
易锦 - Android游戏逆向工程师系统培训13期
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9,078 领取 · 6,845 收藏更新于 2026年9月20日
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课程目录
- 1.视频
- 第二阶段
- 1.small代码详解之跳转_、数据操作
- (1)small代码指令详解
- (3)re文件管理器去广告
- 10.动态调试反调试
- (1)ARM指令BEQ_BNE指令相互修
- (2)ARM机器码BEQ改BNE复习
- (3)ARM机器码STRLDR计算
- (4)ARM机器码mov指令计算
- (5)ARM机器码add指令计算
- 2.快速定为关键代码、方法跟踪
- (1)androidKiller插桩
- (2)贪吃蛇去弹窗车来了去广告
- (3)去开屏广告
- (4)as动态调试
- 3.jeb_动态调试(一)
- (1)闪送apk签名教研
- (2)霸哥签名教研
- (3)vip破解实战
- 4.jeb_动态调试(二)
- 3)c语言文件操作
- (1)jeb动态调试
- (2)c语言指针-共用体、结构体
- (4)java反射,调用方法
- 5.ndk_jni开发(一)
- (1)ndk获取java层普通字段
- (2)IDA静态分析getFiel
- 6.ndk读取静态字段
- (1)ARM汇编
- (2)ndk获取静态字段
- (3)IDA静态分析dnk调用静态字段
- (4)ndk调用普通方法
- 7.ndk_jni开发(二)
- (1)ndk调用静态方法
- (2)ida静态分析调用普通方法
- (3)ida静态分析调用静态方法
- (4)android界面准备工作
- (5)动态注册介绍
- 8.ndk动态注册
- (1)ndk动态注册
- (2)nkdJNI_Onload动态注册_ida静态分析
- (3)ida动态调试分析获取普通字
- 9.ida动态调试自编写demo
- (1)Jni头文件导入
- (2)16禁止工具修改so文件
- (3)动态调试调用方法
- (4)jni_onLoad
- (5)jni_onload复习
- 第三阶段
- 1.实战反调试
- (1)反调试系列
- (2)反调试2
- (3)复习
- 2.Jni_Onload_三种下断方式
- (1)JNI_onLoad下断的三种方式
- (2)前期内容的回顾
- (3)AliCrackme实战阿里Demo拿
- (4)阿里的机器码修改-直接进入
- 3.elf_文件找到注册码
- (1)ndk的复习
- (2)间隔时间检测
- (3)Crakeme01通过动态调试,找到
- (4)Crakeme快速拿到正确注册码
- 4.Crakeme01
- (1)Ceakeem动态调试
- (2)FindTracer
- 5.Xposed__Hook_框架原理分析与实战hook_编写
- (1)HOOK普通方法
- (2)HOOK构造器
- (3)hook匿名内部类
- (4)hook替换方法、主动调用
- (5)hook反射主动调用
- (6)Hook系统系统函数classLoad
- (7)hook系统函数拿到类加载器
- 6.frida_框架_hookso层
- (1)frida配置_准备
- (2)frida实战hookso层
- (3)xp框架、打印堆栈调用信息
- (4)dex文件结构简单介绍
- 第四阶段-进阶班
- 1.什么是外挂
- 10.LuaC解密算法还原2
- 11.LuaJit解密算法还原
- 12.HOOK插件开发
- 13.U3D逆向
- 14.U3D_IL指令
- 15.U3D修改DLL文件1
- 16.U3D修改DLL文件2
- 17.U3D之mono框架源码分析
- 18.AssetBundle机制与AB还原
- 19.DLL文件压缩与混淆
- 2.游戏逆向
- 20.DLL文件隐藏与备份
- 21.U3D_DLL文件解密1
- 22.U3D_DLL文件解密2
- 23.U3D逆向之HOOK插件开发
- 24.xposed框架与VirtualApp框架
- 25.IL2CPP框架
- 26.ELF文件结构与readelf工具
- 27.ELF文件结构解析与010Editor工具
- 28.游戏内存数据
- 29.虚拟文件系统proc
- 3.C游戏逆向分析
- 30.注入式与非注入式
- 31.GG工具使用
- 32.ptrace函数
- 33.ptrace注入
- 34.Zygote注入
- 35.静态感染ELF文件注入1
- 36.静态感染ELF文件注入2
- 37.静态感染ELF文件注入2
- 38.异常HOOK
- 39.导入表HOOK
- 4.使用Frida框架分析C游戏
- 40.inline_HOOK
- 41.了解市面上辅助外挂
- 42.实战:注入+hook
- 43.某网游IL2CPP框架分析
- 44.游戏封包数据分析1
- 45.游戏封包数据分析2
- 46.游戏封包数据分析3
- 47.游戏封包数据分析4
- 5.Lua游戏逆向
- 6.Lua游戏逆向之xxtea加密算法
- 7.Lua游戏逆向之LuaQ与LuaJit字节码
- 8.解密获取Lua脚本
- 9.LuaC解密算法还原
- 第一阶段环境搭建
- 1.环境配置以及apk文件结构和打包
- (1)apk文件结构
- (2)环境变量配置2
- (3)第一个java程序
- 2.java变量的定义以及各种运算符
- (1)第一个android程序
- (2)修改安卓程序图标跟名字
- (3)土豆app修改图标跟标题
- (4)注册机静态分析StringBuilde
- (5)自编写app网络访问
- (6)java基本数据类型
- (7)java基本数据类型讲解
- (8)逻辑运算符
- (9)逻辑运算符2
- 3.java循环_for_while_数组定义_声明_类和对象的调用
- (1)dowhile循环语句详解
- (2)for循环详解
- (3)for循环计算1+2+3±-100题目
- (4)数组创建初始化二维数组遍
- (5)重要!类与对象的guan系定义
- 4.java中构造方法_this关键字static_继承调用父类_接口_内部类的理解
- (1)private_this关键词详解
- (2)staticfinlal关键词详解
- (3)方法重载
- (4)继承_extends_spuer_方法重写,复写
- (5)用多态实现,喂养狗,喂养猫
- 5.抽象类详解代码实现,接口的定义规范_接口详解
- (1)抽象方法_实例应用
- (2)接口的讲解
- (3)实例内部类
- (4)静态内部类局部内部类以及
- 6.android_界面声明周期、布局界面、按钮控件的使用
- (1)android_模仿qq登录界面
- (2)按钮点击的三种实现方式
- (3)实现简单登录逻辑
- (4)Intent意图,隐式意图
- (5)activity生命周期
- 7.了解安卓服务、广播接受者、_内容提供者_Service_服务
- (1)广播接受者
- (2)编写service服务启动停止
- (3)service生命周期,内容提
- (4)SharedPreferences键值对存
- (5)数据库简单讲解
- (6)增加hashMaparrayList简单
- 2.资料.exe
包含内容
- · 1.视频
- · 第二阶段
- · 1.small代码详解之跳转_、数据操作
- · (1)small代码指令详解
- · (3)re文件管理器去广告
- · 10.动态调试反调试
- · (1)ARM指令BEQ_BNE指令相互修
- · (2)ARM机器码BEQ改BNE复习
贡献者
Jason
白银