
Zinx-Golang轻量级TCP服务器框架 – 带源码课件
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6,203 领取 · 9,775 收藏更新于 2026年9月20日
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课程目录
- 001-zinx课程简介
- 002-基于zinx框架的服务器应用演示
- 003-zinxV0.1-基础server模块定义
- 004-zinxV0.1-基础server模块启动实现
- 005-zinxV0.1-开发服务器应用
- 006-zinxV0.2-链接模块的封装(方法与属性)
- 007-zinxV0.2-链接模块的方法实现
- 008-zinxV0.2-server与connection的集成
- 009-zinxV0.3-Request请求消息的封装定义
- 010-zinxV0.3-Router模块的定义
- 011-zinxV0.3-框架集成router模块
- 012-zinxV0.3-开发服务器应用
- 013-zinxV0.4-添加全局配置模块思路及目标
- 014-zinxV0.4-实现全局配置模块
- 015-zinxV0.4-全局参数的硬代码替换
- 016-ZinxV0.4-开发服务器应用
- 017-zinxV0.5-Message消息模块定义实现
- 018-zinxV0.5-TCP粘包问题的解决思路
- 019-zinxV0.5-封包拆包过程实现
- 020-zinxV0.5-封包拆包模块的单元测试
- 021-ZinxV0.5-Zinx框架集成消息封装机制
- 022-ZinxV0.5-使用Zinx框架开发-server端实现
- 023-ZinxV0.5-使用Zinx框架开发-client端实现
- 024-ZinxV0.6-消息管理模块思路分析
- 025-ZinxV0.5-消息管理模块的定义与实现
- 026-ZinxV0.5-集成消息管理模块思路
- 027-ZinxV0.6-集成消息管理模块实现
- 028-ZinxV0.6-适应Zinx框架开发
- 029-ZinxV0.7-读写分离模型思路分析
- 030-ZinxV0.7-读写分离模型实现
- 031-ZinxV0.7-使用Zinx框架开发
- 032-ZinxV0.8-开辟任务池限定业务Gourtine的意义及流程
- 033-ZinxV0.8-创建消息队列属性和全局配置worker工作池数量
- 034-ZinxV0.8-工作池的创建与Worker的流程实现
- 035-ZinxV0.8-发送消息队列机制方法实现
- 036-ZinxV0.8-消息队列及工作池机制继承Zinx到框架
- 037-ZinxV0.8-使用zinx框架开发
- 038-ZinxV0.9-连接管理模块目标分析
- 039-ZinxV0.9-连接管理器的定义实现
- 040-ZinxV0.9-连接管理器与Server模块关联
- 041-ZinxV0.9-连接管理器与Connection模块关联
- 042-ZinxV0.9-链接管理模块的功能测试
- 043-ZinxV0.9-链接的创建销毁的Hook方法顺序
- 044-ZinxV0.9-链接的创建-销毁Hook方法实现
- 045-ZinxV0.9-使用Zinx框架开发
- 046-ZinxV1.0-链接属性定义及实现
- 047-ZinxV1.0-使用Zinx框架开发
- 48 48-Zinx服务器应用-MMO游戏-整体结构介绍
- 49 49-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI兴趣点的介绍
- 50 50-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI格子的属性和方法分析
- 51 51-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI格子类型的代码实现
- 52 52-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域管理模块的属性和方法分析
- 53 53-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域管理膜的初始化与打印方法实现
- 54 54-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域管理模块初始化单元测试
- 55 55-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI区域的一些计算方法
- 56 56-Zinx服务器应用-MMO游戏-根据格子ID得到九宫格格子信息
- 57 57-Zinx服务器应用-MMO游戏-九宫格信息获取单元测试
- 58 58-Zinx服务器应用-MMO游戏-通过坐标得到周边九宫格的全部玩家坐标集合
- 59 59-Zinx服务器应用-MMO游戏-AOI管理模块的针对Player的添加删除查询实现
- 60 60-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf简介-与json-xml的对比
- 61 61-Zinx服务器应用-MMO游戏-protocol_buffer的环境配置
- 62 62-Zinx服务器应用-MMO游戏-protocol_buffer语法快速理解
- 63 63-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf的编译步骤
- 64 64-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf协议编程
- 65 65-Zinx服务器应用-MMO游戏-protobuf协议编程流程总结
- 66 66-Zinx服务器应用-MMO游戏-游戏proto3协议介绍
- 67 67-Zinx服务器应用-MMO游戏-服务器项目构建
- 68 68-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线业务分析及步骤
- 69 69-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线proto协议生成
- 70 70-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家Player模块定义
- 71 71-Zinx服务器应用-MMO游戏-上线业务的实现
- 72 72-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线功能测试与Zinx框架bug修复
- 73 73-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天proto协议生成
- 74 74-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界管理模块属性方法分析
- 75 75-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界管理模块实现
- 76 76-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家上线添加到世界管理模块
- 77 77-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天了路由业务注册和业务实现
- 78 78-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家的广播聊天方法实现
- 79 79-Zinx服务器应用-MMO游戏-世界聊天测试
- 80 80-Zinx服务器应用-MMO游戏-同步上线玩家位置广播思路分析
- 81 81-Zinx服务器应用-MMO游戏-让周围玩家显示当前玩家
- 82 82-Zinx服务器应用-MMO游戏-测试周围玩家显示自己
- 83 83-Zinx服务器应用-MMO游戏-实现当前玩家显示周边玩家位置信息
- 84 84-Zinx服务器应用-MMO游戏-测试当前玩家显示周围玩家位置信息
- 85 85-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家移动过程实现
- 86 86-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家移动信息的广播实现
- 87 87-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家移动广播测试
- 88 88-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务分析
- 89 89-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务的实现
- 90 90-Zinx服务器应用-MMO游戏-玩家下线业务的测试
- 91 91-Zinx服务器课程总结
- 源代码
包含内容
- · 001-zinx课程简介
- · 002-基于zinx框架的服务器应用演示
- · 003-zinxV0.1-基础server模块定义
- · 004-zinxV0.1-基础server模块启动实现
- · 005-zinxV0.1-开发服务器应用
- · 006-zinxV0.2-链接模块的封装(方法与属性)
- · 007-zinxV0.2-链接模块的方法实现
- · 008-zinxV0.2-server与connection的集成