
2023年Unity Il2CPP MONO FPS逆向工程
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5,082 领取 · 5,736 收藏更新于 2026年9月20日
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课程目录
- 第二章 塔科夫 Mono逆向(实战)
- 00 – 01
- 02 Mono下获取Unity API地址
- 04 Mono下获取游戏对象 组件 ClassName Namespace
- 05 复习寻找玩家类以及玩家数组
- 09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼
- 10 使用引擎函数 绘制骨骼
- 11 使用引擎函数 绘制血量
- 12 – 15
- 16 – 19
- 20 静默自瞄
- 21 物资
- 6 – 7上
- 7下+8
- 第三章 Rust Il2Cpp逆向
- 0
- 01 – 05
- 06
- 07
- 08
- 09
- 10 – 11
- 12 寻找玩家骨骼
- 13 – 16
- 17 – 20
- 21
- 22
- 第一章 Il2Cpp逆向(实战)
- 00 Unity基础结构详解
- 01 Unity基础API详解
- 02 D3D11内部绘制
- 03 静态生成动态生成SDK
- 04 通过Unity API遍历游戏对象 上
- 05 通过Unity API遍历游戏对象 下
- 06 获取游戏对象跟组件 ClassName Namespace
- 07 获取矩阵并编写WorldToScreen函数
- 08 遍历全部游戏对象坐标并绘制地址
- 09 寻找玩家类以及玩家数组
- 10 通过Unity API获取玩家数组
- 11 GameObjectManager
- 12 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼
- 13 绘制骨骼
- 14 绘制血量
- 15 绘制朝向
- 16 绘制名称
- 17 绘制2D旋转雷达
- 18 绘制2D自适应方框
- 19 通过射线CALL进行障碍判断
- 20 自瞄范围实现-
- 21 内存自瞄实现
- 22-23
- Unity3D资料
包含内容
- · 第二章 塔科夫 Mono逆向(实战)
- · 00 – 01
- · 02 Mono下获取Unity API地址
- · 04 Mono下获取游戏对象 组件 ClassName Namespace
- · 05 复习寻找玩家类以及玩家数组
- · 09 遍历玩家组件并寻找玩家骨骼
- · 10 使用引擎函数 绘制骨骼
- · 11 使用引擎函数 绘制血量
贡献者
林一
黄金
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