
unity技术美术实战课程,游戏特效培训课程
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7,567 领取 · 8,666 收藏更新于 2026年9月20日
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课程目录
- kerry
- 【第三章】Shader基础:光照技术(下)
- 3.1.环境贴图技术
- 3.2.基于图像的光照技术
- 3.3.玉石材质模拟
- 【第四章】光照应用实战:角色渲染
- 4.1.移动端角色渲染(上)
- 4.2.移动端角色渲染(中
- 4.3.移动端角色渲染(下)
- 工程素材文件
- 工程
- 01 渲染管线概述
- 02 Shader代码入门基础
- 03 ASE快速入门_人物扫光
- 04 ASE快速入门_天牛质感
- 05 ASE快速入门_藤曼生长
- 06 ASE快速入门_魔境世界
- 07 后处理技术(上)
- 08 后处理技术(中)
- 09 后处理技术(下)
- 10 火焰
- 11 溶解算法
- 12 旗帜燃烧
- 13 晶体渲染
- 14 星云能量体
- 15 玻璃质感
- 16 粘液怪
- 17 科技感传送与全息投影
- 18 全息投影效果
- 19 力场护盾(上)
- 20 力场护盾(下)
- 21 蜂窝科技感护盾
- 22 前置知识说明
- 23 《GBVS》卡通Shader还原
- 24 后续优化及说明
- 25 角色Demo搭建及动画处理
- 26 二次元角色Shader
- 27 物理骨骼应用
- 28 天空与水面渲染
- 29 雾效
- 30 资源导入导出流程
- 31 地表材质
- 32 场景通用材质、水体效果
- 33 风格化水体渲染
- 34 霓虹街道
- 35 赛博朋克风场景渲染
- TA教程打包
- 【第八章】星云能量体
- 第八章-星云能量体
- 【第二章】Shader基础:光照技术(上)
- 2.1光照模型与法线贴图
- 2.2色调映射,视差偏移,ShadowMap原理
- 【第六章】火焰与燃烧
- 1
- 2
- 3
- 【第十八章】风格化水体渲染
- 风格化水体渲染
- 【第十六章】天空与水面渲染
- 天空与水面渲染
- 【第十三章】蜂窝护盾
- 蜂窝科技感护盾
- 【第十四章】卡通人物渲染方案
- 1.前置知识说明
- 2.《GBVS》卡通Shader还原
- 3.后续优化及说明
- 【第十五章】泛二次元人物渲染
- 1.角色Demo搭建及动画处理
- 2.二次元角色Shader
- 3.物理骨骼应用
- 【第十章】粘液怪
- 第十章-粘液怪
- 【第五章】后处理技术屏幕特效
- 1.后处理技术(上)
- 2.后处理技术(中)
- 3.后处理技术(下)
包含内容
- · kerry
- · 【第三章】Shader基础:光照技术(下)
- · 3.1.环境贴图技术
- · 3.2.基于图像的光照技术
- · 3.3.玉石材质模拟
- · 【第四章】光照应用实战:角色渲染
- · 4.1.移动端角色渲染(上)
- · 4.2.移动端角色渲染(中
贡献者
Mia
黄金