发展迅速,人才需求量极大,但能完整驾驭高并发场景下直播场景的人才还不多。 本课程通过六个高并发场景-用户中台服务,IM即时通讯,礼物打赏、直播PK、红包雨、直播带货秒杀,带你从0到1,循序渐进实战落地,让你对直播业务场景有更透彻的理解,对直播技术栈有更全面的掌握,对高并发解决方案有更强的设计与实战能力。课程旨在助力你提升在直播领域的职业竞争力
课程目录
- 第1章 课程介绍
- [1.1]–1-1 课程介绍
- [1.2]–1-2 课程技术栈介绍
- 第2章 高并发场景下项目基础架构搭建
- [2.10]–2-10 本章总结
- [2.1]–2-1 本章介绍
- [2.2]–2-2 微服务架构设计篇(一)常见的微服务架构模式有哪些?
- [2.3]–2-3 微服务架构设计篇(二)SpringCloud ,Dubb
- [2.4]–2-4 微服务架构设计篇(三)直播业务下的微服务架构设计
- [2.5]–2-5 -1 基础环境准备(一)(Redis,Mysql,Roc
- [2.6]–2-6 -2 基础环境准备(一)(Redis,Mysql,Roc
- [2.7]–2-7 基础环境准备(二)初识Docker容器技术及使用技巧
- [2.8]–2-8 Docker底层原理讲解
- [2.9]–2-9 基于Maven搭建直播项目的微服务骨架
- 第3章 高并发场景中的用户服务中台-设计分析篇
- [3.10]–3-10 Dubbo服务调用原理剖析
- [3.11]–3-11 本章总结
- [3.1]–3-1 本章介绍
- [3.2]–3-2 QPS 从0到10w+ 的用户中台的架构是如何演变的?
- [3.3]–3-3 高并发下的用户中台场景分析
- [3.4]–3-4 怎样设计用户中台的基本功能?选用HTTP还是RPC远程调
- [3.5]–3-5 对比不同的RPC开源框架我们为何选择Dubbo?
- [3.6]–3-6 -1 Dubbo实战讲解
- [3.7]–3-7 -2 Dubbo实战讲解
- [3.8]–3-8 -1 Dubbo服务暴露原理深入剖析
- [3.9]–3-9 -2 Dubbo服务暴露原理深入剖析
- 第4章 高并发场景中的用户服务中台-数据存储与实战篇
- [4.10]–4-10 【读写分离】 使用主从架构下的读写分离降低数据库压力
- [4.11]–4-11 分布式缓存Redis的引入(上)
- [4.12]–4-12 分布式缓存Redis的引入(下)
- [4.13]–4-13 高并发下的用户查询如何提速?
- [4.14]–4-14 缓存的过期时间如何设计更为合适?
- [4.15]–4-15 如何解决高并发场景下的缓存和数据库之间数据一致性问题
- [4.16]–4-16 -1 【场景实战】延迟双删功能实现
- [4.17]–4-17 -2【场景实战】延迟双删功能实现
- [4.18]–4-18 高并发下的分布式ID如何生成?
- [4.19]–4-19 分布式id生成器-本地id段的设计讲解
- [4.1]–4-1 本章介绍
- [4.20]–4-20 分布式id生成器-分布式场景下的id段抢占
- [4.21]–4-21 分布式id生成器-本地id段的刷新机制实现
- [4.22]–4-22 分布式id生成器-无序id的生成
- [4.23]–4-23 分布式id生成器-无序id生成逻辑的优化
- [4.24]–4-24 本章总结
- [4.2]–4-2 用户数据在数据库中如何存储更高效?
- [4.3]–4-3 亿级用户量规模下如何实现MySQL分库分表?
- [4.4]–4-4 【实战】带你实现用户中台的数据库模块搭建
- [4.5]–4-5 【分库分表原理和实践】 分库分表神器ShardingJd
- [4.6]–4-6 【分库分表原理和实践】 分库分表神器ShardingJd
- [4.7]–4-7 【分库分表原理和实践】 分库分表神器ShardingJd
- [4.8]–4-8 -1【分库分表原理和实践】基于ShardingJdbc实
- [4.9]–4-9 -2 【分库分表原理和实践】 基于ShardingJdb
- 第5章 高并发场景中的用户服务中台-用户标签实战篇
- [5.1]–5-1 APP产品中常用的用户标签是什么?-
- [5.2]–5-2 几种用户标签的实现方案对比
- [5.3]–5-3 标签系统的核心实现–位运算
- [5.4]–5-4 一起动手实现用户标签系统-底层标签读写组件的实现
- [5.5]–5-5 一起动手实现标签系统-接口的测试
- [5.6]–5-6 引入ShardingJDBC分库分表配置标签记录表
- [5.7]–5-7 分布式并发场景下用户标签接口的优化以及初始化问题
- [5.8]–5-8 用户标签引入Redis缓存
- [5.9]–5-9 用户标签加入Redis后的接口测试
- 第6章 高并发场景中的用户服务中台-应用落地篇
- [6.10]–6-10 引入Gateway网关
- [6.11]–6-11 用户中台压力测试
- [6.12]–6-12 UI界面设计讲解
- [6.13]–6-13 前端登录框功能的讲解
- [6.14]–6-14 【前端开发】基于axios.js封装前端的网络请求组件
- [6.15]–6-15 登录注册流程完善–短信验证流程
- [6.16]–6-16 登录注册流程完善–手机号登录注册后台功能(上)
- [6.17]–6-17 登录注册流程完善–手机号登录注册后台功能(下)
- [6.18]–6-18 用户手机号注册登录RPC接口测试
- [6.19]–6-19 登录注册-前后端接口打通
- [6.1]–6-1 本章内容介绍
- [6.20]–6-20 第三方短信发送功能实现
- [6.21]–6-21 接口鉴权模块的开发
- [6.22]–6-22 网关过滤器接入鉴权校验
- [6.23]–6-23 网关鉴权认证的测试
- [6.24]–6-24 网关携带userId传递给下游服务
- [6.25]–6-25 本章总结
- [6.2]–6-2 SpringBoot应用的Docker容器化部署
- [6.3]–6-3 Docker镜像仓库的讲解
- [6.4]–6-4 服务日志的规范化
- [6.5]–6-5 -1 如何实现容器内引入arthus插件
- [6.6]–6-6 -2 引入Nacos配置中心,实现动态化配置管理
- [6.7]–6-7 基于SPI机制修改ShardingJDBC底层,实现Na
- [6.8]–6-8 基于SPI机制修改ShardingJDBC底层,实现Na
- [6.9]–6-9 Docker-Compose容器集群化管理的介绍
- 第7章 高并发场景中的即时通讯系统-分析落地篇
- [7.10]–7-10 关于AIO的代码介绍
- [7.11]–7-11 基于Netty搭建IM系统基本骨架和编解码器
- [7.12]–7-12 IM系统的核心handler的设计与实现
- [7.13]–7-13 IM系统的核心handler模块的测试
- [7.14]–7-14 -1 IM系统的认证接入(上)
- [7.15]–7-15 -2 IM系统的认证接入(下)
- [7.16]–7-16 channel的二次开发
- [7.17]–7-17 IM系统的心跳功能实现
- [7.18]–7-18 基于RocketMQ实现IM系统和业务服务的沟通
- [7.19]–7-19 Router层的设计
- [7.1]–7-1 本章介绍
- [7.20]–7-20 Router内部对IM具体机器的IP选择
- [7.21]–7-21 Router模块的后续完善 – 用户路由信息绑定(上)
- [7.22]–7-22 Router模块的后续完善 – 用户路由信息绑定(下)
- [7.23]–7-23 IM系统的测试
- [7.24]–7-24 用户在线检测的功能开发
- [7.25]–7-25 IM服务中的消息ACK确认机制(上)
- [7.26]–7-26 IM服务中的消息ACK确认机制(下)
- [7.27]–7-27 IM系统的ACK机制测试
- [7.28]–7-28 RocketMq的技术原理讲解
- [7.29]–7-29 本章回顾
- [7.2]–7-2 即时通讯系统的历史演变介绍
- [7.3]–7-3 直播业务下的im架构设计
- [7.4]–7-4 WebSocket和TCP长连接详解与性能对比
- [7.5]–7-5 网络的三种IO模型介绍
- [7.6]–7-6 BIO服务端与客户端消息发送实战
- [7.7]–7-7 如何使用异步设计思路改善BIO代码?
- [7.8]–7-8 NIO代码实战讲解
- [7.9]–7-9 Selector底层的Epoll模型深入剖析
- 第8章 高并发直播应用中的即时通讯系统-应用落地篇
- [8.10]–8-10 router层在直播间重实现群聊推送(二)
- [8.11]–8-11 前端接入IM服务
- [8.1]–8-1 本章介绍
- [8.2]–8-2 直播间开关播的实现
- [8.3]–8-3 前后端对接开关播功能
- [8.4]–8-4 直播间列表加载问题
- [8.5]–8-5 直播间加载优化问题
- [8.6]–8-6 直播间内接入IM服务
- [8.7]–8-7 直播间在线用户记录维护
- [8.8]–8-8 直播间内用户的上下线访问记录
- [8.9]–8-9 router层在直播间重实现群聊推送(一)
- 第9章 高并发打赏流程中的礼物系统-设计分析与落地实现
- [9.1]–9-1 本章介绍
- [9.2]–9-2 礼物相关表结构设计
- [9.3]–9-3 高并发场景下礼物系统核心功能设计
- [9.4]–9-4 svga礼物特效的介绍
- [9.5]–9-5 礼物基础服务的介绍
- 第10章 高并发打赏流程中的公共组件优化-应用落地
- [10.1]–10-1 本章介绍
- [10.2]–10-2 断言组件以及全局异常捕获器的实现
- [10.3]–10-3 断言组件的使用和测试
- [10.4]–10-4 限流组件的实现
- [10.5]–10-5 限流组件的测试
- [10.6]–10-6 本章回顾
- 第11章 高并发打赏流程中的钱包系统和支付中台-设计分析与落地实
- [11.10]–11-10 bank服务的构建
- [11.11]–11-11 支付产品列表展示功能实现(上)
- [11.12]–11-12 支付产品列表展示功能实现(下)
- [11.13]–11-13 支付中台的一些设计思路
- [11.14]–11-14 bank服务基础功能的完善
- [11.15]–11-15 模拟支付,订单状态流转讲解
- [11.16]–11-16 -1 支付回调流程完善(上)
- [11.17]–11-17 -2 支付回调流程完善(上)
- [11.18]–11-18 支付回调流程完善(下)
- [11.19]–11-19 本章回顾
- [11.1]–11-1 本章介绍
- [11.2]–11-2 礼物打赏流程分析
- [11.3]–11-3 钱包体系的基本搭建
- [11.4]–11-4 送礼流程的完善
- [11.5]–11-5 扣减余额流程的深入分析
- [11.6]–11-6 礼物余额扣减流程讲解
- [11.7]–11-7 使用mq提升送礼接口性能
- [11.8]–11-8 前后端对接送礼接口
- [11.9]–11-9 礼物特效svga的实现
- 第12章 高并发场景下的直播PK功能-应用落地
- [12.10]–12-10 -1 PK房前端样式调整(一)
- [12.10]–12-10 PK的前后端接口初始化联调
- [12.11]–12-11 -1 PK房前端样式调整(一)
- [12.11]–12-11 -2 PK房前端样式调整(二)
- [12.12]–12-12 -2 PK房前端样式调整(二)
- [12.12]–12-12 PK直播间内的礼物特效互动实现(new)
- [12.13]–12-13 PK直播间内的进度条同步联动讲解mov
- [12.13]–12-13 PK直播间内的礼物特效互动实现(new)
- [12.14]–12-14 PK直播间内的进度条同步联动讲解mov
- [12.14]–12-14 本地缓存caffine的介绍
- [12.15]–12-15 本地缓存caffine的介绍
- [12.15]–12-15 本章总结
- [12.16]–12-16 本章总结
- [12.1]–12-1 本章介绍
- [12.2]–12-2 直播PK流程的介绍
- [12.3]–12-3 直播PK的前端页面介绍
- [12.4]–12-4 直播PK中的IM群发效果实现
- [12.5]–12-5 PK进度条的细节
- [12.6]–12-6 用户连线pk功能的讲解
- [12.7]–12-7 用户连线功能的开发
- [12.8]–12-8 PK连线的功能完善
- [12.8]–12-8 新增im消息类型
- [12.9]–12-9 PK的前后端接口初始化联调
- [12.9]–12-9 PK连线的功能完善
- 第13章 高并发场景下的红包雨功能-应用落地
- [13.10]–13-10 红包雨基础接口设计与实现
- [13.11]–13-11 红包雨开抢信号通知功能实现
- [13.12]–13-12 红包雨前后端代码特效讲解
- [13.13]–13-13 红包雨中领取红包接口对接
- [13.14]–13-14 红包雨互动流程回顾
- [13.15]–13-15 本章回顾
- [13.1]–13-1 本章介绍
- [13.2]–13-2 抢红包流程介绍
- [13.3]–13-3 红包雨配置基础接口(上)
- [13.4]–13-4 红包雨基础配置接口(下)
- [13.5]–13-5 红包雨技术方案分析
- [13.6]–13-6 -1 红包雨后端实现逻辑
- [13.6]–13-6 -1 红包雨后端实现逻辑(降噪)
- [13.7]–13-7 -2 红包雨后端实现逻辑
- [13.7]–13-7 -2 红包雨后端实现逻辑(降噪)
- [13.8]–13-8 -1 红包领取以及红包生成controller层讲解
- [13.9]–13-9 -2 红包领取以及红包生成controller层讲解
- 第14章 高并发场景下的直播带货秒杀功能-应用落地
- [14.10]–14-10 库存扣减基础接口
- [14.11]–14-11 基于LUA实现库存扣减方案
- [14.12]–14-12 订单基础接口构建
- [14.13]–14-13 待支付订单生成
- [14.14]–14-14 rocketmq库存回滚实现
- [14.15]–14-15 前端商品列表加载,购物车展示实现
- [14.16]–14-16 下单流程完善,前后端对接
- [14.17]–14-17 直播带货立即下单流程实现
- [14.18]–14-18 直播带货流程验证
- [14.19]–14-19 本章总结
- [14.1]–14-1 本章介绍
- [14.2]–14-2 直播带货模块业务分析
- [14.3]–14-3 带货商品列表展示
- [14.4]–14-4 商品列表与商品详情展示
- [14.5]–14-5 下单逻辑讲解
- [14.6]–14-6 购物车基础接口
- [14.7]–14-7 购物车内容查看
- [14.8]–14-8 库存扣减简易方案
- [14.9]–14-9 库存扣减进阶方案探讨
- 第15章 不同类型高并发场景分析
- [15.1]–15-1 本章介绍
- [15.2]–15-2 社交类业务场景的介绍
- [15.3]–15-3 金融类业务场景的介绍
- [15.4]–15-4 电商类业务场景的介绍
- 第16章 面试指导与总结
- [16.1]–16-1 面试指导
- 第17章 推拉流加餐
- [17.1]–17-1 推拉流部分原理分析
- [17.2]–17-2 推拉流实践部分
- 资料
- 代码.exe
- 课件.exe
包含内容
- · 第1章 课程介绍
- · [1.1]–1-1 课程介绍
- · [1.2]–1-2 课程技术栈介绍
- · 第2章 高并发场景下项目基础架构搭建
- · [2.10]–2-10 本章总结
- · [2.1]–2-1 本章介绍
- · [2.2]–2-2 微服务架构设计篇(一)常见的微服务架构模式有哪些?
- · [2.3]–2-3 微服务架构设计篇(二)SpringCloud ,Dubb
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交流编程基础、项目实践、数据库和部署问题。提问请说明环境、复现步骤与已尝试的方法。