
老鹰100天计划 C4D进阶课程 123集
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6,620 领取 · 9,139 收藏更新于 2026年9月20日
这份资料来自网络整理2026年的付费VIP课,内容以视频为主,对应《老鹰100天计划 C4D进阶课程 123集》。官网需要单独购买,有集上可以免费领取。
课程目录
- 1-10
- 001.老鹰C4D进阶课程概述要讲什么怎么讲
- 002.八种常见建模方式概述
- 003.建模常见术语及C4D建模常用设置
- 004.多边形细分建模特点及常用工具上
- 005.多边形细分建模特点及常用工具下
- 006.四个重要的建模辅助工具
- 007.五个实用的建模插件安装及功能讲解
- 008.五个简单细分几何体建模
- 009.六凹体建模布线方法
- 010.多凹体建模布线方法
- 104-123
- 104.音响模型之大结局_
- 105.音响全景之布光和材质_
- 106.音响全景之Octane分层分层渲染和AE合成_
- 107.音响近景之布光Octane渲染和合成_
- 108.音响内部特写镜头之动画调节_
- 109.音响内部特写镜头之灯光材质渲染和合成_
- 110.口红布料鼓起镜头材质渲染和合成_
- 111.口红布料绕动镜头材质渲染和合成_
- 112.香水布料搅动镜头材质渲染和合成_
- 113.香水掉落在鼓起布料渲染和合成_
- 114.口红的两个暗调镜头布光渲染和合成_
- 115.口红旋转并盖上镜头布光渲染和合成_
- 116.六凹球变大推散镜头布光渲染和合成_
- 117.编织动画布光材质渲染和合成_
- 118.储卡器全景镜头布光材质渲染和合成_
- 119.储卡器按钮生长镜头布光材质渲染和合成_
- 120.储卡器按钮波纹出现镜头布光材质渲染和合成_
- 121.鞋子全景镜头布光材质渲染和合成_
- 122.鞋子网格生长渲染及合成_
- 123.课程大结局之鞋子编织生长渲染及合成_
- 11-15
- 011.重拓扑建模之陶瓷摆件的诞生
- 012.鞋底布线前传之如何在平面上长出凸起
- 013.鞋底精细建模上
- 014.鞋底精细建模下
- 015.鞋子后跟重拓扑建模
- 16-22
- 016.限制标签和FFD在建模中的应用
- 017.姿态变形标签在建模中的应用
- 018.鞋底上边结构建模
- 019.鞋跟上边结构建模
- 020.鞋子鞋面建模
- 021.鞋子软垫建模
- 022.鞋子建模大结局之鞋带建模及logo处理
- 23-29
- 023.口红外框建模
- 024.口红布线技巧
- 025.口红建模大结局之带logo的口红盖子建模
- 026.储卡器底部塑料壳建模之外部
- 027.储卡器底部塑料壳建模之内部
- 028.储卡器带logo金属按钮建模
- 029.储卡器底部塑料壳外部细节建模
- 30-34
- 030.储卡器顶部金属卡槽建模
- 031.储卡器底卡片建模
- 032.储卡器建模大结局之零部件建模
- 033.C4D R20新增功能概述及体积对象SDF类型
- 034.C4D R20新增功能平滑滤镜和调整外形滤镜
- 35-41
- 035.C4D R20新增功能体积对象之雾类型
- 036.C4D R20新增功能之域的本质及域界面讲解
- 037.组域及其他常见的8中域
- 038.随机域-着色器域-声音域-公式域-Python域讲解
- 039.体积对象变量标签作为域
- 040.样条对象点对象粒子对象作为域
- 041.域的应用之鞋底生长动画
- 42-46
- 042.域的常规修改层
- 043.域的重要修改层之冻结
- 044.域的重要修改层之延迟衰减和量化·
- 045.域-顶点贴图及布料的综合运用1
- 046.域-顶点贴图及布料的综合运用2
- 47-51
- 047.冻结衰减综合运用之抽象生长动画047.冻结衰减综合运用之抽象生长动画
- 048.域的应用之鞋底生长动画最终完善
- 049.域的应用之鞋子三角网状结构生长动画
- 050.域的应用之鞋子表面编织生长动画
- 051.域对点线面选集的影响
- 52-103
- 052.域的应用之分型扩散动画_
- 053.域对于顶点颜色及运动图形模块的影响_
- 054.域对于变形器的影响及编织动画制作_
- 055.域的应用之储卡器金属按钮生长动画_
- 056.域的应用之储卡器金属logo波纹出现_
- 057.域动力学综合运用之变大推开的6凹体_
- 058.C4DR21开讲之域力场及用KK渲染器渲染粒子_
- 059.域力场的应用之用AE渲染C4D的粒子_
- 060.域力场的应用之粒子随风飘散_
- 061.域力场的应用之粒子沿着路径运动_
- 062.域力场重要概念之点对象粒子对象和通道转换_
- 063.域力场的修改层及遮罩_
- 064.C4DR21域的操作变化和升级_
- 065.C4DR21体积对象的操作变化和升级_
- 066.C4DR21体积对象对于域力场的配合_
- 067.C4DR21文字挤压的封盖变化_
- 068.C4DR21其他零散变化和升级_
- 069.MarvelousDesigner概述及基础界面讲解_
- 070.面片的创建和编辑及缝纫初步讲解和应用_
- 071.C4D角色模型的调整及MD的配合应用_
- 072.内部线详解及应用_
- 073.布料属性详解_
- 074.缝纫和翻褶工具详解_
- 075.纽扣嵌条和拉链工具详解_
- 076.假缝和明线及工具栏剩余工具详解_
- 077.模拟属性和风力场_
- 078.C4D和MD互导配合之胖口红砸下_
- 079.MD导入C4D模型之各种技巧详解_
- 080.MD导入C4D模型之UV转化为板片_
- 081.C4D导入MD布料后各种处理技巧_
- 082.显示方式及织物属性详解_
- 083.C4D和MD互导配合之布料缠绕转动案例_
- 084.3D视窗空白处及选择布料时右键功能_
- 085.2D视窗空白处及选择布料时右键功能_
- 086.2D视窗选择点线时右键功能_
- 087.C4D和MD互导配合之布料弹起口红案例_
- 088.C4D和MD互导配合之布料绕口红转案例_
- 089.C4D和MD互导配合之布料搅动案例_
- 090.C4D和MD互导配合之环状细节布料案例_
- 091.C4D和MD互导配合之姿态变形的应用案例_
- 092.C4D和MD配合案例_
- 093.MD菜单栏最后梳理及MD布料软件结语_
- 094.音响模型之外侧金属板建模_
- 095.音响模型之塑料栅格框架建模_
- 096.音响模型之扬声器塑料卡槽建模_
- 097.音响模型之扬声器下金属固定板建模_
- 098.音响模型之大固定槽_
- 099.音响模型之金属板之间的大固定槽主体_
- 100.音响模型之金属板之间的大固定槽细节_
- 101.音响模型之金属板之间的大固定槽前面_
- 102.音响模型之圆头螺丝的创建方法_
- 103.音响模型之平头螺丝的创建方法_
- 素材文件
- 01-123素材
- 鞋子生长abc文件
包含内容
- · 1-10
- · 001.老鹰C4D进阶课程概述要讲什么怎么讲
- · 002.八种常见建模方式概述
- · 003.建模常见术语及C4D建模常用设置
- · 004.多边形细分建模特点及常用工具上
- · 005.多边形细分建模特点及常用工具下
- · 006.四个重要的建模辅助工具
- · 007.五个实用的建模插件安装及功能讲解