
死寂UE4第三人称射击案例教学【画质不错有素材】
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5,175 领取 · 7,420 收藏更新于 2026年9月20日
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课程目录
- 《死寂》第三人称射击案例教学
- 第1章直播
- 1-1–开学典礼-0815
- 1-10–作业点评-1017
- 1-11–作业点评-1024
- 1-12–作业点评-1030
- 1-2–作业点评-0822
- 1-3–作业点评-0829
- 1-4–作业点评-0905
- 1-5–作业点评-0912
- 1-6–作业点评-0920
- 1-7–作业点评-0925
- 1-8–作业点评-1003
- 1-9–作业点评-1010
- 第2章第一周
- 2-1–引擎版本、素材使用、注意事项
- 2-10–not节点的解析
- 2-2–角色基础移动和摄像机控制
- 2-3–动画蓝图和混合空间的使用、行走和奔跑的切换
- 2-4–角色跳跃功能制作
- 2-5–角色坠落判断和动画实
- 2-6–角色摩擦力修改、动作替换
- 2-7–角色蹲伏功能制作
- 2-8–角色瞄准偏移功能制作
- 2-9–本周常见问题汇总和解答
- 第3章第二周
- 3-1–持枪动画状态切换、分层动画
- 3-2–添加背包、换装功能思路
- 3-3–添加武器、骨骼插槽、动画通知
- 3-4–持武器蹲和跳跃制作
- 3-5–跳跃解除蹲、修改摩擦力
- 3-6–蹲伏解除的障碍物判断
- 3-7–角色瞄准状态制作、IK使用
- 3-8–角色射击状态制作
- 第4章第三周
- 4-1–发射子弹、击中特效和音效反馈
- 4-2–空弹壳落地音效和触发逻辑制作
- 4-3–全自动和半自动的切换
- 4-4–武器后坐力制作
- 4-5–武器换弹系统制作
- 4-6–角色脚步声系统制作
- 第5章第四周
- 5-1–拾取物品高亮提示
- 5-2–角色拾取系统制作
- 5-3–主武器和副武器的切换
- 5-4–非常重要注意事项和修改
- 5-5–拾取多把武器替换功能
- 5-6–角色拾取服装系统制作
- 第6章第五周
- 6-1–实现丧尸随机移动和追逐玩家
- 6-10–玩家死亡后丧尸随机移动
- 6-2–丧尸看见玩家惊叫并追赶
- 6-3–丧尸攻击玩家动画实现
- 6-4–丧尸脚步声实现
- 6-5–随机丧尸模型和朝向
- 6-6–丧尸被击中动画和死亡系统
- 6-7–丧尸攻击范围检测
- 6-8–角色死亡系统
- 6-9–玩家被击中播放动画
- 第7章第六周
- 7-1–加入新场景和问题修复、物理材质设置
- 7-2–主界面制作和按钮动态效果
- 7-3–多个UI界面的动态切换
- 7-4–自定义服装UI排版和功能制作
- 7-5–本地存储和加载玩家选择数据
- 7-6–自定义服装功能补充说明
- 第8章第七周
- 8-1–选择地图UI排版和功能实现
- 8-2–加载游戏UI排版和功能实现
- 8-3–角色属性UI排版
- 8-4–角色生命值、子弹数量绑定
- 8-5–角色受伤屏幕效果…mp4
- 8-6–动态准星UI排版和功能实现
- 8-7–准星切换功能
- 8-8–击中丧尸准星动画反馈
- 8-9–章节和任务提示UI动画制作
- 第9章第八周
- 9-1–丧尸剩余数量绑定
- 9-2–F键拾取物品提示
- 9-3–胜利UI动画和触发条件
- 9-4–失败UI动画和触发条件
- 9-5–打包常用设置和打包闪退修复
- 9-6–打包失败问题汇总
- 9-7–打包大小优化
- 9-8–常用的优化方式汇总
- 工程素材
- 场景
- 主界面场景
- PostDistrict
- 阶段完成项目
- 最终完成
- DeathlyStillnessStart第7周
- 新的动画添加
- 被击中的动画
- 拾取动画
- 新换弹动画
- MovementAnimsetPro
- 武器新的附加动画
- DeathlyStillnessStart
包含内容
- · 《死寂》第三人称射击案例教学
- · 第1章直播
- · 1-1–开学典礼-0815
- · 1-10–作业点评-1017
- · 1-11–作业点评-1024
- · 1-12–作业点评-1030
- · 1-2–作业点评-0822
- · 1-3–作业点评-0829
贡献者
Mia
黄金