
P2商业级MMORPG大型网游 – Unity全栈开发
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9,182 领取 · 6,149 收藏更新于 2026年9月20日
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本套课程来自P2商业级MMORPG大型网游 – Unity全栈开发
本套课程文件总计50G
本课程面向需要系统性学习U3D游戏开发的童已经在职、技术上需要查漏补缺的攻城狮;纯案例式教学,一个案例贯穿整个学习周期、案例需包含游戏研发中及的大部分技术要点,学完本课程后,初学者在U3D游戏研发的技术面上可以比肩中级U3D工程师
课程目录
- 01学习秘籍(完)
- 2课程详细介绍_
- 3游戏人才攻略_
- 02项目筹备(完)
- 1项目筹备-开发准备_
- 2项目筹备-美术准备_
- 03框架设计(完)
- 整体框架设计_
- 04底层基础支撑(一)(完)
- 1网络消息处理_
- 2基础场景与UI_
- 3用户登录_
- 4角色创建与选择(1)上_
- 4角色创建与选择(1)下_
- 5角色创建与选择(2)_
- 6进入主城(1)_
- 7进入主城(2)_
- 05底层基础支撑(二)(完)
- 1进入主城(3)-角色信息显示_
- 2小地图_
- 3移动同步(1)_
- 4移动同步(2)_
- 5移动同步(3)_
- 6地图传送_
- 06基础系统(完)
- 1UI系统架构设计_
- 2NPC系统_
- 3道具系统_
- 4背包系统_
- 5商店系统_
- 6装备系统_
- 7任务系统(1)_
- 8任务系统(2)_
- 9野外地图-怪物生成_
- 07社交系统(完)
- 1好友系统_
- 2组队_
- 3工会系统(1)_
- 4工会系统(2)_
- 5聊天系统(1)_
- 6聊天系统(2)_
- 08其他系统(完)
- 1坐骑系统(1)_
- 2声音系统(1)_
- 3自动寻路(1)_
- 09战斗系统(一)(完)
- 1战斗系统设计与基础属性结构(1)_
- 2战斗系统实现与角色属性成长(1)_
- 3技能与BUFF系统设计(1)_
- 4战斗系统-技能释放流程详细设计与实现1(上)_
- 4战斗系统-技能释放流程详细设计与实现1(下)_
- 5战斗系统-技能释放流程详细设计与实现2(1)_
- 6战斗系统-目标选择与属性初始化重构_
- 7战斗系统-服务器战斗流程设计与实现_
- 10战斗系统(二)(完)
- 1战斗系统-完善技能行为(1)技能执行流程(1)_
- 2战斗系统-完善技能行为(2)命中与伤害(1)_
- 3战斗系统-完善技能行为(3)飞行道具(1)_
- 4战斗系统-完善技能行为(4)选择性技能(1)_
- 5战斗系统-BUFF系统(1)(1)_
- 6战斗系统-BUFF系统(2)(1)_
- 7战斗系统-技能效果与表现(1)攻击表现(1)_
- 8战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1)上_
- 8战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1)下_
- 11战斗系统(三)(完)
- 1PVE系统-怪物技能与AI(1)(1)_
- 2PVE系统-怪物技能与AI(2)(1)_
- 12副本系统(完)
- 1副本-PVP-竞技场(1)-竞技场设计与准备(1)上_
- 1副本-PVP-竞技场(1)-竞技场设计与准备(1)下_
- 2副本-PVP-竞技场(2)-地图与副本(1)_
- 3副本-PVP-竞技场(3)-竞技场逻辑(1)_
- 4副本-剧情副本实现(1)_
- 13游戏优化(完)
- 1AOI(1)_
- 2资源优化(1)_
- 3性能优化-CPU(1)_
- 4性能优化-GPU(1)_
- 5性能优化-内存(1)_
- 6多线程与线程安全(1)_
- 7游戏安全(1)_
- 14发布准备(完)
- 1资源打包(1)_
- 2资源统一加载(1)_
- 3自动更新(1)_
包含内容
- · 01学习秘籍(完)
- · 2课程详细介绍_
- · 3游戏人才攻略_
- · 02项目筹备(完)
- · 1项目筹备-开发准备_
- · 2项目筹备-美术准备_
- · 03框架设计(完)
- · 整体框架设计_
贡献者
小宇
白银
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编程与技术实践交流
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