
蔡涛 - UE5第五期
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课程目录
- 第一批回-视频教程
- 第二周: UE5材质基础
- 2-9:简单全息材质的制作与功能混合
- 2-8:顶部积雪青苔类附着材质制作
- 2-7:基础水材质球编写及water插件介绍
- 2-6:透明玻璃及磨砂玻璃材质的编写及使用
- 2-5:不同类型模型贴图材质编写复用
- 2-4:常用自发光-SSS-遮罩材质的编写使用
- 2-3:Bridge材质球逻辑讲解与使用方式
- 2-2:基础主材质球编写及使用
- 2-1:材质编辑器及常用表达式讲解
- 2-14:网格体绘制模式参数讲解
- 2-11:地形材质-智能地形材质混合与连接
- 2-12:地形材质-草地植被类型地形样条及植物绘制方式
- 2-13:使用QuixelMixer快速制作柏油路面材质
- 2-10:地形材质-基础连接逻辑
- 第三周: UE5灯光基础
- 3-8:室内灯光-Datasmith导入方式及基础场景设置
- 3-9:室内灯光-场景基础设定调整布置
- 3-7:PPV后期处理体积的参数讲解
- 3-6:指数高度雾的参数讲解
- 3-3:三种常用光源参数介绍
- 3-5:天空光照及天空大气部分参数使用
- 3-4:定向光源的具体参数及使用方式
- 3-15:室外灯光-白昼及夜晚灯光布置
- 3-2:光源移动性的差异及构建方式
- 3-1:光源及颜色的基础与三点布光
- 3-11:室内灯光-场景配色转换
- 3-13:室外灯光-基础灯光设定
- 3-14:室外灯光-基础场景设定调整
- 3-10:室内灯光-场景灯光色调的调整输出
- 第六周:SweetHome室内案例制作_2
- 6-8:细化厨房上
- 6-9:细化厨房下
- 6-6:装饰灯制作
- 6-7:细化桌面
- 6-5:细化客厅
- 6-4:继续寻找资产
- 6-3:照片墙制作3
- 6-2:照片墙制作2
- 6-1:照片墙制作1
- 6-17:相机动画制作
- 6-14:光照调节下
- 6-15:外景制作
- 6-13:光照调节上
- 6-12:使用贴花丰富场景
- 6-11:细化光照
- 6-10:细化材质
- 第十二周:末日回忆者-大型地编场景的制作方法
- 第十二周:课时7-镜头布景02
- 第十二周:课时8-最终输出
- 第十二周:课时5-制作灯光动画
- 第十二周:课时6-镜头布景01
- 第十二周:课时4-完善相机动画02
- 第十二周:课时2-制作相机动作02
- 第十二周:课时1-制作相机动作01
- 第十二周:课时3-完善相机动画01
- 第七周:THE LAST DAY 废土案例制作_1
- 7-9:制作藤曼
- 7-7:制作植被
- 7-8:制作植被02
- 7-6:丰富马路03
- 7-3:建筑整理放置
- 7-5:丰富马路02
- 7-4:丰富马路
- 7-2:OPEN LAND材质球使用讲解
- 7-1:前期准备以及地形基本操作
- 7-10:制作藤曼模型
- 第十二周:直播录屏
- 第十二周-直播04
- 第十二周-直播03
- 第十二周-直播01
- 第十二周-直播02
- 第九周:末世回忆者案例制作
- 9-7:桥以及木板制作
- 9-6:氛围调整
- 9-5:细化地形
- 9-4:道路环境岩石摆放
- 9-2:基础地地形设计
- 9-1:前期准备
- 9-3:基础地地形材质绘制
- 第八周:THE LAST DAY 废土案例制作_2
- 8-6:镜头动画制作以及导出02
- 8-5:镜头动画制作以及导出
- 8-2:放置火焰
- 8-4:细化光照
- 8-3:细化墙面
- 第二批回-视频教程
- 古风赠送案例【流程- 实操- 进阶】
- 9-9:地形及材质绘制
- 9-8:窗户贴图位置摆放
- 9-7:场景大效果调整及灯笼摆放
- 9-6:场景资产位置摆放
- 9-5:模型资产材质赋予
- 9-4:单个建筑体SP材质绘制_2
- 9-2:建筑体单个导出_2
- 9-3:单个建筑体SP材质绘制_1
- 9-1:建筑体单个导出_1
- 9-12:前景设置及场景效果调整
- 9-13:后期PPV及最终效果调整
- 8-9:右边建筑制作9
- 9-11:场景补光设置
- 9-10:场景灯光摆放
- 8-6:右边建筑制作6
- 8-7:右边建筑制作7
- 8-8:右边建筑制作8
- 8-4:右边建筑制作4
- 8-5:右边建筑制作5
- 8-1:右边建筑制作
- 8-2:右边建筑制作2
- 8-3:右边建筑制作3
- 7-8:左边建筑制作08
- 7-9:左边建筑制作09
- 7-7:左边建筑制作07
- 7-5:左边建筑制作05
- 7-6:左边建筑制作06
- 7-4:左边建筑制作04
- 7-3:左边建筑制作03
- 7-2:左边建筑制作02
- 7-15:左边建筑制作15
- 7-1:左边建筑制作01
- 7-16:左边建筑制作以及导入观察
- 7-14:左边建筑制作14
- 7-13:左边建筑制作13
- 7-10:左边建筑制作10
- 7-12:左边建筑制作12
- 7-11:左边建筑制作11
- 6-8:古风场景-模型资产制作01
- 6-9:古风场景-模型资产制作02
- 6-7:古风场景-场景搭建
- 6-5:古风场景-资产制作02
- 6-6:古风场景-灯笼
- 6-4:古风场景-资产制作01
- 6-3:古风场景-BSP搭建02
- 6-1:古风场景-地形编辑
- 6-10:古风场景-模型资产制作03
- 第一周: 软件基础与入门
- 1-9:Maya多边形建模-UV基础拆分逻辑与模型UV分解
- 1-8:Maya多边形建模-模型倒角细节添加
- 1-7:Maya多边形建模-参考图使用逻辑与模型基础比例建设
- 1-6:Maya基础多边形及常用建模指令介绍
- 1-4:引擎常见元素类型及Bridge基础界面介绍
- 1-5:Maya安装与基础界面操作
- 1-3:UE5引擎视口内部操作讲解
- 1-2:UE5基础窗口及选项界面介绍
- 1-23:课程小结及常用素材搜索网址
- 1-22:路灯材质绘制-智能材质运用
- 1-20:模型导入预设及使用建模编辑工具
- 1-21:路灯材质绘制-UV整理分解
- 1-1:软件端下载安装与Epic界面介绍
- 1-19:三角形路障-材质调整及贴图绘制补充
- 1-18:三角形路障-材质表面细节添加
- 1-15:Quixel-MixerBridge载安装
- 1-16:QuixelMixer-基础视口界面操作与及部件介绍
- 1-17:三角形路障-材质基础颜色绘制
- 1-14:建模练习-模型细化及调整
- 1-13:建模练习-灯泡模型制作
- 1-10:Maya曲线建模-曲线相关知识讲解
- 1-12:建模练习-路灯基础形体制作
- 1-11:Maya曲线建模-曲面相关知识及工具使用
- 第五周:SweetHome室内案例制作_1
- 5-9:木地板制作
- 5-8:墙面模式制作
- 5-7:项目迁移的方法以及材质导入UE5
- 5-6:制作颜色ID导出制作材质
- 5-5:模型制作02
- 5-4:虚幻内制定好空间位置及导入MAYAhi制作模型02
- 5-2:DATASMITH的使用方式
- 5-3:虚幻内制定好空间位置及导入MAYAhi制作模型01
- 5-1:制作前期准备
- 5-13:丰富电视桌面
- 5-14:摆件整理
- 5-15:完善书柜电视柜
- 5-10:墙面材质制作
- 5-11:资产包模型摆放
- 5-12:摆放资产以及DATASMITH导出资产
- 第四周: 初入场景制作-公交站台
- 4-9:场景细节及色调调整
- 4-8:场景部件更换及位置调整2
- 4-6:地面混合材质制作及主灯光调整
- 4-5:贴花置换小部件不同使用方式
- 4-7:场景部件更换及位置调整1
- 4-4:场景结构调整及资产使用
- 4-2:场景基础位置布置及一些操作细节补充
- 4-3:场景设定完善及背景部件添加
- 4-1:场景设定及参考选择
- 4-10:场景视频输出及音频添加
- 第十周:直播
- 第十周-直播08
- 第十周-直播06
- 第十周-直播07
- 第十周-直播05
- 第十周-直播04
- 第十周-直播02
- 第十周-直播03
- 第十周-直播01
- 第十周:末世回忆者案例制作-二
- 第十周课时07_细化农田
- 第十周课时05_细化道路
- 第十周课时06_科幻组件摆放以及调节天空
- 第十周课时04_修改布局
- 第十周课时02_农田草地制作
- 第十周课时01_围栏制作
- 第十周课时03_细化农田资产
- 第十五周:直播录屏
- 第十五周-直播08
- 第十五周-直播07
- 第十五周-直播09
- 第十五周-直播05
- 第十五周-直播06
- 第十五周-直播04
- 第十五周-直播02
- 第十五周-直播03
- 第十五周-直播01
- 第十三周:直播录屏
- 第十三周-直播09
- 第十三周-直播10
- 第十三周-直播08
- 第十三周-直播06
- 第十三周-直播05
- 第十三周-直播07
- 第十三周-直播03
- 第十三周-直播02
- 第十三周-直播04
- 第十三周-直播01
- 第十一周:末世回忆者案例制作-三
- 11-7:远处建筑摆放
- 11-5:墙面细节制作
- 11-4:顶部茅草制作
- 11-6:细节物体的摆放方法
- 11-3:建筑顶部模型制作
- 11-2:建筑外立面模型制作
- 11-1:建筑外立面模型制作
- 第十一周:直播
- 第十一周-直播05
- 第十一周-直播03
- 第十一周-直播04
- 第十一周-直播01
- 第十一周-直播02
- 第十四周:直播录屏
- 第十四周-直播04
- 第十四周-直播03
- 第十四周-直播01
- 第十四周-直播02
- 11119-配套文件
- 其他
- 作品参考遗迹
- MsvFx_Niagara_Storm_Fx_Pack
- Ivy
- 赛博朋克 图灵街区工程
- GhostInYheShell.011
- GhostInYheShell.008
- GhostInYheShell.009
- GhostInYheShell.010
- GhostInYheShell.006
- GhostInYheShell.007
- GhostInYheShell.003
- GhostInYheShell.004
- GhostInYheShell.005
- GhostInYheShell.001
- GhostInYheShell.002
- 古风
- 202208对马岛教程
- 第八周
- Thelastdayue5
- Home案例源文件
- UE5_HOME
- 第七周
- 直播海洋河流插件
- 【UE4.26-5.0】Oceanology_Plugin v5.1.3
- [UE5.0]Riverology 2.0
- THELASTDAY 资源包
- Thelastdayue5
- openland地形资源包
- OpenLand
- 火焰特效虚
- 虚幻商城下载
- 第九周
- 末世回忆者UE4完整工程
- YS_MSHYZ.003
- YS_MSHYZ.002
- YS_MSHYZ.001
- 末世回忆者UE5完整工程
- MSHYZ_UE5.003
- MSHYZ_UE5.001
- MSHYZ_UE5.002
- 1-4周预习资料
- 第一周
- 软件安装包
- Autodesk Maya 2020 (x64) Multilingual
- Autodesk_Maya_2020_ML_Windows_64bit_dlm.sfx.exe
- Crack-nlm
- Crack
- 直播课资源包
- 贴花-垃圾-资源包
- Content
- 参考图
- 参考图-花瓶茶壶
- 参考图-路障
- 参考图-路灯
- 第一周-UE文件
- 第五期-第一周-课程相关文档.docx
- 第三周
- 汽车参考图
- 公园场景资源包
- CityParkEnvironmentCollec
- 第三周-UE文件
- 第五期-第三周-课程相关文档.docx
- 第二周
- 第二周资源
- 第二周-UE文件
- 8KIslandLandscapePack-[8k岛屿地形包]
- UE4-Colonial[殖民地]
- 公园场景资源包
- CityParkEnvironmentCollec
- 第二周直播-课程资源文件
- City Trash and Waste Set-[城市垃圾与废弃物]
- 第四周
- 资源包
- Palace
- TutScene
- OpenLand
- 14-古风赠送案例
- 模型以及参考图(MAYA2020)
- 河流以及高清背景山脉
- 东方建筑模型资产包.fbx
- 古风参考图:Ancient China
- 第二周课程工程文件
- 程序-生态系统
- 3dmax模型库LiuYunKu.001
- 8845-直播课程素材
- UE5赛博
- 13-室内直播案例
- SWContent
- 15-其他人的笔记
- 课程笔记
- 第二周 UE5材质基础.xmind
- 第三周 灯光基础.xmind
- 第一周 软件基础与入门.xmind
- 第六周
- 直播汽车场景资产
- SLC_CAR911
- Sweet Home
- YH_SW
- 第五周
- Sweet Home
- YH_SW
- SkyGreator密码iiicg
- FluidNinja LIVE 1.7
- FluidNinjaLIVE_5.0
- 第十周
- 全境封锁2项目工程
- SLC_TOMVOL02
- 对马岛之鬼项目工程
- 202208对马岛教程
包含内容
- · 第一批回-视频教程
- · 第二周: UE5材质基础
- · 2-9:简单全息材质的制作与功能混合
- · 2-8:顶部积雪青苔类附着材质制作
- · 2-7:基础水材质球编写及water插件介绍
- · 2-6:透明玻璃及磨砂玻璃材质的编写及使用
- · 2-5:不同类型模型贴图材质编写复用
- · 2-4:常用自发光-SSS-遮罩材质的编写使用
贡献者
Kevin
青铜