
马士兵 - 高并发游戏后端真实项目—英雄传说
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6,204 领取 · 5,314 收藏更新于 2026年9月20日
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课程目录
- 01 Java游戏开发
- 1自我介绍及项目介绍
- 2钢铁元帅项目演示
- 3前端框架介绍
- 4开发语言及框架得介绍
- 5服务器架构介绍
- 6PRC的介绍
- 7初步案例讲解
- 8线上项目演示
- 9课间休息
- 02 Java游戏开发
- 1功能设想初实现
- 2长连接和短链接的介绍
- 3消息协议
- 4新建第一个项目
- 5代码讲解
- 6Netty和Roactor
- 7趣味故事来反映底层原理
- 8趣味故事引申设计模型
- 03 Java游戏开发
- 1消息协议和消息粘包
- 2Protobuf协议文档
- 3添加解码器
- 4Java 游戏开发入门-Protobuf 消息应用
- 5消息群发以及消息的编码
- 6人物的移动及掉线离场
- 7课程总结
- 04 Java游戏开发
- 1新建 Broadcaster 类
- 2新建 UserManager 类
- 3新建XxxCmdHandler
- 4CmdHandlerFactory 工厂类
- 5新建 ICmdHandler 接口
- 6重构GameMsgDecoder
- 7重构GameMsgRecognizer
- 05 Java游戏开发
- 10引入javassist代码生成代码
- 1反射
- 2技术外的小故事
- 3课后引导
- 4讲解PackageUtil工具类
- 5重构CmdHandleFactory
- 6UserAttkCmdHandle类
- 7反射加javassist-1
- 8XxxEntity_Helper-2
- 9XxxEntity Helper-3
- 06 Java游戏开发
- 1ORM的实现原理
- 2javaassist
- 3解决移动问题的不同步01
- 4移动状态的不同步02
- 5攻击逻辑的实现
- 6不同线程读写相同数据会出现的问题
- 07 Java游戏开发
- 10AsyncOperationProcessor
- 1谷歌面试题
- 2游戏的单线程方案
- 3LinkedBlockingQueue-1
- 4BlockingQueue-2
- 5完成用户登录功能-1
- 6LoginCmdHandler
- 7入场阻塞
- 8跨线程操作
- 9异步调用
- 08 Java游戏开发
- 10MQConsumer
- 1解决单线程登录
- 2I0操作过程
- 3完成业务逻辑向多线程的映射
- 4排行榜功能需求01
- 5Redis的应用
- 6GetRankCmdHandler
- 7rank包
- 8完善GetRankCmdHandler
- 9RocketMQ
- 09 Java游戏开发
- 1RankApp
- 2下节课内容介绍
- 3故事引出知识的广度
- 4maven打包
- 5Ansible01
- 6Ansible02
- 10 Java游戏开发
- 1解压打包
- 2ansible-playbook
- 3Jenkins登场
- 4Filebeat+Elasticsearch+Kibana
- 5课程总结
包含内容
- · 01 Java游戏开发
- · 1自我介绍及项目介绍
- · 2钢铁元帅项目演示
- · 3前端框架介绍
- · 4开发语言及框架得介绍
- · 5服务器架构介绍
- · 6PRC的介绍
- · 7初步案例讲解
贡献者
小宇
白银