
微信小游戏0基础就业班+CTO进阶班
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资源目录】:
- 01微信小游戏0基础就业班
- creator代码示例
- atlas_获取spriteFame
- class_billiard
- class_jni
- creator_center
- guaguaka
- 按钮切换帧动画
- 第01章javascript程序设计
- 第001课初识node_js
- 1初识node.js.pptx
- cygwin安装步骤.doc
- main.js
- 第002课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用
- main.js
- 第2课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用.pptx
- 第003课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收
- 3JS表达式_条件_switch_for_while.pptx
- main.js
- 第004课JSMath函数_数组_表_字符串_常用接口
- 4Js_Math库_数组_表.pptx
- main.js
- 第005课JS模块_new_类_继承
- 5JS代码模块_require_new_this_函数绑定this.pptx
- main.js
- utils.js
- 第02章creator游戏开发基础课程
- 第001课初识creator
- 1初始creator.pptx
- class_first
- 第002课cc.Node(一)场景树
- 2cc.Node(一)场景树.pptx
- class_nodetree
- 第003课cc.Node(二)事件响应
- 3cc.Node(二)事件响应.pptx
- class_event
- 第004课cc.Node(三)坐标空间的转换
- 4cc.Node(三)坐标系统.pptx
- class_coordspace
- 第005课cc.Node(四)Action的使用
- 5cc.Node(四)节点Action的使用.pptx
- class_action
- 第006课cc.Component的使用详解
- 6cc.Component组件类的基本使用.pptx
- class_component
- 第007课Sprite组件的使用详解
- res
- 7cc.Sprite组件使用详解.pptx
- class_sprite
- 第008课Button组件使用详解
- res
- 8cc.Button组件使用详解.pptx
- class_button
- 第009课Label组件使用详解
- bmpfont
- 9cc.Label组件使用详解.pptx
- class_label
- 第010课AudioSource组件的使用
- 10cc.AudioSource组件使用详解.pptx
- class_audio
- 第011课动画编辑器的使用
- 11动画编辑器使用.pptx
- class_animation
- 第012课骨骼动画组件的使用
- res
- 12spine骨骼动画组件使用详解.pptx
- class_spine
- 第013课mask_layout_scrollview组件的使用
- 13cc.Mask_cc.Layout_cc.ScrollView组件使用详解.pptx
- class_code
- 第014课cc_loader代码加载和释放资源
- res
- 14cc.loader代码加载资源.pptx
- class_loader
- webserver
- 第015课cc.Widget与屏幕适配
- 15cc.widget与creator屏幕适配.pptx
- class_widget
- 第016课creator碰撞检测系统
- 16creator碰撞检测系统 .pptx
- class_collider
- 第017课帧动画组件播放
- res
- 17creator帧动画播放组件.pptx
- class_frame_anim
- 第018课TexturePack图集打包与使用
- img
- 18TexturePacker图集打包工具使用.pptx
- class_atlas
- 第019课creator高级UI的编写和实现
- res
- class_ui
- 第019课creator高级UI的编写和实现.pptx
- 第020课creator物理引擎的基本配置
- 20creator_物理引擎基本配置.pptx
- class_phy
- 第021课creator物理引擎碰撞检测
- 21creator_物理引擎碰撞检测.pptx
- class_phy
- 第022课creator_cc.Camera组件与物理引擎官方案例
- 22creator_cc.Camera组件与物理引擎官方案例.pptx
- class_phy_map
- 第023课creator_滚动列表动态加载数据
- 23creator_滚动列表高级使用_动态加载数据.pptx
- class_scrollview_load
- 第024课creator_h5打包发布优化技巧_android环境搭建与打包发布
- android开发工具
- 24creator_h5打包发布优化技巧_android环境搭建与打包发布.pptx
- vip_kingdom_rush
- 第025课creator_cc.director与资源加载策略
- 25creator_Director对象与资源加载策略.pptx
- class_loader
- 第026课creator_jsb_fileUtils本地文件读写
- 26creator_jsb_FileUtils本地文件读写.pptx
- class_fileutils
- 第027课creator_websocket与socketio的使用
- 27creator_websocket_与socketio.pptx
- ws_socketio
- 第028课creator_httpclient_GET_POST_上传下载
- 28creator_httpclient_get_post_上传_下载.pptx
- http
- 第029课creator网格导航寻路
- 插件
- 导航组件
- class_navmap
- 第030课动画编辑器编辑地图路径
- class_map
- 第031课微信小游戏《趣味桌球》
- res
- class_ball
- 第031课微信小游戏《趣味桌球》.pptx
- 第031课微信小游戏《趣味桌球》笔记.txt
- 第032课微信小游戏《跳一跳》
- res
- class_jump
- 第032课微信小游戏《跳一跳》.pptx
- 第03章creator微信小游戏开发
- 第01课creator_微信h5游戏_砰砰砰
- boom
- 体验地址.txt
- 第02课creator_微信h5游戏_飞机大战
- moon_shoot
- 第03课creator_微信h5游戏_趣味套牛
- cow_game
- 开发思路.txt
- 第04课creator_微信h5游戏_节奏类游戏
- 11music_game_ 标准代码
- 课堂代码
- 视频课件
- 第01章
- 第02章
- 第001课初识creator-
- 第002课cc.Node(一)场景树-
- 第003课cc.Node(二)事件响应-
- 第004课cc.Node(三)坐标空间的转换-
- 第005课cc.Node(四)Action的使用-
- 第006课cc.Component的使用详解-
- 第007课Sprite组件的使用详解-
- 第008课Button组件使用详解-
- 第009课Label组件使用详解-
- 第010课AudioSource组件的使用-
- 第011课动画编辑器的使用-
- 第012课spine骨骼动画组件使用详解-
- 第013课mask_layout_scrollview组件的使用-
- 第014课cc_loader代码加载和释放资源-
- 第015课cc.Widget与屏幕适配-
- 第016课creator碰撞检测系统-
- 第017课帧动画组件播放-
- 第018课TexturePack图集打包与使用-
- 第019课creator高级UI的编写和实现-
- 第020课creator物理引擎的基本配置-
- 第021课creator物理引擎碰撞检测-
- 第022课creator_cc.Camera组件与物理引擎官方案例-
- 第023课creator_滚动列表动态加载数据-
- 第024课creator_h5打包发布优化技巧_android环境搭建与打包发布-
- 第025课creator_cc.director与资源加载策略-
- 第026课creator_jsb_fileUtils本地文件读写-
- 第027课creator_websocket与socketio的使用-
- 第028课creator_httpclient_GET_POST_上传下载-
- 第029课creator网格导航寻路-
- 第030课动画编辑器编辑地图路径-
- 第031课微信小游戏《趣味桌球》-
- 第032课微信小游戏《跳一跳》-
- 第03章
- 第001课砰砰砰微信小游戏制作-
- 第002课微信小游戏飞机大战-
- 第003课creator_微信h5游戏_趣味套牛-
- 第004课creator_微信h5游戏_节奏类游戏-
- 第04章
- 第01课-
- 第02课-
- 第03课-
- 第04课-
- 第05课-
- 第06课-
- 第07课-
- 第08课-
- 第09课-
- 第10课-
- 第11课-
- 第12课-
- 第13课-
- 第14课_part1-
- 第14课_part2-
- 第15课_part1-
- 第15课_part2-
- 第16课-
- 第17课-
- 第18课-
- 第19课-
- 第20课-
- 第21课-
- 第22课-
- 第23课-
- 第24课-
- 第25课-
- 第26课-
- 第27课-
- 第28课-
- 第01章javascript程序设计
- 第02章creator游戏开发基础课程
- 第03章creator微信小游戏开发
- 第04章塔防游戏项目实战-课件代码
- 解压密码.txt
- 02CTO进阶班
- C游戏服务器(creator_H5)
- 第01章c_c++程序设计与数据结构
- 01计算机基础
- 02C语言开发环境搭建与C库函数
- 03函数,基本数据类型, 局部变量,表达式
- 04C语言函数调用以及C语言机器运行模型
- 05C语言顺序,条件,循环结构以及特殊表达式
- 06C语言全局变量,一维数组,二维数组
- 07C语言指针
- 08C语言字符串
- 09C语言结构体联合体枚举
- 10习题解答
- 11C语言的堆以及动态内存分配
- 12C语言动态数组编码实现
- 13C语言文件读写
- 14C语言十进制,二进制,16进制,以及逻辑运算
- 15C语言重点复习
- 16C语言的递归调用,static关键字,宏,条件编译
- 17C语言链表的原理和实现
- 18C语言树的原理和实现
- 19C++类,构造函数,析构函数,成员函数
- 20C++类的多态,内存分配,静态成员,静态函数
- 21C++类的公有继承,私有继承,保护继承,多继承
- 22C++类的虚函数
- 23C++类的模板和名字空间
- 24C++vector与string使用
- 25C++GUI项目实战(一)
- 26C++GUI项目实战(二)
- 27C++习题解答课
- 28C++GUI项目实战:纹理管理模块与HASH表(三)
- 29C++GUI场景树
- 第02章C网络与数据库编程
- 01网络数据传送的基本原理与机制
- 02TCPsocket服务器session管理
- 04IOCP_socket事件模型管理
- 05websocket服务器握手协议
- 06websocket发送接收协议
- 07多线程编程(一)–基于windows
- 08JSON数据格式详解与编码
- 09webserver原理与C语言编程实现
- 10http_client原理与C语言编程实现
- 11数据传送协议设计(一)
- 12数据传送协议设计(二)基于IOCP的数据分包
- 13数据传送协议设计(三)json协议的分包处理
- 14支持websocket_TCPSocket_二进制数据协议与json数据协议的网络模块设计
- 15gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(一)
- 16gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(二)
- 17gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(终结)
- 18服务器的timer模块设计
- 19mysql使用基础(一)
- 20mysql客户端编程SDK
- 21redis基本嗯操作
- 22C语言访问redis数据服务
- 第03章C服务器_creator_游戏服务器项目实战
- 23游戏项目分析与多进程服务器划分
- 24gateway的多进程数据转发服务模块
- 25基于Hash_int的session管理
- 26游戏服务器单进程开发与多进程部署结构调整
- 27游客登陆与数据库连接
- 28游客登陆(二)与重复登陆
- 29netbus主干流程线
- 30gateway流程分析与大厅场景设计
- 31redis存取用户中心数据
- 32用户中心服务器修改资料
- 33游客账号升级
- 34正式账号密码登录与密码修改
- 35服务器时间戳与系统服务与每日登录奖励数据表设计
- 36每日登陆奖励之服务器登陆奖励验证
- 37每日登录奖励客户端与服务器的奖励领取(完)
- 38玩家通用游戏数据获取与游戏封号处理
- 39网络对战服务器加入与玩家登陆到服务器
- 40玩家离开服务器_掉线_进入区间
- 41玩家离开_房间分配_离开房间
- 42玩家的坐下与抵达
- 43玩家的离开_游戏开始
- 44游戏结算_开始下局_踢开离线玩家_玩家断线离开_玩家强退
- 45游戏断线重连
- 46游戏服务器丢出水果_客户端同步显示抛出的水果
- 47服务器基于vector保存水果_水果切开效果
- 48客户端加入切水果的判定
- 49服务器切水果判定
- 50切水果结算
- 51玩家准备_断线重连游戏数据扩展_玩家状态控制
- 52游戏房间内的的道具
- 53游戏排行榜的制作与实现
- 54游戏任务设计(一)
- 55游戏任务系统设计(二)
- 56游戏人物系统设计(三)
- 57游戏任务系统设计(四)
- server_class
- super_brain_class
- node_js游戏服务器(creator_H5)
- 第01章javascript程序设计
- 第001课初识node_js
- 第002课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用
- 第003课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收
- 第004课JSMath函数_数组_表_字符串_常用接口
- 第005课JS模块_new_类_继承
- 第02章node.js基础开发
- 第006课node事件循环_process模块的基本使用
- 第007课TCP网络传送的基本原理
- 第008课node.js使用Net模块搭建TCPserver_client
- 第009课node.js二进制数据与Buffer模块
- 第010课node.js_npm模块的安装和加载
- 第011课node.js_websocket与ws模块使用
- 第012课node.js_TCP通讯拆包与封包
- 第013课node.js_二进制数据协议与JSON数据协议
- 第014课node.js_http基础与express_webserver搭建
- 第015课node.js_http_server与http_client_get_post编码基本流程和实现
- 第016课node.js_fs模块的同步异步读写
- 第017课node.js_Base64_MD5_SHA1_Timer模块
- 第018课node.js_mysql数据库的基本使用
- 第019课node.js使用mysql模块编程操作数据库
- 第020课redis的搭建和基本使用
- 第021课noderedis编程和使用
- 第03章node.j_creator_2D_H5_游戏服务器架构与项目实战
- 第022课游戏服务器项目框架划分
- 第023课游戏服务器log_TCP_ws支持
- 第024课游戏服务器协议管理模块
- 第025课netbus服务管理模块编写与测试
- 第026课creator支持websocket_http_buf协议与json_协议
- 第027课netbus聊天室案例(上)
- 第028课netbus聊天室客户端制作
- 第029课netbusbuf协议工具模块和支持聊天室二进制协议
- 第030课网关服务器介绍与netbus调整(一)
- 第031次课_JSON协议调整_预留4字节utag
- 第032课netbus连接服务器管理
- 第033课网关服务器转发模块与网关模式下的聊天室
- 第034课项目功能规划和入口界面
- 第035课用户中心服务器与用户中心数据库设计
- 第036游客注册登录(一)
- 第037课游客登陆注册(下)
- 第038用户资料修改(上)
- 第039用户资料修改(下)
- 第040时间戳与短信验证平台
- 第041游客账号绑定手机(上)客户端入口
- 第042游客账号绑定手机(中)拉取手机验证码与验证码管理
- 第043课游客账号升级(下)游客账号升级命令
- 第044课正式账号登陆
- 第045课登陆注册忘记密码客户端修改
- 第046课手机号码注册和登陆
- 第047课重置密码
- 第048课账号登陆界面_用户中心redis服务
- 第049课auth服务buf协议支持
- 第050课编写游戏系统服务器_完成获取信息命令流程
- 第051课获取玩家数据命令_存入redis
- 第052课每日登录奖励(上)_发放奖励
- 第053课每日登录奖励(中)_获取登陆奖励和客户端界面
- 第054课每日登录奖励(下)_领取登陆奖励和支持buf协议
- 第055课客户端游戏信息同步
- 第056课游戏世界排行榜制作(上)
- 第057课游戏世界排行榜制作(下)
- 第058课游戏服务器配置与分区
- 第059课进入游戏分区
- 第060课玩家主动离开_断线被动离开游戏服务器
- 第061课房间分配与自动配桌
- 第062课主动发送数据机制_进入房间命令
- 第063课玩家坐下
- 第064课游戏服务器与网关广播机制
- 第065课玩家坐下和离开广播
- 第066课玩家游戏信息显示
- 第067课玩家发送道具协议
- 第068课道具播放动画显示
- 第069课玩家准备开始
- 第070课服务器通知游戏开始
- 第071课轮到玩家
- 第072课玩家下棋
- 第073课下一轮玩家与结算算法
- 第074课游戏结算命令流程与显示
- 第075课结算结束与游戏清理
- 第076课玩家逃跑与超时
- 第077课玩家断线重连
- 第078课玩家上局回顾与观看
- 第079课webserver获取网关连接配置
- 第080课node.js_creator热更新系统
- 第04章node.js阿里云的基本操作和上线部署
- 第081课阿里云服务器的配置
- 第082课阿里云服务器基本CLI操作
- 第083课阿里云游戏服务器搭建和部署
- 第084课PM2上线模式管理工具的使用
- 第05章麒麟棋牌达达麻将框架设计与源码分析
- 第001课麒麟棋牌_达达房卡麻将安装和导入使用注意事项
- 第002课麒麟棋牌_达达麻将的底层通讯express框架与socket.io
- 第003课麒麟棋牌_达达麻将开房间流程
- 第004课达达麻将客户端初始化流程
- 第005课达达麻将开房间
- 第006课达达麻将的游戏流程
- 第007课达达麻将打包与发布
- 第008课达达麻将语音聊天源码分析
- 第009课达达麻将热更新
- 麒麟游戏达达麻将
- 第06章node.js微信二次开发
- 第085课微信网页授权
- 视频课件
- CTO进阶_C游戏服务器切水果对战
- 05websocket服务器握手协议(1)-
- 05websocket服务器握手协议-
- 06websocket发送接收协议-
- 07多线程编程(一)–基于windows_part2-
- 07多线程编程(一)–基于windows_ptart1-
- 08JSON数据格式详解与编码-
- 09webserver原理与C语言编程实现-
- 10http_client原理与C语言编程实现-
- 11数据传送协议设计(一)-
- 12数据传送协议设计(二)基于IOCP的数据分包-
- 13.json协议的分包处理-
- 14支持websocket_TCPSocket_二进制数据协议与json数据协议的网络模块设计-
- 15gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(一)-
- 16gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(二)-
- 17gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(终结)-
- 18服务器的timer模块设计-
- 19mysql使用基础(一)-
- 1网络数据传送的基本原理与机制-
- 20mysql客户端编程SDK-
- 21.redis基本使用(一)-
- 22C语言访问redis数据服务-
- 23游戏项目分析与多进程服务器划分-
- 24gateway的数据转发服务模块-
- 25基于Hash_int的session管理-
- 26游戏服务器单进程开发与多进程部署结构调整-
- 27游客登陆与数据库连接-
- 28游客登陆(二)与重复登陆-
- 29.Netbus主干线
- 2TCPsocket服务器session管理-
- 30gateway流程分析与大厅场景设计-
- 31redis存取用户中心数据-
- 32用户中心服务器修改资料-
- 33游客账号升级-
- 34正式账号密码登录与密码修改-
- 35服务器时间戳与系统服务与每日登录奖励数据表设计-
- 36每日登陆奖励之服务器登陆奖励验证-
- 37每日登录奖励客户端与服务器的奖励领取(完)-
- 38玩家通用游戏数据获取与游戏封号处理-
- 39网络对战服务器加入与玩家登陆到服务器-
- 3OS的线程调度阻塞唤醒以及select事件监听模型详解-
- 40玩家离开服务器_掉线_进入区间-
- 41玩家离开_房间分配_离开房间-
- 42玩家的坐下与抵达-
- 43玩家的离开_游戏开始-
- 44游戏结算_开始下局_踢开离线玩家_玩家断线离开_玩家强退-
- 45游戏断线重连-
- 46游戏服务器丢出水果_客户端同步显示抛出的水果-
- 47服务器基于vector保存水果_水果切开效果-
- 48客户端加入切水果的判定-
- 49服务器切水果判定-
- 4IOCP_socket事件模型管理
- 50切水果结算-
- 51玩家准备_断线重连游戏数据扩展_玩家状态控制-
- 52游戏房间内的的道具-
- 53游戏排行榜的制作与实现-
- 54游戏任务系统设计(一)-
- 55游戏任务系统设计(二)-
- 56游戏人物系统设计(三)-
- 57游戏任务系统设计(四)-
- CTO进阶_node.js游戏服务器开发
- 第006课node事件循环_process模块的基本使用-
- 第007课TCP网络传送的基本原理-
- 第008课node.js使用Net模块搭建TCPserver_client-
- 第009课node.js二进制数据与Buffer模块-
- 第010课node.js_npm模块的安装和加载-
- 第011课node.js_websocket与ws模块使用-
- 第012课node.js_TCP通讯拆包与封包-
- 第014课node.js_http基础与express_webserver搭建-
- 第015课node.js_http_server与http_client_get_post编码基本流程和实现-
- 第016课node.js_fs模块的同步异步读写-
- 第017课node.js_Base64_MD5_SHA1_Timer模块-
- 第018课node.js_mysql数据库的基本使用-
- 第019课node.js使用mysql模块编程操作数据库-
- 第020课redis的搭建和基本使用-
- 第021课node.js_redis编程-
- 第022课游戏服务器项目框架划分-
- 第023课游戏服务器log_TCP_ws支持-
- 第024课游戏服务器协议管理模块-
- 第025课netbus服务管理模块编写与测试-
- 第026课creator支持websocket_http_buf协议与json_协议-
- 第027课netbus聊天室案例(上)-
- 第028课netbus聊天室客户端制作-
- 第029课netbusbuf协议工具模块和支持聊天室二进制协议-
- 第030课网关服务器介绍与netbus调整(一)-
- 第031次课_JSON协议调整_预留4字节utag-
- 第032课netbus连接服务器管理-
- 第033课网关服务器转发模块与网关模式下的聊天室-
- 第034课项目功能规划和入口界面-
- 第035用户中心服务器与用户中心数据库设计-
- 第036游客注册登录(一)-
- 第037课游客登陆注册(下)-
- 第038用户资料修改(上)-
- 第039用户资料修改(下)-
- 第040时间戳与短信验证平台-
- 第041游客账号绑定手机(上)-
- 第042游客账号绑定手机(中)拉取手机验证码与验证码管理-
- 第043课游客账号升级(下)游客账号升级命令-
- 第044课正式账号登陆-
- 第045课登陆注册忘记密码客户端修改-
- 第046课手机号码注册和登陆-
- 第047课重置密码-
- 第048课账号登陆界面_用户中心redis服务-
- 第049课auth服务buf协议支持-
- 第050课编写游戏系统服务器_完成获取信息命令流程-
- 第051课获取玩家数据命令_存入redis-
- 第052课每日登录奖励(上)_发放奖励-
- 第053课每日登录奖励(中)_获取登陆奖励和客户端界面-
- 第054课每日登录奖励(下)_领取登陆奖励和支持buf协议-
- 第055课客户端游戏信息同步-
- 第056课游戏世界排行榜制作(上)-
- 第057课游戏世界排行榜制作(下)-
- 第058课游戏服务器配置与分区-
- 第059课进入游戏分区-
- 第060课玩家主动被动离开游戏服务器-
- 第061课房间对象与自动配桌-
- 第062课主动发送数据机制_进入房间命令-
- 第063课玩家坐下-
- 第064课游戏服务器与网关广播机制-
- 第065课玩家坐下和离开广播-
- 第066课玩家游戏信息显示-
- 第067课玩家发送道具协议-
- 第068课道具播放动画显示-
- 第069课玩家准备开始-
- 第070课服务器通知游戏开始-
- 第071课轮到玩家-
- 第072课玩家下棋-
- 第073课下一轮玩家与结算算法-
- 第074课游戏结算命令流程与显示-
- 第075课结算结束与游戏清理-
- 第076课玩家逃跑与超时-
- 第077课玩家断线重连-
- 第078课玩家上局回顾与观看-
- 第079课webserver获取网关连接配置-
- 第080课node.js_creator热更新系统-
- 第081课阿里云服务器的配置-
- 第082课阿里云服务器基本CLI操作-
- 第083课阿里云游戏服务器搭建和部署-
- 第084课PM2上线模式管理工具的使用-
- 第085课微信网页授权-
- 第13课node.js_二进制数据协议与JSON数据协议
- 第1课初识node_js-
- 第2课JS基本数据_函数对象_表_数组_字符串_函数调用-
- 第3课JS运算表达式_条件判断_循环语句_垃圾回收-
- 第4课JSMath函数_数组_表_字符串_常用接口-
- 第5课JS模块_new_类_继承-
- 达达麻将源码分析
- 第001课达达房卡麻将安装和导入要注意的事项-
- 第002课达达麻将的底层通讯express框架与socketio-
- 第003课达达麻将框架分析-
- 第004课达达麻将客户端初始化流程-
- 第005课达达麻将开房间-
- 第006课达达麻将的游戏流程-
- 第007课达达麻将打包与发布-
- 第008课达达麻将语音聊天源码分析-
- 第009课达达麻将热更新-
- C游戏服务器(creator_H5)_课件代码
- node_js游戏服务器(creator_H5)_课件代码
- 1cocos_2D_H5_微信小游戏0基础就业班与_游戏服务器CTO进阶班课程.xls
包含内容
- · 01微信小游戏0基础就业班
- · creator代码示例
- · atlas_获取spriteFame
- · class_billiard
- · class_jni
- · creator_center
- · guaguaka
- · 按钮切换帧动画
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编程与技术实践交流
交流编程基础、项目实践、数据库和部署问题。提问请说明环境、复现步骤与已尝试的方法。