
(Voidmatrix)通关设计模式:游戏开发架构宝典
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8,163 领取 · 5,720 收藏更新于 2026年9月20日
这份资料来自网络整理2026年的付费VIP课,内容以视频为主,对应《(Voidmatrix)通关设计模式:游戏开发架构宝典》。官网需要单独购买,有集上可以免费领取。
课程目录
- 1 【宣导片】通关设计模式:游戏开发架构宝典
- 10 原型模式-理论章节
- 11 原型模式-实战章节
- 12 单例模式-理论章节
- 13 单例模式-实战章节
- 14 适配器模式-理论章节
- 15 适配器模式-实战章节
- 16 桥接模式-理论章节
- 17 桥接模式-实战章节
- 18 组合模式-理论章节
- 19 组合模式-实战章节
- 2 面向对象基础与术语
- 20 装饰器模式-理论章节
- 21 装饰器模式-实战章节
- 22 外观模式-理论章节
- 23 外观模式-实战章节
- 24 享元模式-理论章节
- 25 享元模式-实战章节
- 26 代理模式-理论章节
- 27 代理模式-实战章节
- 28 责任链模式-理论章节
- 29 责任链模式-实战章节
- 3 面向对象六大设计原则
- 30 命令模式-理论章节
- 31 命令模式-实战章节
- 32 迭代器模式-理论章节
- 33 迭代器模式-实战章节
- 34 中介者模式-理论章节
- 35 中介者模式-实战章节
- 36 备忘录模式-理论章节
- 37 备忘录模式-实战章节
- 38 观察者模式-理论章节
- 39 观察者模式-实战章节
- 4 工厂方法模式-理论章节
- 40 状态模式-理论章节
- 41 状态模式-实战章节
- 42 策略模式-理论章节
- 43 策略模式-实战章节
- 44 模板方法模式-理论章节
- 45 模板方法模式-实战章节
- 46 访问者模式-理论章节
- 47 访问者模式-实战章节
- 48 解释器模式-理论章节
- 49 解释器模式-实战章节
- 5 工厂方法模式-实战章节
- 50 设计模式面试常见考察点
- 51 数据局部性与系统性能优化
- 52 ECS架构设计
- 53 对象池设计浅析
- 54 如何架构你的软件和游戏
- 6 抽象工厂模式-理论章节
- 7 抽象工厂模式-实战章节
- 8 建造者模式-理论章节
- 9 建造者模式-实战章节
包含内容
- · 1 【宣导片】通关设计模式:游戏开发架构宝典
- · 10 原型模式-理论章节
- · 11 原型模式-实战章节
- · 12 单例模式-理论章节
- · 13 单例模式-实战章节
- · 14 适配器模式-理论章节
- · 15 适配器模式-实战章节
- · 16 桥接模式-理论章节
贡献者
Mia
黄金