
siki学院 - Unity2D 商业游戏案例 -类 梦幻西游(第二季 框架设计篇)
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9,740 领取 · 5,053 收藏更新于 2026年9月20日
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课程目录
- 课时1.101-课程演示
- 课时10.106-战斗逻辑中的攻击部分
- 课时11.107-战斗逻辑中的受击部分
- 课时12.108-战斗逻辑中的其他行为流程梳理
- 课时13.201-构思游戏的框架内容
- 课时14.202-实现单例模板
- 课时15.203-创建游戏启动的入口与单例基础功能的接口
- 课时16.204-使用单例模板修改音频管理
- 课时17.205-删除动画管理并让游戏管理不继承mono
- 课时18.206-使UIMananger中的引用对象不再使用拖拽赋值的方式
- 课时19.207-给按钮注册事件
- 课时20.208-处理GameController外部拖拽赋值的引用对象
- 课时21.209-使GameController继承单例模板与接口
- 课时22.210-使场景中的其他组件通过脚本获取引用
- 课时23.211-将游戏中的所有对象划分为四个层级
- 课时24.212-定义不同层的接口
- 课时25.213-创建架构接口与架构对象
- 课时26.214-架构接口设计与IOC容器的引入
- 课时27.215-不同层级实例的注册与获取
- 课时28.216-架构的启动器与不同项目架构注册模块的方法
- 课时29.217-梳理当前架构的内容
- 课时3 . 游戏包
- 课时30.218-创建规则接口与获取其他层对象的拓展方法
- 课时31.219-可绑定触发事件的属性类
- 课时32.220-运用架构之后跑通项目
- 课时33.221-使表现层对象可以发送命令
- 课时34.222-创建玩家属性条管理
- 课时35.223-事件系统的开发
- 课时36.224-事件系统的完善
- 课时37.225-将之前实现的业务逻辑放入框架中
- 课时38.226-分离UISystem里的功能
- 课时39.228-划分UI模块
- 课时4 .工程源码
- 课时40.229-处理战斗UI模块的内容
- 课时41.230-分离战斗背包UI管理
- 课时42.231-关闭所有战斗面板的命令
- 课时43.232-对UISystem各模块的分离完善
- 课时44.233-创建技能系统与战斗系统
- 课时45.234-导入创建事件与命令的工具与模板
- 课时46.235-资源加载与设置鼠标动画
- 课时47.236-挂载UI系统部分的脚本
- 课时48.237-实现战斗系统前需要解决的两个设计问题
- 课时49.238-战斗系统接口
- 课时5 . 素材,资料
- 课时50.239-创建人物AI的不同功能的脚本
- 课时51.240-人物AI的攻击行为
- 课时52.241-不同人物播放不同声音的方法
- 课时53.242-人物战斗状态的数据显示功能
- 课时54.243-抽象人物AI行为的基类
- 课时55.244-分离人物战斗AI中的其他功能
- 课时56.245-移动部分的处理
- 课时57.246-战斗系统
- 课时58.247-初始化战斗系统中的变量
- 课时59.248-设置当前人物行为码的命令
- 课时6.102-课程介绍与注意事项
- 课时60.249-技能数据模型
- 课时61.250-设置玩家行为码与行为参数的命令
- 课时62.251-战斗开始后生成敌人与玩家的命令
- 课时63.252-清空战斗列表与判断是否可以进入战斗的命令
- 课时64.253-场景系统
- 课时65.254-延时使用技能与伤害敌人的命令
- 课时66.255-完善CharacterFightAI中的方法
- 课时67.257-人物死亡与减少人物死亡计数的命令
- 课时68.258-判断人物四个方向的看向位置
- 课时69.259-设置人物的看向并更新状态机
- 课时7.103-项目演示与后续安排
- 课时70.260-正确设置人物的朝向
- 课时71.261-玩家攻击方位问题
- 课时72.262-修改错误的路径与特效生成的完善
- 课时73.263-实现化瘀与反间之计技能
- 课时74.264-LastButNotLeast
- 课时8.104-梳理UML类图
- 课时9.105-战斗逻辑篇的整体运行流程与非战斗状态下的寻路逻辑
包含内容
- · 课时1.101-课程演示
- · 课时10.106-战斗逻辑中的攻击部分
- · 课时11.107-战斗逻辑中的受击部分
- · 课时12.108-战斗逻辑中的其他行为流程梳理
- · 课时13.201-构思游戏的框架内容
- · 课时14.202-实现单例模板
- · 课时15.203-创建游戏启动的入口与单例基础功能的接口
- · 课时16.204-使用单例模板修改音频管理
贡献者
小宇
白银