
OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现视频课程
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5,191 领取 · 5,977 收藏更新于 2026年9月20日
这份资料来自网络整理2026年的付费VIP课,内容以视频为主,对应《OpenGL-自主高性能三维GIS平台架构与实现视频课程》。官网需要单独购买,有集上可以免费领取。
课程目录
- 1 课程介绍
- 10 框架之-Frame
- 100 瓦片插件-Shapefile(Shp)瓦片
- 101 801-架构设计-矢量
- 102 802-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)
- 103 803-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析
- 104 804-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析).
- 105 805-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)
- 11 框架之多线程绘制
- 12 框架之多线程绘制(2)
- 13 上下文管理(框架数据结构)
- 14 上下文管理(框架数据结构)-资源管理
- 15 上下文管理(框架数据结构)-资源管理2
- 16 上下文管理(框架数据结构)-纹理管理
- 17 上下文管理(框架数据结构)-Image
- 18 创建3D场景
- 19 引入摄像机
- 2 窗口建立
- 20 摄像机完善
- 21 摄像机控制
- 22 摄像机控制-鼠标缩放
- 23 三维向量实现包围盒包围球
- 24 包围盒计算通用化以及变化更新
- 25 包围盒-实践
- 26 包围球
- 27 坐标转换,实现经纬度世界坐标窗口坐标
- 28 射线
- 29 射线的应用-三角形相交
- 3 环境配置
- 30 射线的应用-拾取
- 31 摄像机的完善
- 32 优化完善框架-资源数据优化处理
- 33 优化OpenGL线程上下文处理
- 34 墨卡托投影
- 35 摄像机原理介绍
- 36 第三人称摄像机
- 37 摄像机的旋转-中心点
- 38 代码整理封装
- 39 摄像机的旋转-任意点
- 3dmap-107课时.zip
- 4 窗口类的抽象封装
- 40 摄像机缩放-任意点推进
- 41 摄像机移动漫游
- 42 场景管理的知识介绍OctreeQuadTreeBSP
- 43 四叉树-TileId计算
- 44 瓦片Id计算&坐标转换
- 45 场景管理-四叉树-初步
- 46 场景管理-四叉树-框架
- 47 场景管理-四叉树-框架2
- 48 场景管理-四叉树-节点分割退化
- 49 场景管理-四叉树绘制
- 5 上下文管理(OpenGLSetup)
- 50 场景管理-四叉树-瓦片加载
- 51 场景管理-四叉树-无数据处理
- 52 场景管理-四叉树-无数据处理(2)
- 53 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2
- 54 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2-数据不全处理
- 55 场景管理-四叉树-优化操作-总结
- 56 场景管理-四叉树-优化操作-总结
- 57 数据管理-异步数据加载
- 58 任务系统-线程模型(生产者与消费者)
- 59 任务系统-线程间通讯的基础
- 6 OpenGL帧循环
- 60 任务系统-接口定义实现
- 61 任务系统-框架实现
- 62 任务系统-框架实现(2)
- 63 任务系统-打通流程
- 64 任务系统-OpenGL数据流程
- 65 任务系统-流程优化
- 66 任务系统-流程优化2
- 67 影响性能的因素(时间都去哪里了)
- 68 API调用时间原理分析
- 69 顶点数据打包
- 7 事件处理
- 70 顶点数据打包-索引方式
- 71 纹理打包(方式1)
- 72 纹理打包(方式2-数组cache)
- 73 纹理打包(方式2-数组cache)2
- 74 降低绘制数据量
- 75 优化节点(不可见处理)
- 76 优化节点(不可见处理)2
- 77 优化节点(不可见处理)
- 78 纹理压缩
- 79 cache(缓存)
- 8 获取OpenGL高版本功能
- 80 总结
- 81 框架设计原理
- 82 利用dll(动态链接库)重构架构
- 83 主工程的接口设计与实现
- 84 改进完善代码支持嵌入到其他窗口中
- 85 外部输入事件处理
- 86 瓦片插件-任意格式瓦片支持
- 87 瓦片插件-任意格式瓦片支持2
- 88 瓦片插件-任意格式瓦片支持3
- 89 瓦片插件-任意格式瓦片支持4
- 9 框架之-OpenGL封装
- 90 瓦片插件-任意格式瓦片支持5
- 91 图源插件应用-TMS图源加载
- 92 瓦片插件-HttpGoogle
- 93 瓦片插件-HttpGoogle(2)
- 94 瓦片插件-HttpGoogle(3)
- 95 瓦片插件-通用插件(1)
- 96 瓦片插件-通用插件(2)
- 97 瓦片插件-通用插件(3)
- 98 瓦片插件-用户自定义绘制
- 99 -瓦片插件-GDI多线程绘制
包含内容
- · 1 课程介绍
- · 10 框架之-Frame
- · 100 瓦片插件-Shapefile(Shp)瓦片
- · 101 801-架构设计-矢量
- · 102 802-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)
- · 103 803-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析
- · 104 804-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析).
- · 105 805-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)
贡献者
Jason
白银