
C++游戏后端开发(魔兽世界/MMO/TrinityCore源码拆解)
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8,227 领取 · 9,689 收藏更新于 2026年9月20日
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本套课程来自C++游戏后端开发(魔兽世界/MMO/TrinityCore源码拆解)
本套课程文件总计6G
课程目录
- 01_服务端开发调试环境安装
- 02_1. CMake 的基本使用
- 03_2. CMake 链接库原理以及应用
- 04_3. CMake 嵌套以及 VSCode 调试环境设置
- 05_4. linux 编程环境介绍
- 06_1. 数据库模块实现分析
- 07_2. 事务封装
- 08_3. 数据库实践-项目构建准备
- 09_4. 数据库实践-项目依赖构建
- 10_5. 数据库实践-整体总结
- 11_6. 数据库应用-同步连接池使用
- 12_7. 数据库应用-异步连接池使用
- 13_8. 数据库应用-异步获取多条sql结果
- 14_9. 数据库应用-异步事务处理
- 15_1. TrinityCore 日志模块功能实现
- 16_2. TrinityCore 日志模块设计实现
- 17_01. 阻塞io网络模型编程-上
- 18_02. 阻塞io网络模型编程-下
- 19_03. reactor网络模型编程
- 20_04. iocp 网络编程-上
- 21_05. iocp 网络编程-中
- 22_06. iocp 网络编程-下
- 23_07. 读写数据处理以及缓冲区设计
- 24_08. TrinityCore 网络模块的线程模型
- 25_09. TrinityCore 网络模块的封装
- 26_10. boost.asio 网络编程
- 27_11. TrinityCore 网络模块应用
- 28_1. 地图管理-概述
- 29_2. 地图管理-AOI算法
- 30_3. 地图管理-地图数据驱动
- 31_4. 地图管理-动态数据管理
- 32_5. 地图管理-碰撞检测实现
- 33_1. lua 基础类型与值
- 34_2. lua 函数与表
- 35_3. lua 控制结构
- 36_4. lua 编译以及错误处理
- 37_5. lua 模块与包
- 38_6. lua 元表和元方法
- 39_1.技能模块-技能概述
- 40_2.技能模块-定时器实现
- 41_3.技能模块-定时器实践
- 42_4.技能模块-GM指令实现
- 43_5.技能模块-GM指令补充
- 44_6.技能模块-技能流程介绍
- 45_7.技能模块-技能实现概述-上
- 46_8.技能模块-技能实现概述-下
- 47_9.技能模块-暴风雪技能实现-上
- 48_10.技能模块-暴风雪技能实现-下
- 49_11.技能模块-背刺技能实现
- 50_12.技能模块-造食术技能实现
- 51_13.技能模块-基础营火技能实现
- 52_1. AI 模块概述
- 53_2. 基类 CreatureAI 的封装
- 54_3. 野怪 AI 设计
- 55_4. 战场 AI 设计
- 56_5. SAI 设计概述
- 57_6. SAI 代码封装
- 58_7. SAI MySQL 视图重构
- 59_8. 怪物 SAI 案例实现-血槌苦力
- 60_9. 怪物 SAI 案例实现-格拉克_洛克鲁布
- 61_10. 怪物 SAI 与其他AI之间的交互-诺格
- 62_11. 怪物 SAI 状态机实现-血帆术士
- 63_12. 怪物 SAI 延迟动作列表实现-克朗_石蹄
- 64_1. 战场设计-战场玩法概述
- 65_2. 战场设计-战场实现概述
- 72_7. lua 环境
- 73_8. lua c 接口编程概述
- 74_9. lua c 接口编程-闭包
- 75_10. lua c 接口编程-虚拟栈
- 76_11. lua c 接口编程-userdata
- 77_12. lua c 接口编程-注册表
包含内容
- · 01_服务端开发调试环境安装
- · 02_1. CMake 的基本使用
- · 03_2. CMake 链接库原理以及应用
- · 04_3. CMake 嵌套以及 VSCode 调试环境设置
- · 05_4. linux 编程环境介绍
- · 06_1. 数据库模块实现分析
- · 07_2. 事务封装
- · 08_3. 数据库实践-项目构建准备