
腾讯课堂Kotlin零基础入门到进阶实战教材(视频+项目+源码)
来自 网络整理·免费领取学习资源
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这份资料来自网络整理2026年的付费VIP课,内容以视频为主,对应《腾讯课堂Kotlin零基础入门到进阶实战教材(视频+项目+源码)》。官网需要单独购买,有集上可以免费领取。
本套课程Kotlin零基础进阶实战,Kotlin是一种在Java虚拟机上运行的静态类型编程语言,学好kotlin就是全栈攻城狮,本套课程主要从kotlin基础开始讲起,并且告诉大家学习kotlin的方法,让大家零基础学习kotlin;另外本套课程有大部分的实战,包括游戏开发、新闻客户端、团购网站等,让大家全方位的掌握kotlin。本套课程共89节,共计16.2G
课程介绍
学好kotlin,就是全栈攻城狮,kotlin都可以做哪些?
- Web前端
- Web后端
- Android移动端
- Server脚本
- 桌面游戏
- 真实案例讲解,拒绝纸上谈兵
- 带你复习高中物理化学生物和数学,重新找回学霸的感觉
- 带你了解计算机组成原理
课程目录
- Kotlin基础;
- Kotlin游戏开发(坦克大战);
- KotinAndroid开发(新闻客户端);
- KotlinWeb开发(团购网站)
- kotlin优势
- 本课程适合人群:
- Java、python、C#、0基础
课程目录
- 1.kotlin简介和学习方法
- 01_kotlin课程简介_01
- 02_kotlin学习方法_01
- 03_kotlin选好教练车_01
- 03_kotlin选好教练车_02
- 04_kotlin你好世界_01
- 05_kotlin变量与输出_01
- 05_kotlin变量与输出_02
- 10.类,对象和接口(三)
- 38_kotlin面向对象-抽象类和接口_01
- 38_kotlin面向对象-抽象类和接口_02
- 38_kotlin面向对象-抽象类和接口_03
- 38_kotlin面向对象-抽象类和接口_04
- 39_kotlin面向对象-代理和委托_01
- 39_kotlin面向对象-代理和委托_02
- 40_kotlin面向对象-单例模式_01
- 41_kotlin面向对象-枚举_01
- 42_kotlin面向对象-印章类_01
- 42_kotlin面向对象-印章类_02
- 11.高阶函数(一)
- 43_kotlin课程计划_01
- 45_kotlin函数式编程入门_01
- 46_kotlin图片处理_01
- 46_kotlin图片处理_02
- 48_kotlin高阶函数实战(传统函数演示)_01
- 48_kotlin高阶函数实战(传统函数演示)_02
- 12.高阶函数(二)
- 49_kotlin高阶函数实战(传统需求实现的缺点)_01
- 49_kotlin高阶函数实战(传统需求实现的缺点)_02
- 50_kotlin高阶函数实战(map,filter,groupBy,minBy,maxBy,find,an_01
- 50_kotlin高阶函数实战(map,filter,groupBy,minBy,maxBy,find,an_02
- 50_kotlin高阶函数实战(map,filter,groupBy,minBy,maxBy,find,an_03
- 51_kotlin高阶函数实战-自定义dsl入门_01
- 13.kotlin项目开发基础–gradle(一)
- 01_程序猿中的原始人_01
- 02_gradle简单介绍_01
- 03_gradle入门演示_01
- 03_gradle入门演示_02
- 04_java代码和kotlin代码共存_01
- 04_java代码和kotlin代码共存_02
- 05_gradle的灵魂project和task_01
- 14.kotlin项目开发基础–gradle(二)
- 01_gradle的依赖管理
- 02_gradle任务的生命周期
- 03_gradle任务集,默认属性和默认任务
- 04_编写gradle增量式更新任务,效率是maven的100倍_01
- 04_编写gradle增量式更新任务,效率是maven的100倍_02
- 05_gradle常见插件application,java,war_01
- 15.kotlin项目开发基础–gradle(三)
- 01_gradle依赖管理入门(普通程序员的开发流程)_01
- 01_gradle依赖管理入门(普通程序员的开发流程)_02
- 01_gradle依赖管理入门(普通程序员的开发流程)_03
- 02_gradle依赖管理(高级程序员如何添加依赖)_01
- 02_gradle依赖管理(高级程序员如何添加依赖)_02
- 03_gradle依赖管理的类比_01
- 04_公共仓库和依赖配置阶段_01
- 05_gradle依赖冲突的解决_01
- 16.kotlin项目开发基础–gradle(四)
- 01_gradle插件自定义扩展_01
- 02_gradle插件自定义扩展_02
- 02_gradle调用外部扩展_01
- 03_gradle的学习方法_01
- 17.Kotlin坦克大战实战项目(一)
- 01_介绍_x1.1_01
- 02_项目搭建_x1.1_01
- 02_项目搭建_x1.1_02
- 03_窗体回调的介绍_x1.1_01
- 04_游戏中坐标,图像,声音,交互_x1.1_01
- 05_游戏中窗体的创建_x1.1_01
- 05_游戏中窗体的创建_x1.1_02
- 18.Kotlin坦克大战实战项目(二)
- 06_面向对象构建模型_x1.1_01
- 06_面向对象构建模型_x1.1_02
- 07_坦克大战中地图绘制_x1.1_01
- 07_坦克大战中地图绘制_x1.1_02
- 08_我方坦克绘制_x1.1_01
- 08_我方坦克绘制_x1.1_02
- 08_我方坦克绘制_x1.1_03
- 09_我方坦克的移动_x1.1_01
- 09_我方坦克的移动_x1.1_02
- 10_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-01_x1.1_01
- 10_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-01_x1.1_02
- 10_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-01_x1.1_03
- 19.Kotlin坦克大战实战项目(三)
- 11_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-02_x1.1_01
- 11_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-02_x1.1_02
- 12_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-03_x1.1_01
- 12_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-03_x1.1_02
- 12_移动碰撞检测业务逻辑分析实现-03_x1.1_03
- 13_结构介绍_x1.1_01
- 14_子弹显示_x1.1_01
- 15_闭包计算子弹的位置_x1.1_01
- 15_闭包计算子弹的位置_x1.1_02
- 15_闭包计算子弹的位置_x1.1_03
- 15_闭包计算子弹的位置_x1.1_04
- 2.Kotlin简介和学习方法(二)
- 06_kotlin二进制基础_01
- 07_kotlin变量和常量&类型推断_01
- 08_kotlin变量取值范围_01
- 20.Kotlin坦克大战实战项目(四)
- 16_子弹方向计算和子弹飞行_x1.1_01
- 16_子弹方向计算和子弹飞行_x1.1_02
- 16_子弹方向计算和子弹飞行_x1.1_03
- 17_界面中元素的回收_x1.1_01
- 17_界面中元素的回收_x1.1_02
- 18_攻与受业务逻辑分析_x1.1_01
- 19_攻与受业务逻辑分析实现-02_x1.1_01
- 19_攻与受业务逻辑分析实现-02_x1.1_02
- 20_攻与受业务逻辑分析实现-03_x1.1_01
- 21.Kotlin坦克大战实战项目(五)
- 21_物的显示_x1.1_02
- 21_显示_x1.1_01
- 22_敌方坦克绘制_x1.1_01
- 23_敌方坦克的自动移动_x1.1_01
- 23_敌方坦克的自动移动_x1.1_02
- 23_敌方坦克的自动移动_x1.1_03
- 24_敌方坦克的自动发射子弹_x1.1_01
- 25_双方坦克相互伤害_x1.1_01
- 25_双方坦克相互伤害_x1.1_02
- 22.Kotlin坦克大战实战项目(六)
- 26_大本营的绘制_x1.1_01
- 27_大本营特性的实现_x1.1_01
- 27_大本营特性的实现_x1.1_02
- 28_游戏中细节的修复_x1.1_01
- 29_我方游戏结束的实现_x1.1_01
- 29_我方游戏结束的实现_x1.1_02
- 30_敌方游戏结束的实现_x1.1_01
- 30_敌方游戏结束的实现_x1.1_02
- 23.Kotlin坦克大战实战项目(七)
- 31_gradle打包游戏_x1.1_01
- 31_gradle打包游戏_x1.1_02
- 31_gradle打包游戏_x1.1_03
- 24.kotlin加密解密
- 01.课程介绍_01
- 02.ascii编码_01
- 03.凯撒加密算法_01
- 03.凯撒加密算法_02
- 04.频度分析法破解凯撒加密算_01
- 05.Byte和bit_01
- 25.kotlin加密解密(二)
- 06.常见对称加密算法介绍_01
- 07.DES加密和解密_01
- 07.DES加密和解密_02
- 08.Base64编码和解_01
- 09.AES加密和解密_01
- 09.AES加密和解密_02
- 10.DES和AES秘钥长度详解_01
- 26.kotlin加密解密(三)
- 11.工作模式填充模式_01
- 12.填充模式工作模式使用_01
- 13.对称加密应用实战_01
- 13.对称加密应用实战_02
- 14.非对称加密介绍_01
- 15.非对称加密RSA-生成秘钥对_01
- 27.kotlin加密解密(四)
- 16.非对称加密RSA-加密_01
- 17.非对称加密RSA-分段加密_01
- 17.非对称加密RSA-分段加密_02
- 18.非对称加密RSA-分段解密_01
- 19.RSA保存秘钥对_01
- 20.总结RSA特点_01
- 28.kotlin加密解密(五)
- 21.消息摘要介绍_01
- 22.消息摘要md5_01
- 23.消息摘要sha1和sha256_01
- 24.消息摘要应用实战_01
- 25.数字签名_01
- 25.数字签名_02
- 29.kotlin加密解密(六)
- 26.数字签名流程图分析_01
- 27.加密算法总结_01
- 3.kotlin基础
- 09_kotlin函数入门_01
- 10_kotlin语言boolean_01
- 11_kotlin命令行交互式终端_01
- 12_kotlin函数加强_01
- 12_kotlin函数加强_02
- 13_kotlin函数作业讲解_01
- 30.kotlin增量更新
- 01.课程介绍_01
- 02.Kotlin配置_01
- 03.增量更新的集成_01
- 04.生成头条patch包_01
- 05.更新今日头条完成_01
- 31.kotlin热修复
- 01.课程介绍_01
- 02.集成阿里热修复框架AndFix_01
- 03.热修复完成_01
- 04.热修复的不足_01
- 32.kotlin第三方支付
- 01.课程介绍及APP效果展示_01
- 02.Kotlin配置_01
- 03.支付宝开发者平台SDKDemo运行_01
- 04.支付宝支付秘钥配_01
- 05.第三方支付四部曲分析_01
- 33.kotlin第三方支付(二)
- 06.真机访问本地服务_01
- 07.支付宝支付前2步_01
- 08.支付宝支付集成SDK_01
- 09.支付宝支付第3步_01
- 10.支付宝支付第4步_01
- 11.同步返回异步通知_01
- 34.kotlin与JavaScript的混合开发
- 01.课程介绍_01
- 02.Kotlin配置_01
- 03.WebView初始化_01
- 04.Kotlin与H5通信方式一(H5主动)_01
- 04.Kotlin与H5通信方式一(H5主动)_02
- 05.Kotlin与H5通信方式二(Kotlin主动)_01
- 35.kotlin与JavaScript的混合开发(二)
- 06.Kotlin与H5通信方式三(callback)_01
- 06.Kotlin与H5通信方式三(callback)_02
- 06.Kotlin与H5通信方式三(callback)_03
- 07.H5回调kotlin获取酒店数据_01
- 08.H5在线模板刷新数据_01
- 09.kotlin仿QQ底部弹出Dialog_01
- 09.kotlin仿QQ底部弹出Dialog_02
- 10.查看系统源码-调用系统拨号功能_01
- 10.查看系统源码-调用系统拨号功能_02
- 11.本地模板打包上线_01
- 36.kotlin与https编程
- 01.课程介绍及APP效果展示_01
- 02.kotlin配置_01
- 03.https服务器配置与keystore生成_01
- 03.https服务器配置与keystore生成_02
- 04.https客户端编设置信任管理_01
- 04.https客户端编设置信任管理_02
- 05.https客户端编生成证书_01
- 06.https编程总结_01
- 37.kotlin项目实战-手机影音
- 00.手机影音项目介绍_01
- 01.项目准备_01
- 02.基类抽取_01
- 03.欢迎界面_01
- 04.抽取startactivityandfinish_01
- 05.主界面布局_01
- 38.kotlin项目实战-手机影音(二)
- 06.toolbar处理_01
- 07.设置菜单点击事件处理_01
- 08.设置界面处理_01
- 08.设置界面处理_02
- 09.主界面tab切换_01
- 09.主界面tab切换_02
- 10.home界面适配_01
- 10.home界面适配_02
- 10.home界面适配_03
- 39.kotlin项目实战-手机影音(三)
- 11.获取首页网络数据_01
- 12.解析数据刷新列表_01
- 13.列表条目view更新_01
- 14.首页下拉刷新处理_01
- 15.上拉加载更多_01
- 15.上拉加载更多_02
- 4.Kotlin基础(二)
- 14_kotlin字符串模版_01
- 15_kotlin条件控制if和else_01
- 16_kotlin字符串比较_01
- 17_kotlin空值处理_01
- 18_kotlin的when表达式_01
- 18_kotlin的when表达式_02
- 40.kotlin项目实战-手机影音(四)
- 16.首页mvp重构_01
- 16.首页mvp重构_02
- 17.网络框架的封_01
- 17.网络框架的封_02
- 18.通过封装的网络框架加载首页数据_01
- 18.通过封装的网络框架加载首页数据_02
- 19.home界面总结以及view解绑_01
- 20.悦单条目自定义及界面适配_01
- 41.kotlin项目实战-手机影音(五)
- 21.加载悦单列表数据刷新列表_01
- 21.加载悦单列表数据刷新列表_02
- 22.悦单条目view初始化_01
- 22.悦单条目view初始化_02
- 23.悦单界面下拉刷新和上拉加载更多_01
- 23.悦单界面下拉刷新和上拉加载更多_02
- 24.基类抽取思路_01
- 25.抽取view以及presenter和adapter的基类_01
- 25.抽取view以及presenter和adapter的基类_02
- 42.kotlin项目实战-手机影音(六)
- 26.实现BaseListFragment的抽取_01
- 26.实现BaseListFragment的抽取_02
- 27.加载mv界面区域数据_01
- 28.mv界面viewpager适配_01
- 28.mv界面viewpager适配_02
- 29.tablayout适配_01
- 30.mv每一个界面显示准备_01
- 30.mv每一个界面显示准备_02
- 43.kotlin项目实战-手机影音(七)
- 31.mv每一个界面列表显示_01
- 31.mv每一个界面列表显示_02
- 32.mv列表条目view控件初始化_01
- 33.通过kotlin函数回调处理mv界面条目点击事件_01
- 33.通过kotlin函数回调处理mv界面条目点击事件_02
- 34.条目点击跳转到播放界面_01
- 35.mediaplaer生命周期回顾_01
- 44.kotlin项目实战-手机影音(八)
- 36.通过TextureView进行视频播放_01
- 36.通过TextureView进行视频播放_02
- 37.集成vitamio播放框架_01
- 37.集成vitamio播放框架_02
- 38.ijkplayer集成_01
- 38.ijkplayer集成_02
- 39.节操播放器集成_01
- 40.响应应用外视频播放请求_01
- 40.响应应用外视频播放请求_02
- 45.kotlin项目实战-手机影音(九)
- 41.视频播放界面其他功能_01
- 42.视频功能总结_01
- 43.通过MediaProvider获取音乐列表数据_01
- 43.通过MediaProvider获取音乐列表数据_02
- 43.通过MediaProvider获取音乐列表数据_03
- 44.异步查询音乐数据_01
- 45.通过AsyncQueryHandler异步查询音乐列表_01
- 46.kotlin项目实战-手机影音(十)
- 46.条目view自定义和CursorAdapter简介_01
- 47.v榜界面列表适配_01
- 47.v榜界面列表适配_02
- 47.v榜界面列表适配_03
- 48.cursor关闭和总结_01
- 49.android6.0动态权限申请_01
- 49.android6.0动态权限申请_02
- 50.点击音乐列表条目跳转到音乐播放界面_01
- 50.点击音乐列表条目跳转到音乐播放界面_02
- 47.kotlin项目实战-手机影音(十一)
- 51.音乐播放界面布局及音乐播放_01
- 52.service生命周期回顾_01
- 52.service生命周期回顾_02
- 53.开启service播放音乐_01
- 53.开启service播放音乐_02
- 53.开启service播放音乐_03
- 54.创建intent的第二种方式_01
- 55.onStartCommand返回值处理_01
- 48.kotlin项目实战-手机影音(十二)
- 56.播放状态按钮处理_01
- 57.通过EventBus通知界面更新_01
- 57.通过EventBus通知界面更新_02
- 58.歌曲名和歌手名更新_01
- 59.播放动画处理_01
- 60.进度更新_01
- 60.进度更新_02
- 60.进度更新_03
- 49.kotlin项目实战-手机影音(十三)
- 61.进度条更新和handler内存泄漏处理_01
- 62.拖动进度条更新进度_01
- 63.播放完成自动播放下一曲_01
- 64.切换播放模式_01
- 65.播放模式更新和保存_01
- 5.Kotlin基础(三)
- 19_kotlin的loop和Range_01
- 20_kotlin的list和map入门_01
- 50.kotlin项目实战-手机影音(十四)
- 66.上一曲和下一曲_01
- 67.切换歌曲多个歌曲同时播放问题解决_01
- 68.再次播放同一首歌曲处理_01
- 68.再次播放同一首歌曲处理_02
- 69.显示列表popwindow_01
- 69.显示列表popwindow_02
- 70.列表popwindow焦点和返回按钮事件处理_01
- 51.kotlin项目实战-手机影音(十五)
- 71.弹出播放列表适配及条目点击事件处理_01
- 71.弹出播放列表适配及条目点击事件处理_02
- 71.弹出播放列表适配及条目点击事件处理_03
- 72.播放列表popwindow弹出和隐藏的动画_01
- 73.播放列表显示和隐藏背景处理_01
- 74.创建Notification_01
- 75.通知栏点击事件处理_01
- 52.kotlin项目实战-手机影音(十六)
- 76.自定义通知_01
- 77.notification创建流程总结_01
- 78.播放音乐显示通知_01
- 79.通知栏主体点击处理_01
- 79.通知栏主体点击处理_02
- 80.通知栏上一曲和下一曲以及状态更新按钮点击事件_01
- 53.kotlin项目实战-手机影音(十七)
- 81.歌词自定义思路_01
- 82.单行居中文本绘制_01
- 82.单行居中文本绘制_02
- 83.设置字体颜色和大小以及确定文本x位置的第二种方式_01
- 84.多行居中歌词绘制思路_01
- 85.多行歌词绘制_01
- 85.多行歌词绘制_02
- 54.kotlin项目实战-手机影音(十八)
- 86.歌词播放思路_01
- 87.歌词播放_01
- 88.歌词滚动思路_01
- 89.歌词滚动_01
- 90.歌词绘制总结_01
- 55.kotlin项目实战-手机影音(十九)
- 91.歌词解析_01
- 91.歌词解析_02
- 91.歌词解析_03
- 92.歌词文件加载util类_01
- 93.LyricView中实现歌词解析_01
- 94.手势调节歌词-手指按下和松开处理_01
- 95.手指拖动歌词移动_01
- 56.kotlin项目实战-手机影音(二十)
- 96.居中行重新确定_01
- 97.居中行重新确定存在的问题解决_01
- 97.居中行重新确定存在的问题解决_02
- 98.拖动歌词更新进度_01
- 57.kotlin-即时通讯
- 01-即时通讯项目介绍_01
- 02-IM介绍_01
- 03-MVC、MVP和MVVM_01
- 04-版本配置_01
- 05-资源拷贝_01
- 58.kotlin-即时通讯(二)
- 06-基类的创建_01
- 07-Git版本控制_01
- 08-Splash界面布局_01
- 09-Splash界面MVP协议_01
- 10-Splash界面View层的实现_01
- 59.kotlin-即时通讯(三)
- 11-Splash界面Presenter层的实现_01
- 12-Splash界面Model层的实现_01
- 12-Splash界面Model层的实现_02
- 13-登陆界面布局_01
- 14-登陆界面MVP协议_01
- 15-登陆界面View层的实现_01
- 6.函数的定义和调用
- 21_kotlin函数和函数式表达式_01
- 22_kotlin默认参数和具名参数_01
- 22_kotlin默认参数和具名参数_02
- 23_kotlin字符串和数字之间的转换_01
- 24_kotlin人机交互_01
- 25_kotlin异常处理_01
- 60.kotlin-即时通讯(四)
- 16-登陆界面Presenter层实现_01
- 16-登陆界面Presenter层实现_02
- 17-登陆界面Model层实现_01
- 18-隐藏软件盘_01
- 19-动态权限申请_01
- 20-注册界面布局_01
- 61.kotlin-即时通讯(五)
- 21-注册界面MVP协议_01
- 22-注册界面View层的实现_01
- 23-注册界面Presenter层的实现_01
- 24-注册流程分析_01
- 25-Bmob的集成_01
- 62.kotlin-即时通讯(六)
- 26-注册到Bmob_01
- 27-注册到环信_01
- 28-用户名已注册处理_01
- 29-主界面布局以及包重构_01
- 30-Fragment的切换_01
- 30-Fragment的切换_02
- 63.kotlin-即时通讯(七)
- 31-动态界面的布局_01
- 32-退出登录的实现_01
- 33-联系人布局的初始化_01
- 34-联系人列表条目的布局_01
- 35-联系人RecyclerView的初始化_01
- 64.kotlin-即时通讯(八)
- 36-联系人界面MVP协议_01
- 37-联系人界面View层的实现_01
- 38-联系人界面Presenter层和Model层的实现_01
- 39-联系人列表的刷新_01
- 40-联系人列表是否显示首字符_01
- 65.kotlin-即时通讯(九)
- 41-点击联系人跳转到聊天界面_01
- 42-长按弹出删除好友的对话框_01
- 43-删除好友_01
- 44-删除好友后刷新联系人列表_01
- 45-SlideBar的绘制_01
- 45-SlideBar的绘制_02
- 66.kotlin-即时通讯(十)
- 46-绘制居中文本_01
- 47-SlideBar背景的处理_01
- 48-点击SlideBar获取字母_01
- 49-SlideBar的接口回调_01
- 50-RecyclerView跟随滚动_01
- 67.kotlin-即时通讯(十一)
- 51-添加好友界面布局实现_01
- 52-添加好友界面RecyclerView布局实现_01
- 53-添加好友界面MVP协议_01
- 54-添加好友界面View层的实现_01
- 55-添加好友界面Presenter层实现_01
- 68.kotlin-即时通讯(十二)
- 56-添加好友界面Model层实现_01
- 57-添加好友界面RecyclerView的刷新_01
- 58-数据库表的创建_01
- 59-DatabaseHelper的创建_01
- 60-联系人实体类的创建_01
- 69.kotlin-即时通讯(十三)
- 61-保存联系人到数据库_01
- 62-查询所有的联系人_01
- 63-删除所有的联系人_01
- 64-是否添加过好友的判断_01
- 65-发送好友请求的过程_01
- 7.函数的定义和调用(二)
- 26_kotlin递归_01
- 26_kotlin递归_02
- 27_kotlin尾递归优化_01
- 27_kotlin尾递归优化_02
- 70.kotlin-即时通讯(十四)
- 66-发送添加好友的请求_01
- 67-添加好友成功后联系人列表的刷新_01
- 68-联系人界面代码的抽取_01
- 69-聊天界面布局的初始化_01
- 70-收发消息的布局实现_01
- 71.kotlin-即时通讯(十五)
- 71-发送一条消息的MVP协议_01
- 72-发送一条消息View层实现_01
- 73-发送一条消息Presenter层实现_01
- 74-发送一条消息Model层实现_01
- 75-MessageListAdapter的创建_01
- 72.kotlin-即时通讯(十六)
- 76-发送消息的刷新_01
- 77-接受一条消息的实现_01
- 78-接受一条消息的布局刷新_01
- 79-收发消息后滚动到底部_01
- 80-消息时间间隔过长不显示时间戳_01
- 73.kotlin-即时通讯(十七)
- 81-初始化聊天记录_01
- 82-加载更多聊天记录_01
- 83-会话界面布局_01
- 84-会话界面RecyclerView的布局实现_01
- 85-会话界面数据加载_01
- 74.kotlin-即时通讯(十八)
- 86-会话界面列表的刷新_01
- 87-收到消息后刷新会话列表_01
- 88-会话列表点击跳转到聊天界面_01
- 89-底部导航条未读消息的更新_01
- 90-在Application类中监听消息
- 75.kotlin-即时通讯(十九)
- 91-判断App是否在前台_01
- 92-收到消息后播放音效_01
- 93-后台收到消息后弹出通知_01
- 94-点击通知进入聊天界面_01
- 95-TaskStackBuilder的使用_01
- 96-多设备登陆处理_01
- 76.Kotlin-黑马外卖第一天(一)
- 1.创建工程_01
- 10.适配图片_01
- 2.整体布局_01
- 3.底部选项卡_01
- 3.底部选项卡_02
- 4.fragment切换_01
- 5.侵入状态栏效果以及虚拟按键处理_01
- 5.侵入状态栏效果以及虚拟按键处理_02
- 6.扩展函数的使用_01
- 7.列表视图的实现_01
- 7.列表视图的实现_02
- 8.多类型条目的支持_01
- 9.挂载真实布局_01
- 9.挂载真实布局_02
- 77.Kotlin-黑马外卖第一天(二)
- 11.颜色渐变的计算_01
- 12.首页接口校验_01
- 12.首页接口校验_02
- 13.MVP的分析以及整体编码_01
- 13.MVP的分析以及整体编码_02
- 14.Retrofit的配置_01
- 14.Retrofit的配置_02
- 15.Retrofit的请求数据_01
- 16.解析首页数据_01
- 17.展示首页数据_01
- 18.使用dagger2解耦view和Presenter_01
- 18.使用dagger2解耦view和Presenter_02
- 19.dagger2原理分析_01
- 20.首页商家item赋值_01
- 20.首页商家item赋值_02
- 78.Kotlin-黑马外卖第二天(一)
- 1.用户中心页面跳转_01
- 10.ORM处理user_01
- 10.ORM处理user_02
- 2.短信安全原理_01
- 3.配置短信验证环境_01
- 4.获取验证码的实现_01
- 5.提交验证码的实现_01
- 6.验证码倒计时效果_01
- 6.验证码倒计时效果_02
- 7.登录页面校验_01
- 8.网络请求的封装_01
- 9.解析数据和登录后刷新UI_01
- 9.解析数据和登录后刷新UI_02
- 79.Kotlin-黑马外卖第二天(二)
- 11.ORMlite的基本使用_01
- 11.ORMlite的基本使用_02
- 12.新老用户区分统计_01
- 12.新老用户区分统计_02
- 13.Ormlite事务处理_01
- 13.Ormlite事务处理_02
- 14.订单界面以及接口校验_01
- 15.获取订单列表_01
- 15.获取订单列表_02
- 16.展示订单数据_01
- 16.展示订单数据_02
- 17.下拉刷新_01
- 17.下拉刷新_02
- 18.订单需求详细分析_01
- 19.极光推送环境配置_01
- 19.极光推送环境配置_02
- 20.推送实现以及控制台_01
- 8.类,对象和接口(一)
- 28_kotlin新的篇章idea使用入门_01
- 29_kotlin面向对象入门_01
- 29_kotlin面向对象入门_02
- 30_kotlin静态属性和动态行为_01
- 31_kotlin面向对象_01
- 32_kotlin面向对象实战-洗衣机_01
- 80.Kotlin-黑马外卖第二天(三)
- 21.自定义消息的消息内容与附加字段_01
- 22.图解观察者模式_01
- 22.图解观察者模式_02
- 23.观察者实现的三个步骤_01
- 24.订单自动刷新_01
- 25.Rxjava与Retrofit连用_01
- 25.Rxjava与Retrofit连用_02
- 81.Kotlin-黑马外卖第三天(一)
- 1.挂载详情页布局_01
- 1.挂载详情页布局_02
- 10.点击左侧后跳转到该类别第一个商品_01
- 2.展示详情页fragment与V13包的引入_01
- 2.展示详情页fragment与V13包的引入_02
- 3.指示器与数据接口测试_01
- 4.获取商品类别_01
- 4.获取商品类别_02
- 5.左侧商品类别列表的实现_01
- 5.左侧商品类别列表的实现_02
- 6.替换SDK版本导入源码找到形参解决R文件找不到_01
- 6.替换SDK版本导入源码找到形参解决R文件找不到_02
- 6.替换SDK版本导入源码找到形参解决R文件找不到_03
- 7.右侧所有商品列表的实现_01
- 7.右侧所有商品列表的实现_02
- 8.两侧列表的数据双向绑定_01
- 8.两侧列表的数据双向绑定_02
- 8.两侧列表的数据双向绑定_03
- 9.左侧列表点选效果_01
- 82.Kotlin-黑马外卖第三天(二)
- 11.右侧列表滚动切换左侧类别_01
- 11.右侧列表滚动切换左侧类别_02
- 12.商品条目的赋值_01
- 12.商品条目的赋值_02
- 13.点击数量发生变化_01
- 14.点击+号的动画_01
- 15.减号按钮的处理_01
- 16.红点功能的实现_01
- 17.获取view的绝对位置方法_01
- 18.抛物线动画实现_01
- 18.抛物线动画实现_02
- 18.抛物线动画实现_03
- 83.Kotlin-黑马外卖第四天
- 1.更新底部购物栏UI_01
- 10.缓存保存的实现_01
- 2.弹出购物车_01
- 3.展示购物车_01
- 3.展示购物车_02
- 4.购物车+号处理_01
- 5.购物车-号处理_01
- 5.购物车-号处理_02
- 6.清空购物车_01
- 6.清空购物车_02
- 7.使用dataclass创建点餐记录javabean_01
- 8.点餐记录dao层实现_01
- 9.缓存读取的实现_01
- 9.缓存读取的实现_02
- 9.缓存读取的实现_03
- 84.Kotlin-黑马外卖第四天(二)
- 11.清空缓存的实现_01
- 12.跳转到确认地址页面_01
- 12.跳转到确认地址页面_02
- 13.地址列表与新增地址页面_01
- 13.地址列表与新增地址页面_02
- 14.新增地址页面控件处理_01
- 14.新增地址页面控件处理_02
- 15.地址bean的orm处理_01
- 16.地址dao的封装_01
- 16.地址dao的封装_02
- 17.新增地址_01
- 17.新增地址_02
- 18.地址列表_01
- 18.地址列表_02
- 18.地址列表_03
- 19.更新地址_01
- 19.更新地址_02
- 19.更新地址_03
- 20.删除地址_01
- 85.kotlin-黑马外卖第五天
- 1.集成高德地图_01
- 1.集成高德地图_02
- 10.更新骑手位置_01
- 2.生成高德地图key_01
- 3.定位实现以及动态申请权限_01
- 3.定位实现以及动态申请权限_02
- 4.移动地图与周边搜索_01
- 4.移动地图与周边搜索_02
- 4.移动地图与周边搜索_03
- 5.展示周边搜索结果_01
- 5.展示周边搜索结果_02
- 6.一键定位地址的实现_01
- 7.订单详情页_01
- 7.订单详情页_02
- 8.订单详情页自动刷新_01
- 9.标注买卖家位置_01
- 9.标注买卖家位置_02
- 9.标注买卖家位置_03
- 86.Kotlin-黑马外卖第五天(二)
- 11.动态更新骑手位置以及绘制轨迹_01
- 11.动态更新骑手位置以及绘制轨迹_02
- 12.地图测距功能_01
- 87.Kotlin前端实战开发
- 01.课程介绍_01
- 02.创建项目与配置_01
- 03.页面初始化_01
- 04.canvas绘制线条_01
- 05.canvas绘制圆形_01
- 88.Kotlin前端实战开发(二)
- 06.canvas填充和状态_01
- 07.绘制时钟外边框_01
- 08.绘制时钟60个小点_01
- 09.绘制时钟12个小时_01
- 09.绘制时钟12个小时_02
- 10.绘制时针线_01
- 89.Kotlin前端实战开发(三)
- 11.绘制分针和秒针_01
- 12.绘制时钟获取当前时间_01
- 13.绘制时钟优化_01
- 9.类,对象和接口(二)
- 33_kotlin面向对象实战-洗衣机升级_01
- 33_kotlin面向对象实战-洗衣机升级_02
- 34_kotlin面向对象实战-封装_01
- 35_kotlin面向对象-继承(open和override)_01
- 36_kotlin抽象类和继承_01
- 36_kotlin抽象类和继承_02
- 37_kotlin面向对象-多态_01
- zfdev_tree.txt
- 源码
包含内容
- · 1.kotlin简介和学习方法
- · 01_kotlin课程简介_01
- · 02_kotlin学习方法_01
- · 03_kotlin选好教练车_01
- · 03_kotlin选好教练车_02
- · 04_kotlin你好世界_01
- · 05_kotlin变量与输出_01
- · 05_kotlin变量与输出_02
贡献者
Jason
白银