
shark鲨鱼逆向VIP1-3教程合集
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7,521 领取 · 5,424 收藏更新于 2026年9月20日
这份资料来自网络整理2026年的付费VIP课,内容以视频为主,对应《shark鲨鱼逆向VIP1-3教程合集》。官网需要单独购买,有集上可以免费领取。
课程目录
- Android逆向教程(代号VIP3)
- 课件(教程中用到的所有程序)
- VIP3课件附件软件-1
- VIP3课件附件软件-2
- VIP3课件附件软件-3
- VIP3课件附件软件-4
- 000-学习顺序与方法【非常重要】
- 001-JDK&eclipse
- 002-汉化eclipse
- 003-eclipse的使用与设置
- 004-什么是标识符与标识符规则
- 005-判断标识符对错和关键字与保留字
- 006-什么是变量
- 007-变量的命名规则
- 007-变量的命名规则(本课注意).txt
- 008-类的Pascal命名法则
- 009-数据类型
- 010-什么是字面值
- 011-变量的声明与赋值
- 012-浮点型字面值-1
- 013-浮点型字面值-2
- 014-局部变量如何在内存中储存
- 015-字符型字面值-补充
- 015-字符型字面值
- 015-字符型字面值(快捷键纠正).txt
- 016-认识Unicode编码
- 017-布尔类型字面值
- 018-字符串字面值与转义字符
- 019-数据类型转换1
- 020-强制数据类型转换
- 021-什么是常量
- 022-JAVA的结构
- 023-JAVA的执行流程
- 024-算数运算符与自增自减运算符
- 025-赋值运算符与复合赋值运算符
- 026-关系运算符
- 027-if条件结构
- 028-if-else条件结构
- 029-逻辑“与”运算符
- 030-逻辑“或”运算符
- 031-逻辑“非”运算符
- 031-逻辑“非”运算符(口误纠正).txt
- 032-三目运算符
- 033-运算符的优先级
- 034-包名规范化
- 035-Scanner的用法
- 036-多重if结构
- 037-嵌套if结构
- 038-switch结构
- 039-while循环
- 040-do-while循环
- 041-for循环
- 042-嵌套循环
- 043-break与continue
- 044-debug
- 045-一维数组-1
- 046-一维数组-2
- 047-增强型for循环
- 048-一维数组常见问题总结
- 049-二维及多维数组
- 050-什么是方法
- 051-无参无返回值方法
- 052-无参有返回值方法
- 053-有参无返回值方法
- 054-有参有返回值方法
- 055-方法重载
- 056-可变参数列表
- 057-可变参数列表方法重载调用优先级
- 058-认识类与对象
- 059-创建类
- 060-实例化对象
- 061-new关键字
- 062-无参构造方法
- 063-有参构造方法
- 064-this关键字
- 065-什么是封装
- 066-代码封装的实现-1
- 067-代码封装的实现-2
- 068-代码封装的实现-3
- 069-创建包
- 070-导入包-1
- 071-导入包-2
- 072-static关键字-1
- 073-static关键字-2
- 074-static关键字-3
- 075-什么是继承
- 076-代码继承的实现-1
- 077-代码继承的实现-2
- 078-优化实现继承的代码
- 079-复习方法重载
- 080-方法重写
- 081-访问修饰符-1
- 082-访问修饰符-2
- 083-关于方法重写访问修饰符的限制
- 084-super-1
- 085-super-2
- 086-super-3
- 087-super&this
- 088-Object-1
- 089-Object-2
- 090-final关键字
- 091-关于构造代码块
- 092-什么是多态
- 093-向上转型
- 094-向下转型
- 095-instanceof运算符
- 096-abstract抽象类
- 097-abstract抽象方法
- 098-什么是接口与接口的抽象方法
- 099-接口的常量
- 100-接口的默认方法与静态方法
- 101-多接口与多继承
- 102-成员内部类
- 103-静态内部类
- 104-方法内部类
- 105-匿名内部类
- 106-有则改之无则加勉【分享奇葩】
- 107-安卓逆向环境搭建与配置-1
- 108-安卓逆向环境搭建与配置-2
- 109-AndroidStudio安装与使用-1
- 110-AndroidStudio安装与使用-2
- 111-AndroidKiller静态分析破解某游戏-1
- 112-AndroidKiller静态分析破解某游戏-2
- 113-AndroidKiller静态分析破解某游戏-3
- 114-AndroidStudio动态调试破解某游戏-1
- 115-AndroidStudio动态调试破解某游戏-2
- 116-AndroidStudio动态调试破解某游戏-3
- 117-AndroidStudio+Smalieda动态调试破解某游戏-1
- 118-AndroidStudio+Smalieda动态调试破解某游戏-2
- 119-AndroidStudio+Smalieda动态调试破解某游戏-3
- 120-补充一下adb_fastboot指令无效的解决方案
- 121-安卓逆向神器JEB动态调试破解某游戏
- 122-使用DDMS的LogCat寻找线索清除某游戏弹窗广告
- 123-Charles的配置与网络数据封包的拦截和分析
- 124-优酷视频APP广告清除
- 125-腾讯视频APP120秒广告清除-1
- 126-腾讯视频APP120秒广告清除-2
- 127-IDA介绍与IDA分析破解某游戏
- 128-下节课的补充(需要先看)
- 129-开启手机全局调试模式ro.debuggable=1
- 130-修改安卓系统文件刷机开启永久全局调试模式
- 131-IntelliJ-IDEA的安装与过注册方法
- 132-IntelliJ-IDEA+Smalieda动态调试破解某游戏与常见问题
- 133-IDA动态调试某游戏-1
- 134-IDA动态调试某游戏-2
- 135-IDA动态调试修改某游戏执行流程与自定义adb端口
- 136-微信改图标改名字的原理
- 137-微信双开多开分身术的原理
- 138-SO文件是什么有什么用以及如何用IDA动态调试SO文件
- 139-IDA动态调试SO文件与破解某游戏-1
- 140-IDA动态调试SO文件与破解某游戏-2
- 141-无需反编译即可快速定位并寻找突破点
- 142-API快速定位并更改程序执行流程
- 143-API快速定位并强行初始化赋值
- 144-Android各版本系统安装Xposed过程讲解
- 145-AndroidStudio开发安卓程序
- 146-Hook神器Xposed的AndroidStudio模块编写
- 147-AndroidStudio编写Xposed模块并Hook某方法
- 148-用Xposed实战Hook某游戏金币数量
- 149-XposedZjDroid脱壳某加固-1
- 150-XposedZjDroid脱壳某加固-2
- 151-IDA编写脚本脱壳某加固
- 152-Hook神器CydiaSubstrate的模块编写之AndroidStudio
- 153-用CydiaSubstrate实战Hook两款APP的返回值
- 154-eclipse的NDK配置与SDK配置
- 155-eclipseAndroid程序NDK开发
- 156-eclipse中CydiaSubstrate的Java层HOOK实现
- 157-eclipse中CydiaSubstrate的Native层HOOK实现
- 158-Python和Frida的安装与配置
- 159-使用Frida快速hook某游戏金币数量
- 160-Frida,Xposed,SubstrateCydia,三神器总结对比
- 161-脱壳并破解某CrackMe作为复习-1
- 162-脱壳并破解某CrackMe作为复习-2
- 163-脱壳并破解某CrackMe作为复习-3
- 164-IDA动态带壳调试分析破解某CrackMe-1
- 165-IDA动态带壳调试分析破解某CrackMe-2
- 166-Unity3D游戏改变游戏角色的行为逻辑-1
- 167-Unity3D游戏改变游戏角色的行为逻辑-2
- 168-Unity3D游戏改变游戏角色的行为逻辑-3
- 169-Unity3D游戏改变游戏角色的行为逻辑-4
- 170-Unity3D一些其他相关工具使用介绍-1
- 171-Unity3D一些其他相关工具使用介绍-2
- 172-详细讲解反调试的原理
- 173-绕过反调试的原理与方法
- 174-17种Android反调试技术详细分析与如何绕过反调试
- 175-修改安卓系统内核文件达到永久绕过反调试-1
- 176-修改安卓系统内核文件达到永久绕过反调试-2
- 177-修改安卓系统内核文件达到永久绕过反调试-3
- 178-修改安卓系统内核文件达到永久绕过反调试-4
- 179-安卓真机终极调试环境
- 180-安卓脱壳通用方法
- 181-混淆与去混淆
- 182-ELF文件(so文件)格式
- 183-DEX文件格式
- 184-ARM汇编指令
- 185-android逆向学习书籍推荐
- 186-新VIP3总结
- VIP3-目录清单.txt
- VIP1-《Shark恒零基础百集VIP破解教程》
- VIP1-《Shark恒零基础百集VIP破解教程》 – 高清免费无密官方原版
- 第1期-00课前准备1
- 第1期-00课前准备2
- 第1期-01 NOP法破解-补充
- 第1期-01 NOP法破解
- 第1期-02 JMP法破解程序
- 第1期-03 壳内寻找注册码
- 第1期-04 绕过自效验
- 第1期-05 EAX决定胜负
- 第1期-06 VMP壳内爆破
- 第1期-07 VMP壳内寻找注册码
- 第1期-08 API断点MessageBoxA
- 第1期-09 API断点GetPrivateProfileStringA
- 第1期-09 API断点GetPrivateProfileStringA【纠错】
- 第1期-10 万能断点解决重启验证
- 第1期-11 VB之tcMsgBox
- 第1期-12 摆脱NAG
- 第1期-13 解剖VB外挂
- 第1期-14 BC假自效验
- 第1期-15 DeDe的用法
- 第1期-16 单步跟踪达到破解
- 第1期-17 F12暂停法寻找注册码
- 第1期-18 制作内存补丁
- 第1期-19 Push窗体绕过登录框
- 第1期-20 退出暗桩的解决方法
- 第1期-21 网络验证的本地突破
- 第1期-22 VB的通用技巧
- 第1期-23 所有模块间的调用
- 第1期-24 给软件做整容手术
- 第1期-25 定制专属私人OD
- 第2期-00 第二期课前准备
- 第2期-01 易语言特征
- 第2期-02 花指令与CM
- 第2期-03 DIY易语言程序
- 第2期-04 PUSH法详解
- 第2期-05 飘零 2.7
- 第2期-06 飘零 3.0
- 第2期-07 飘零 2.8
- 第2期-08 飘零 2.2山寨
- 第2期-09 飘零 4.0&3.5山寨
- 第2期-10 飘零山寨之服务器IP问题
- 第2期-11 实战飘零4.0山寨
- 第2期-12 实战飘零3.5山寨
- 第2期-13 CC 3.4格盘
- 第2期-14 CC 3.0文本通杀
- 第2期-15 DLL与补丁
- 第2期-16 YY验证与APIHOOK
- 第2期-17 易语言非独立编译详解
- 第2期-18 飘零金盾3.0山寨
- 第2期-19 飘零金盾4.0详解
- 第2期-20 可可V8 山寨
- 第2期-21 封包发送接收与Patch详解
- 第2期-22 网络验证转本地
- 第2期-23 小精灵网络验证转本地
- 第2期-24 三种网络验证转本地的方法
- 第2期-25 Charles修改网络游戏金币
- 第3期-00 第三期之课前准备(必看)
- 第3期-01 图片窗体CM
- 第3期-02 安装制作工厂
- 第3期-03 豪迪QQ群发器
- 第3期-04 周易起名大师
- 第3期-05 译康MYTHIC工作站
- 第3期-06 飞翔与CM
- 第3期-07 生辰八字
- 第3期-08 职称直考通
- 第3期-09 流星网络电视
- 第3期-10 对对碰外挂
- 第3期-11 里诺仓库
- 第3期-12 巧妙的处理暗桩
- 第3期-13 F12暂停法详解
- 第3期-14 注册表返回值快速定位
- 第3期-15 歪坑牌CM3
- 第3期-16 关键跳与关键CALL详细分析1
- 第3期-17 关键跳与关键CALL详细分析2
- 第3期-18 国家药品审评中心受理品种搜索专家
- 第3期-19 WinRaRAuto
- 第3期-20 特征码定位替换
- 番外篇-按钮事件-0 识别语言
- 番外篇-按钮事件-1 Delphi&BC
- 番外篇-按钮事件-2 VB
- 番外篇-按钮事件-3 MFC
- 番外篇-按钮事件-4 易语言
- 番外篇-按钮事件-5 e-debug
- 番外篇-按钮事件-6 VC++
- 番外篇-按钮事件-7 万能断点
- 番外篇-脱壳教程-0 脱壳系列之课前准备
- 番外篇-脱壳教程-1 ESP定律
- 番外篇-脱壳教程-2 单步跟踪
- 番外篇-脱壳教程-3 两次断点
- 番外篇-脱壳教程-4 最后一次异常
- 番外篇-脱壳教程-5 SFX
- 番外篇-脱壳教程-6 模拟跟踪
- 番外篇-脱壳教程-7 出口标志
- 番外篇-脱壳教程-8 秒到OEP
- 教程.txt
- VIP1-教程课件
- 版本1
- 版本2
- 教程.txt
- VM虚拟机(附安装教程)
- VMware-10.0.1[附注册机]
- VMXPSP3
- 教程.txt
- 虚拟机安装教程(供新手参考)
- 52HB逆向工具集-
- 教程.txt
- Windows逆向教程(代号VIP2)
- 第1步-精简C语言
- 001-学习顺序与方法
- 002-安装与使用VisualStudio2008
- 003-编写一个C语言程序
- 004-变量int
- 005-变量char
- 006-变量floatdouble
- 007-常量defineconst
- 008-ifelse
- 009-switchcase
- 010-goto
- 011-for循环
- 012-whiledowhile
- 013-认识数组
- 014-字符数组与字符串
- 015-认识指针与字符串指针
- 016-认识函数
- 017-字符串比较函数
- 018-认识结构体
- VS2008-.part1
- VS2008-.part2
- VS2008-.part3
- VS2008-.part4
- 课件文档-C语言项目文件源码
- 第2步-精简汇编语言
- 001-介绍(必看)
- 002-寄存器1
- 003-寄存器2
- 004-寄存器3
- 005-寄存器4
- 006-寄存器5
- 007-寄存器6
- 008-汇编指令-NOP
- 009-汇编指令-PUSH-POP
- 010-汇编指令-PUSHAD-POPAD
- 011-汇编指令-MOV
- 012-汇编指令-MOVSX-MOVZX
- 013-汇编指令-LEA-XCHG
- 014-数学指令-ADD-SUB
- 015-数学指令-ADC-SBB
- 016-数学指令-INC-DEC
- 017-数学指令-MUL-DIV
- 018-数学指令-IMUL-IDIV
- 019-数学指令-XADD-NEG
- 020-逻辑指令-AND-OR-XOR-NOT
- 021-比较指令-CMP-1
- 022-比较指令-CMP-2
- 023-逻辑比较-TEST
- 024-跳转指令-JMP-JE-JZ-JNE-JNZ
- 025-跳转指令-JS-JNS-JP-JNP
- 026-跳转指令-JO-JNO-JB-JA
- 027-跳转指令-JL
- 028-CALL-RETN-1
- 029-CALL-RETN-2
- 030-循环指令-LOOP-1
- 031-循环指令-LOOP-2
- 032-寻址方式
- 笑脸课件
- 第3步-逆向分析
- 000-我的真心话
- 001-基础分析-1
- 002-基础分析-2
- 003-基础分析-3
- 004-基础分析-4
- 005-基础分析-5
- 006-CC断点-1
- 007-CC断点-2
- 008-内存断点-1
- 009-内存断点-2
- 010-硬件断点
- 011-条件断点
- 012-条件记录断点
- 013-API断点
- 014-消息断点-1
- 015-消息断点-2
- 016-消息断点-3
- 017-硬编码寻找序列号-1
- 018-硬编码寻找序列号-2
- 019-硬编码寻找序列号-3
- 020-硬编码寻找序列号-4
- 021-硬编码寻找序列号-5
- 022-硬编码寻找序列号-6
- 023-硬编码寻找序列号-7
- 024-硬编码寻找序列号-8
- 025-硬编码寻找序列号-9
- 026-硬编码寻找序列号-10
- 027-硬编码寻找序列号-11
- 028-歪坑CM2.2-寻码与算法
- 029-歪坑CM2.2-汇编代码比较细节
- 030-软编码序列号算法分析-1
- 031-软编码序列号算法分析-2
- 032-软编码序列号算法分析-3
- 033-软编码序列号算法分析-4
- 034-软编码序列号算法分析-5
- 035-软编码序列号算法分析-6
- 036-软编码序列号算法分析-7
- 037-软编码序列号算法分析-8
- 038-反调试之IsDebuggerPresent-1
- 039-反调试之IsDebuggerPresent-2
- 040-反调试之IsDebuggerPresent-3
- 041-反调试之IsDebuggerPresent-4
- 042-反调试之检测进程名-1
- 043-反调试之检测进程名-2
- 044-反调试之检测进程名-3
- 045-反调试之检测进程名-4
- 046-反调试之检测类名与标题名-1
- 047-反调试之检测类名与标题名-2
- 048-反调试之检测类名与标题名-3
- 049-反调试之检测类名与标题名-4
- 050-反调试之ZwQueryInformationProcess-1
- 051-反调试之ZwQueryInformationProcess-2
- 052-反调试之ZwQueryInformationProcess-3
- 053-反调试之两个标志一个崩溃-1
- 054-反调试之两个标志一个崩溃-2
- 055-反调试之综合练习-1
- 056-反调试之综合练习-2
- 057-反调试之综合练习-3
- 058-反调试之综合练习-4
- 059-反调试之综合练习-5
- 060-异常处理之内存访问异常
- 061-异常处理之除零异常
- 062-异常处理之无效指令与异常处理流程原理-1
- 063-异常处理之异常处理流程原理-2
- 064-异常处理之流程补充及SEH作用
- 065-异常处理之SEH安装详细过程讲解
- 066-异常处理之异常处理流程实践
- 067-异常处理之SetUnhandledExceptionFilter与流程总结
- 068-VB调试之认识VB
- 069-VB调试之分析NCODE-1
- 070-VB调试之分析NCODE-2
- 071-VB调试之分析NCODE-3
- 072-VB调试之优先创建窗体-1
- 073-VB调试之优先创建窗体-2
- 074-VB调试之修改系统DLL-1
- 075-VB调试之修改系统DLL-2
- 076-VB调试之修改系统DLL-3
- 077-VB调试之修改系统DLL-4
- 078-VB调试之修改系统DLL-5
- 079-VB调试之PCODE介绍
- 080-VB调试之识别编译方式
- 081-VB调试之初次分析PCODE-1
- 082-VB调试之初次分析PCODE-2
- 083-VB调试之初次分析PCODE-3
- 084-VB调试之初次分析PCODE-4
- 085-VB调试之初次分析PCODE-5
- 086-VB调试之初次分析PCODE-6
- 087-VB调试之初次分析PCODE-7
- 088-VB调试之二次分析PCODE-8
- 089-VB调试之二次分析PCODE-1
- 090-VB调试之二次分析PCODE-2
- 091-VB调试之二次分析PCODE-3
- 092-VB调试之二次分析PCODE-4
- 093-VB调试之Variant结构体(变体类型)
- 094-VB调试之PCODE替换操作码
- 095-总结
- 【逆向教程全部课件】
- 第4步-脱壳技术
- 001-有壳与无壳的区别-1
- 002-有壳与无壳的区别-2
- 003-脱壳的基本原理-1
- 004-脱壳的基本原理-2
- 005-寻找OEP之SFX功能定位OEP
- 006-寻找OEP之内存执行定位OEP(内存映像法)
- 007-寻找OEP之堆栈平衡法定位OEP(ESP定律)
- 008-寻找OEP之VB程序快速定位OEP
- 009-寻找OEP之最后一次异常法定位OEP
- 010-寻找OEP之利用壳常用函数来定位OEP
- 011-寻找OEP之利用程序第一个函数来定位OEP
- 012-IAT的填充过程和执行流程与作用-1
- 013-IAT的填充过程和执行流程与作用-2
- 014-IAT的填充过程和执行流程与作用-3
- 015-IAT的填充过程和执行流程与作用-4
- 016-IAT的填充过程和执行流程与作用-5
- 017-IAT的填充过程和执行流程与作用-6
- 018-脱壳并修复IAT-1
- 019-脱壳并修复IAT-2
- 020-脱壳并修复IAT-3
- 021-修复IAT并剔除IAT中的垃圾数据-1
- 022-修复IAT并剔除IAT中的垃圾数据-2
- 023-微量级实战之脱壳与修复IAT
- 024-IAT重定向与其调用执行流程-1
- 025-IAT重定向与其调用执行流程-2
- 026-IAT重定向与其调用执行流程-3
- 027-七种方法修复IAT重定向-1
- 028-七种方法修复IAT重定向-2
- 029-七种方法修复IAT重定向-3
- 030-七种方法修复IAT重定向-4
- 031-七种方法修复IAT重定向-5
- 032-七种方法修复IAT重定向-6
- 033-七种方法修复IAT重定向-7
- 034-微量级实战之脱壳与修复IAT
- 035-轻量级实战之脱壳与修复IAT-1
- 036-轻量级实战之脱壳与修复IAT-2
- 037-StolenCode-1
- 038-StolenCode-2
- 039-StolenCode-3
- 040-StolenCode-4
- 041-StolenCode-5
- 042-修复OllyDBG存在的BUG
- 043-脱壳脚本的制作过程
- 044-识别IAT内容真伪
- 045-认识并修复AntiDump-1
- 046-认识并修复AntiDump-2
- 047-编写脚本绕过硬件断点检测到达OEP-1
- 048-编写脚本绕过硬件断点检测到达OEP-2
- 049-编写脚本绕过硬件断点检测到达OEP-3
- 050-编写脚本绕过硬件断点检测到达OEP-4
- 051-利用Run跟踪记录功能判断并定位StolenCode-1
- 052-利用Run跟踪记录功能判断并定位StolenCode-2
- 053-利用Run跟踪记录功能判断并定位StolenCode-3
- 054-分析IAT重定向并编写脚本修复被重定向的IAT-1
- 055-分析IAT重定向并编写脚本修复被重定向的IAT-2
- 056-分析IAT重定向并编写脚本修复被重定向的IAT-3
- 057-分析IAT重定向并修复AntiDump-1
- 058-分析IAT重定向并修复AntiDump-2
- 059-分析IAT重定向并修复AntiDump-3
- 060-分析IAT重定向并修复AntiDump-4
- 061-无效PE文件的修复方式
- 062-即时调试功能的强大用途-1
- 063-即时调试功能的强大用途-2
- 064-即时调试功能的强大用途-3
- 065-AntiAttach的解决方法
- 066-修正镜像大小的实际意义
- 067-Antidebug之PID与PPID-1
- 068-Antidebug之PID与PPID-2
- 069-Antidebug之PID与PPID-3
- 070-使用模块快照效验进程模块信息-1
- 071-使用模块快照效验进程模块信息-2
- 072-防止双开或多开的互斥体原理-1
- 073-防止双开或多开的互斥体原理-2
- 074-防止双开或多开的互斥体原理-3
- 075-防止双开或多开的互斥体原理-4
- 076-监视程序调用API的顺序与传参情况-1
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