
CTO-鸿蒙HarmonyOS开发一款分布式五子棋游戏(升级版)
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5,187 领取 · 9,716 收藏更新于 2026年9月20日
这份资料来自网络整理2026年的付费VIP课,内容以视频为主,对应《CTO-鸿蒙HarmonyOS开发一款分布式五子棋游戏(升级版)》。官网需要单独购买,有集上可以免费领取。
资源介绍:
适合人群
具备一定的 JS或者Java的鸿蒙应用开发爱好者
你将会学到:
学习在HarmonyOS2.0下开发分布式特性的游戏
课程简介
本课程主要由浅入深地讲解了鸿蒙(HarmonyOS 2.0)应用开发的基本方法,常用的UI控件及布局技巧,通过一个小的游戏带着大家快速学习鸿蒙SDK开发
课程目录
- 10_05-实现棋盘状态迁移
- 11_06-实现迁移后棋子重新绘制
- 12_07-完成棋盘棋子的迁移重绘
- 13_08-基于Socket的网络双人对战分析
- 14_09-Websocket详解
- 1_01-鸿蒙分布式五子棋实战介绍
- 2_17-绘制五子棋的棋盘
- 3_18-五子棋的赢法统计
- 4_19-五子棋落子算法
- 5_20-五子棋落子赢棋判断算法
- 6_21-计算机落子AI算法
- 7_02-实现棋盘分布式迁移分析
- 8_03-分布式迁移详解
- 9_04-分布式迁移JS接口详解2
包含内容
- · 10_05-实现棋盘状态迁移
- · 11_06-实现迁移后棋子重新绘制
- · 12_07-完成棋盘棋子的迁移重绘
- · 13_08-基于Socket的网络双人对战分析
- · 14_09-Websocket详解
- · 1_01-鸿蒙分布式五子棋实战介绍
- · 2_17-绘制五子棋的棋盘
- · 3_18-五子棋的赢法统计
贡献者
Jason
白银