
UE5.5最新3A级开放世界关卡设计课程
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5,500 领取 · 7,925 收藏更新于 2026年9月20日
这份资料来自网络整理2026年的付费VIP课,内容以视频为主,对应《UE5.5最新3A级开放世界关卡设计课程》。官网需要单独购买,有集上可以免费领取。
课程目录
- 01. 课程介绍
- 02. 开放世界游戏的定义与主要趋势
- 03. 成功开放世界游戏案例分析
- 04.关卡设计师的角色与责任
- 05. Unreal Engine 基础介绍
- 06. Unreal Engine 基础快捷键与界面设置
- 07. 关卡设计基础资产与 LD Gym 介绍
- 08. Landscape 用法
- 09. 简单环境构建与建筑物制作方法
- 10. 制作 Landscape 材质
- 11. 制作 Grass 材质
- 12. 使用 Runtime Virtual Texture 制作 Grass
- 13. Landmass 用法
- 14-1. 制作开放世界基础地形
- 14-2. 制作开放世界基础地形
- 15. POI 是什么
- 16. POI 的种类
- 17. POI 对玩家体验的影响
- 18. 在模板地图中布置 POI 并构思玩家动线
- 19. 环境叙事的定义及重要性
- 20. 通过主题与物体传递故事
- 21. 维持主题与氛围一致性的方法
- 22-1. 基于给定主题制作燃烧的村庄
- 22-2. 基于给定主题制作燃烧的村庄
- 23. 探险动线设计及地形用法
- 24. 枢纽辐射(Hub-and-Spoke)与模块化设计模式
- 25. POI 与探险路径设计
- 26. 主线任务与支线任务的原理
- 26. 主线任务与支线任务的原理.copy
- 27. 连接任务与探险动线
- 28. 构思简单主线任务并连接主要路径与 POI
- 29. 基于世界叙事使用 ChatGPT 撰写任务
- 30. 项目策划与主题定义
- 31. 世界构建与玩家体验设计
- 32. 世界叙事设置
- 33. 头脑风暴与情绪板制作
- 34. 制作单页策划案
- 35. Modeling Tool 基础使用方法
- 36. 制作木栅栏
- 37. 制作石栏杆
- 37. 制作石栏杆.copy
- 38. 泥土地面雕刻
- 39. 制作轮廓用建筑物
- 40. 基于给定主题制作修道院初稿
- 41. 制作修道院入口
- 42. 制作修道院 2 层
- 43. 制作修道院塔顶及最终完成
- 44. 关于 Procedural Content Generator (PCG)
- 45. PCG 基础制作方法
- 46. 使用 PCG 制作自然环境
- 47. PCG 用于比例与密度测量
- 48. PCG 用于游戏玩法元素布置
- 49. 基于给定主题构建红色沼泽湿地
- 50. 制作湿地圣所基础
- 51. 完成湿地圣所
- 52. 连接探险与任务的 POI 设计技巧
- 53. 以 POI 为核心的叙事与探险元素设计
- 54. 基于给定主题制作荒废城堡基础
- 55. 制作荒废城堡资产
- 56. 荒废城堡细节构建
- 57. 完成荒废城堡
- 58. 制作黑沼修道院基础
- 59. 制作黑沼修道院资产
- 60-1. 黑沼修道院细节构建
- 60-2. 黑沼修道院细节构建
- 61-1. 完成黑沼修道院
- 61-2. 完成黑沼修道院
- 62-1. 制作并布置小型 POI
- 62-2. 制作并布置小型 POI
- 63-1. 整体世界构建
- 63-2. 整体世界构建
- 64. 布置游戏玩法元素
- 65. 布置主线任务
- 66. 布置支线任务
- 67. 通过玩法测试调整比例与密度
- 68. 完成开放世界
- 69. 关卡设计作品集的构成要素
- 70. 使用 Clipchamp 进行视频剪辑
- 71. 使用 Canva 定制个人作品集模板
- 72. 使用 Google Site 制作作品集官网
- 73. 优秀作品集案例
- 74. 结语
包含内容
- · 01. 课程介绍
- · 02. 开放世界游戏的定义与主要趋势
- · 03. 成功开放世界游戏案例分析
- · 04.关卡设计师的角色与责任
- · 05. Unreal Engine 基础介绍
- · 06. Unreal Engine 基础快捷键与界面设置
- · 07. 关卡设计基础资产与 LD Gym 介绍
- · 08. Landscape 用法