
基于Tornado开发高性能多人在线麻将游戏
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5,940 领取 · 5,404 收藏更新于 2026年9月20日
这份资料来自网络整理2026年的付费VIP课,内容以视频为主,对应《基于Tornado开发高性能多人在线麻将游戏》。官网需要单独购买,有集上可以免费领取。
资源介绍:
这里你将学到如何快速开发一款支持全自定义的多人在线麻将游戏,该课程中致力于阐述业界最前沿的麻将开发设计理念,从类原子分子出发,一键生成广东麻将、血战,血流,武汉麻将,长沙麻将,国标等全国近千款地方麻将玩法。与此同时,致力于启发训练学生的创新发散思维、推理及灵活运用能力,帮助初学者2-3周内快速适应并胜任行业内优秀互联网企业游戏后端开发工作
课程目录
- 01-游戏后台开发模式初步认识
- 第1节,游戏介绍及后端开发区别
- 第2节,firefly框架及游戏产品文档
- 第3节,游戏日志模块介绍
- 第4节,游戏安装部署
- 02-在线麻将游戏产品需求及流程介绍
- 第1节,游戏回顾及学生分享答疑
- 第2节,游戏proxy代理入口跟踪
- 第3节,游戏入口逻辑梳理
- 03-网络游戏加解密及通信机制
- 第1节,昨日回顾及学生分享
- 第2节,游戏proxy节点消息走向到出口
- 第3节,求职简历介绍
- 04-基于Tornado实现高性能游戏大厅功能
- 第1节,游戏proxy节点流程回顾及学生分享答疑1
- 第2节,学生分享答疑2
- 第3节,游戏gate,game消息通信梳理
- 第4节,验证器及game推送
- 第5节,validator底层源码跟踪
- 05-房间、桌子、座位、轮次、局数等功能实现
- 第1节,defer回调跟踪
- 第2节,proxy流程总结示例及国庆作业
- 第3节,用户准备消息梳理
- 06-麻将通用胡牌算法开发
- 第1节,注册功能bug如何修复
- 第2节,麻将断线重连梳理
- 07-麻将用户各类游戏动作实现
- 第2节,胡牌设计主体思想介绍
- 第3节,胡牌算法思想介绍
- 08-麻将庄家各类系统行为实现
- 第2节,游戏模块入口到出口
- 第3节,玩家操作管理器讲解
- 第4节,出牌操作实现
- 第5节,麻将用户操作概览
- 09-游戏结算及统计模块开发
- 第1节,试题解析及定庄功能
- 第2节,摸牌等系统行为
- 第3节,麻将结算
包含内容
- · 01-游戏后台开发模式初步认识
- · 第1节,游戏介绍及后端开发区别
- · 第2节,firefly框架及游戏产品文档
- · 第3节,游戏日志模块介绍
- · 第4节,游戏安装部署
- · 02-在线麻将游戏产品需求及流程介绍
- · 第1节,游戏回顾及学生分享答疑
- · 第2节,游戏proxy代理入口跟踪
贡献者
Jason
白银
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编程与技术实践交流
交流编程基础、项目实践、数据库和部署问题。提问请说明环境、复现步骤与已尝试的方法。