
Unity麦田物语模拟经营游戏开发教程
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6,328 领取 · 9,190 收藏更新于 2026年9月20日
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课程目录
- 01.展示
- 02创建项目
- 03.导入素材
- 04.创建 Player
- 05.实现 Player 基本移动
- 06.创建基本地图结构
- 07.地图绘制方法和技巧
- 08.摄像机跟随
- 09.碰撞层和景观树
- 10.设置摄像机边界
- 11.实现景观物体遮挡半透明
- 12.背包数据初始化
- 13.2.(Editor)使用 UI Toolkit 和 UI Builder 制作物品编辑器
- 14.(Editor)创建 ListView 中的 ItemTemplate
- 15.(Editor)生成 ListView 列表
- 16.(Editor)绑定 Editor Window 中的参数变量
- 17.0.(Editor)实现 ListView 添加删除同步信息功能
- 17.1ItemEditor.txt
- 18.物品数据库填写规则
- 19.创建 InventoryManager 和 Item
- 20.拾取物品基本逻辑
- 21.实现背包的数据结构
- 22.实现背包检查和添加物品
- 23.制作 Action Bar UI
- 24.制作人物背包内的UI
- 25.SlotUI 根据数据显示图片和数量
- 26.背包UI显示
- 27.控制背包打开和关闭
- 28.背包物品选择高亮显示和动画
- 29.创建 DragItem 实现物品拖拽跟随显示
- 30.实现拖拽物品交换数据和在地图上生成物品
- 31.制作 ItemTooltip 的 UI
- 32.实现根据物品详情显示 ItemTooltip
- 33.制作 Player 的动画
- 34.实现选中物品触发举起动画
- 35.绘制房子和可以被砍伐的树
- 36.构建游戏的时间系统
- 37.时间系统 UI 制作
- 38.代码链接 UI 实现时间日期对应转换
- 39.第二场景的绘制指南
- 40.创建 TransitionManager 控制人物场景切换
- 41.实现人物跨场景移动以及场景加载前后事件
- 42.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特性
- 43.场景切换淡入淡出和动态 UI 显示
- 44.保存和加载场景中的物品
- 45.设置鼠标指针根据物品调整
- 46.构建地图信息系统
- 47.生成地图数据
- 48.设置鼠标可用状
- 49.实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程
- 50.制作可以扔出来的物品
- 51.实现 挖坑 和 浇水 的地图更改变化
- 52.0.制作人物使用工具的动画和流程
- 53.(Map)随着时间变化刷新地图显示内容
- 54.(Crop)种子数据库制作
- 55.(Crop)制作 CropManager 实现撒种子的事件
- 56.(Crop)种子成长过程
- 57.(Crop)实现菜篮子收割庄稼的行为
- 58.(Crop)实现收割庄稼产生果实
- 59.(Crop)实现农作物的重复收割
- 60.(Crop)制作可砍伐的树木摇晃和倒下动画
- 61.(Crop)实现斧子砍树的功能
- 62.(Crop)随机生成收割物品和转化的实现
- 63.工具栏按钮快捷键
- 64.使用 Particle System 制作树叶凋落特效
- 65.0.使用 Unity 最新 ObjectPool API 制作对象池
- 66.(Crop)实现树木、石头、稻草在场景里的预先生成方法
- 67.(Crop)制作石头和稻草的粒子特效
- 68.(Crop)实现割草的全部流程及稻草的互动摇晃
- 69.1(AStar)基础数据创建
- 69.(AStar)基础数据创建 Node & GridNodes
- 70.(AStar)根据每个地图信息生成节点数据
- 71.(AStar)核心功能评估周围节点得到最短路径
- 72.(AStar)测试实现在真实游戏地图上显示最短路径
- 73.创建 NPC 基本信息并实现根据场景切换显示
- 74.NPC 的 Schedule 数据制作和路径生成
- 75.利用 AStar 实现 NPC 的移动
- 76.加入 NPC 动画及真实的 Schedule 触发
- 77.0.跨场景路地图的径数据及生成
- 78.修正 CropGenerator 和 AStar 地图节点生成
- 79.(Dialogue)制作对话的 UI
- 80.(Dialogue)创建对话数据实现对话逻辑
- 81.创建 NPCFunction 和 通用 UI 实现对话后打开商店
- 82.创建交易窗口 UI 并实现拖拽交易打开交易窗口
- 83.实现买卖交易的完整流程
- 84.建造图纸数据及 ItemTooltip 显示资源物品
- 85.完成建造的流程和逻辑
- 86.实现切换场景保存和读取场景中的建造物品
- 87.实现箱子储物空间的保存和数据交换
- 88.(2D Light)升级到 URP 并创建灯光数据结构
- 89.(2D Light)实现跟随游戏时间触发切换场景光效(昼夜交替)
- 90.(Audio)创建声音数据结构实现不同场景播放不同音乐和音效
- 91.(Audio)创建 AudioMixer 实现音乐音效的控制和切换
- 92.(Audio)利用对象池播放所有音效
- 93.(Timeline)制作新游戏开场动画
- 94.(Timeline)创建 ScriptablePlayable 实现对话轨道显示对话内容
- 95.(Timeline)实现控制暂停和启动
- 96.创建主菜单 UI
- 97.(Save)创建游戏数据存储结构框架-改
- 98.(Save)实现数据存储和加载的逻辑
- 99.(Save)实现数据读取开始新游戏和加载进度
- 100.制作暂停菜单和返回逻辑
- 101.(完结)整体游戏流程梳理及补充建造的鼠标检测
- 资料
- 源码
- 測鎢
- Scripts
- 17.1ItemEditor.txt
- M Farm RPG Assets Pack.unitypackage
- 素材
包含内容
- · 01.展示
- · 02创建项目
- · 03.导入素材
- · 04.创建 Player
- · 05.实现 Player 基本移动
- · 06.创建基本地图结构
- · 07.地图绘制方法和技巧
- · 08.摄像机跟随
贡献者
Kevin
青铜