
C++游戏编程实例精讲–3D射击游戏作弊
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8,669 领取 · 6,890 收藏更新于 2026年9月20日
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资源介绍:
本套课程C游戏编程实例精讲–3D射击游戏作弊:课程,由卢嘉文老师主讲,3D射击游戏好玩,易学,用户群大,但是很容易出现作弊行为,因此就需要大量的编程人员改善游戏环境,本套课程采用C与DX(11、9)结合,同时也支持虚幻引擎的模式进行讲解
课程目录
- zfdev_tree.txt
- 第02课开发环境的配置
- 第03课游戏作弊插件框架
- 第04课作弊模块与界面
- 第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体
- 第06课D3D11虚表分析与Hook原理
- 第07课使用Detours库挂钩
- 第08课Hook游戏的Present
- 第09课Imgui的初始化与半透明风格
- 第10课绘制作弊界面Frame
- 第11课插件界面消息响应
- 第12课D3D绘图基础与透视过滤原理
- 第13课Hook接口过滤3D模型(人物和车辆)
- 第14课筛选角色与敌人
- 第15课D3D11透视功能的实现
- 第16课为3D游戏角色上色
- 第17课CS类射击游戏远程作弊框架
- 第18课读取FPS射击游戏人物血量
- 第19课读取FPS射击游戏人物坐标等信息
- 第20课为游戏窗体创建蒙板窗口
- 第21课寻找敌方阵营信息
- 第22课寻找角色在游戏世界中的矩阵
- 第23课编程读取敌人坐标与矩阵数据
- 第24课3D世界坐标转屏幕2D坐标
- 第25课GDI画方框将敌人标记出来
包含内容
- · zfdev_tree.txt
- · 第02课开发环境的配置
- · 第03课游戏作弊插件框架
- · 第04课作弊模块与界面
- · 第05课利用DX11绘图原理实现插件窗体
- · 第06课D3D11虚表分析与Hook原理
- · 第07课使用Detours库挂钩
- · 第08课Hook游戏的Present