
基于以太坊开发区块链游戏
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这份资料来自网络整理2026年的付费VIP课,内容以视频为主,对应《基于以太坊开发区块链游戏》。官网需要单独购买,有集上可以免费领取。
资源介绍:
在区块链上写一个游戏 – 有趣的区块链提高教程
让我们来帮您转入当下最热门的开发领域 – 区块链吧!
这门课中,我们将手把手教您用以太坊写出实实在在能玩的区块链游戏出来。打磨自己的区块链开发技能,对该领域的开发更加自信
掌握基础的Solidity语言,包括文件结构、类型、事件、数组等等
课程特点包括:
对不同类型区块链的深入理解,节点以及它们的操作方式
Truffle、Web3/Truffle合约等常用开发工具
关于安全存储,如果通过智能合约收发以太币等
测试和发布这款有趣的黑白棋游戏到链上
每章都配合一个作业和作业讲解,确保你能随时验证自己是否掌握
课程目标
让你的区块链知识发挥作用,做出一个真正能用的项目出来!
适用人群
这不是一门小白课程,需要学习者具备基础的开发知识与经验,语言不限
可以没有区块链开发的基础知识,本门课会从基础讲解
无论是希望入门区块链开发的新手,还是已经有区块链开发知识的有经验的开发者,都可以通过本课打磨自己的技艺,从而成为该方向的专家
课程目录
- 第10课:安全的保存好以太币
- 第11课:数组简介
- 第12课:Solidity中的数据类型
- 第13课:调用和事务的差异
- 第14课:Solidity中的异常
- 第15课:Solidity中的事件
- 第16课:Solidity最重要的改进
- 第17课:Solidity中如何处理时间
- 第18课:基本游戏功能
- 第19课:第二个参与者如何加入游戏
- 第1课:简介
- 第20课:定义游戏的棋盘
- 第21课:添加决定胜负的函数
- 第22课:获得抽奖权
- 第23课:作业讨论:游戏事件
- 第24课:为游戏增加可支付的经济激励
- 第25课:作业讨论和答案
- 第26课:如果玩家停止比赛会发生什么?
- 第27课:在Remix中玩一个完整的游戏
- 第28课:Truffle简介
- 第29课:Truffle与Web3的区别
- 第2课:课程资源
- 第30课:安装Truffle
- 第31课:解压我们的第一个项目
- 第32课:原子介绍
- 第33课:几种工具的比较
- 第34课:为游戏设置Truffle环境
- 第35课:了解和处理Truffle
- 第36课:Truffle带来的测试框架
- 第37课:为游戏添加一个简单的JS测试
- 第38课:测试输赢
- 第39课:调整HTML和游戏领域的介绍
- 第3课:理解Remix
- 第40课:App.js及其如何连到区块链
- 第41课:了解Web3只是个JS库
- 第42课:实现创建游戏或加入游戏功能
- 第43课:完成游戏棋盘
- 第44课:在玩游戏时显示X或O
- 第45课:监听玩家加入时事件
- 第46课:监听NextPlayer事件
- 第47课:作业讨论:监听正确的事件
- 第48课:用Bootstrap添加样式
- 第49课:作业讨论与最后的重要修复
- 第4课:Solidity文件结构
- 第50课:MetaMask介绍
- 第51课:下载和安装MetaMask
- 第52课:带你逛一逛MetaMask
- 第53课:从RF获得一些以太币
- 第54课:向另一个账号赠送以太币
- 第55课:将MetaMask连接到控制台
- 第56课:在浏览器上使用Metamask
- 第57课:我们该怎样部署这个游戏
- 第58课:祝贺大家
- 第5课:Solidity的替代品
- 第6课:游戏中要用到的变量类型
- 第7课:Solidity中的函数
- 第8课:地址以及全局消息对象
- 第9课:以太币中的单位命名
包含内容
- · 第10课:安全的保存好以太币
- · 第11课:数组简介
- · 第12课:Solidity中的数据类型
- · 第13课:调用和事务的差异
- · 第14课:Solidity中的异常
- · 第15课:Solidity中的事件
- · 第16课:Solidity最重要的改进
- · 第17课:Solidity中如何处理时间
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