
CTO - 奇境OpenGL原理与实践
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资源介绍:
本课程详细讲解了OpenGL从入门到精通的理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。其中涵盖了基础图元绘制,基础光照,高级过程,高级光照等内容;当前图形引擎的应用已经越来越广泛,春晚以及各大综艺节目已经开始使用XR作为主流的内容制作技术,房地产漫游及Web渲染技术已经开始茁壮发展,VR也即将突破硬件瓶颈;普遍的游戏引擎在独特的领域已经无法完全实用,且我们国家要发展自主科技技术,图形引擎以及CAD等卡脖子技术一定会蓬勃发展,所以同学们要抓住机会,趁势而上,熟悉底层,博取更大发展,学习OpenGL底层接口的应用以及图形学算法,将是您向纵深发展的第一步!
课程目录
- 课件资料
- 课件资料.exe
- 1 本课程介绍以及学习建议
- 10 OpenGL—EBO使用及本质解析
- 11 OpenGL—图片管理类封装
- 12 OpenGL—Texture理论详解
- 13 OpenGL—Texture程序应用
- 14 OpenGL—摄像机变换矩阵推导
- 15 OpenGL—投影变换矩阵推导
- 16 OpenGL—摄像机-投影矩阵应用
- 17 OpenGL—模型变换矩阵详解+应用
- 18 OpenGL—摄像机类实现(平移功能)
- 19 OpenGL—摄像机类实现(旋转功能)
- 2 OpenGL核心模式—原理解析
- 20 OpenGL光照—初探光照颜色理论
- 21 OpenGL光照—Phong光照模型理论
- 22 OpenGL光照—环境光实现
- 23 OpenGL光照—漫反射光实现
- 24 OpenGL光照—镜面反射光实现
- 25 OpenGL光照—材质系统理论
- 26 OpenGL光照—材质系统实现
- 27 OpenGL光照—光照贴图
- 28 OpenGL光照—光照分类及行为理论
- 29 OpenGL光照—平行光+点光源实现
- 3 OpenGL GLFW工程配置
- 30 OpenGL光照—聚光灯实现
- 31 OpenGL光照—聚光灯效果优化
- 32 OpenGL光照—多光源案例(一)
- 33 OpenGL光照—多光源案例(二)
- 34 OpenGL高级—深度测试原理详解
- 35 OpenGL高级—模板测试理论详解
- 36 OpenGL高级—模板测试实践(高光边缘)
- 37 OpenGL高级—Blending颜色混合
- 38 OpenGL高级—CullFace表面剔除
- 39 OpenGL高级—FrameBuffer帧缓存介绍
- 4 OpenGL—Shader原理解析
- 40 OpenGL高级—FrameBuffer代码实现
- 41 OpenGL高级—FrameBuffer实现后处理
- 42 OpenGL高级—CubeMap原理详解
- 43 OpenGL高级—CubeMap天空盒实现
- 44 OpenGL高级—CubeMap环境贴图理论
- 45 OpenGL高级—CubeMap环境贴图实现
- 46 OpenGL高级—更灵活的数据接口
- 47 OpenGL高级—GLSL内置变量使用
- 48 OpenGL高级—UniformBlock显存分配
- 49 OpenGL高级—UniformBlock实例
- 5 OpenGL—VBO使用及本质解析
- 50 OpenGL高级—GeometryShader原理
- 51 OpenGL高级—GeometryShader法线绘制
- 52 OpenGL模型读取—Assimp配置详解
- 53 OpenGL模型读取—Mesh类编写(一)
- 54 OpenGL模型读取—Mesh类编写(二)
- 55 OpenGL模型读取—Model类编写
- 56 OpenGL模型读取—材质解析及绘制
- 57 OpenGL模型读取—Instance实例绘制理论
- 58 OpenGL模型读取—Instance批量模型绘制
- 59 OpenGL高级光照—Blin-Phong光照改进
- 6 OpenGL—Shader编译与链接
- 60 OpenGL高级光照—Gamma校正
- 61 OpenGL高级光照—ShadowMap理论
- 62 OpenGL高级光照—ShadowMap实现
- 63 OpenGL高级光照—ShadowMap噪声去除
- 64 OpenGL高级光照—ShadowMap过采样
- 65 OpenGL高级光照—PointShadow理论
- 66 OpenGL高级光照—PointShadow预备理论
- 67 OpenGL高级光照—PointShadow实现
- 68 OpenGL高级光照—法线贴图&TBN空间
- 69 OpenGL高级光照—法线贴图实现
- 7 OpenGL—VAO使用及本质解析
- 70 OpenGL高级光照—HDR颜色空间
- 71 OpenGL高级光照—Bloom效果理论
- 72 OpenGL高级光照—Bloom高斯模糊理论
- 73 OpenGL高级光照—Bloom算法Shader搭建
- 74 OpenGL高级光照—Bloom算法FBO搭建
- 75 OpenGL高级光照—Bloom算法渲染实现
- 76 OpenGL高级光照—延迟渲染理论
- 77 OpenGL高级光照—延迟渲染Shader构建
- 78 OpenGL高级光照—延迟渲染GBuffer构建
- 79 OpenGL高级光照—延迟渲染Render构建
- 8 OpenGL—Shader与C++数据传输
- 80 OpenGL高级光照—延迟渲染+正向渲染
- 81 OpenGL高级光照—光的体积渲染
- 9 OpenGL—Shader类封装+顶点数组使用 39.33M与实践
包含内容
- · 课件资料
- · 课件资料.exe
- · 1 本课程介绍以及学习建议
- · 10 OpenGL—EBO使用及本质解析
- · 11 OpenGL—图片管理类封装
- · 12 OpenGL—Texture理论详解
- · 13 OpenGL—Texture程序应用
- · 14 OpenGL—摄像机变换矩阵推导
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