
郁金香 - 2022辅助全套
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这份资料来自网络整理2026年的付费VIP课,内容以视频为主,对应《郁金香 - 2022辅助全套》。官网需要单独购买,有集上可以免费领取。
课程目录
- 001-初级班
- 大纲
- 000-VS2017安装.txt
- 001-VS环境创建一个简单的程序(C,C++).txt
- 002-VS集成开发环境.txt
- 003-整数变量与作用范围.txt
- 004-算术运算符与算术表达式.txt
- 005-带符号整数类型与sizeof运算符.txt
- 006-无符号整数类型unsigned int.txt
- 007-逻辑运算符与逻辑表达式.txt
- 007-条件判断与关系运算符.txt
- 008-条件判断与逻辑运算符.txt
- 009-While循环与控制语句.txt
- 010-for循环与控制语句.txt
- 011-函数.txt
- 011-函数与多行注释.txt
- 011-自定义函数.txt
- 012-Windows API函数与自写函数.txt
- 013-CE工具搜内存+修改内存数据.txt
- 014-要读取目标进程数据的流程.txt
- 015-游戏的安装.txt
- 016-汇编指令mov与常见几种寻址方式.txt
- 017-VS环境使用mov指令寻址的测试.txt
- 018-游戏中基址偏移的一般形式.txt
- 019-用CE分析游戏的基址偏移(补录).txt
- 019-用CE分析游戏的基址偏移.txt
- 020-用CE配合xdbg分析基址偏移.txt
- 021-用CE配合xdbg分析基址偏移示例.txt
- 022-用代码读取目标进程地的内容.txt
- 023-用代码写入目标进程地的内容.txt
- 024-用代码读写复杂的基址偏移.txt
- 025-读写接口的设计.txt
- 026-了解CALL指令与参数传递.txt
- 027-逆向中堆栈的概念及相关的汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea).txt
- 028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡.txt
- 029-堆栈-栈帧与局部变量间的隐秘关系.txt
- 030-x86环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cded,fastcalll).txt
- 031-x64环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cdedl,fastcall).txt
- 032-JE,JZ(等于条件跳转)与无条件跳转JMP.DOC
- 033-JNE,JNZ(不等于时条件跳转)和CMP比较指令.DOC
- 034-带符号比较(JG,JNLE大于跳转).DOC
- 035-带符号比较(JGE,JNL大于等于跳转).DOC
- 036-ZF,OF,SF标志位与常用条件跳转(总结).DOC
- 代码
- L001
- L002
- L003
- L004
- L005
- L006
- L007
- L008
- L009
- L010
- L011
- L012
- L013_014
- L016-018
- L022-023
- L024-026
- L027-028
- L029-031
- L032-033
- L034-036
- 视频
- 000-VS2017的安装选项
- 001-VS环境创建一个简单的程序(C,C++)
- 002-VS集成开发环境
- 003-整数变量与作用范围
- 004-算术运算符与算术表达式
- 005-带符号整数类型与sizeof运算符
- 006-无符号整数类型unsigned int
- 007-条件判断与关系运算符
- 008-条件判断与逻辑运算符
- 009-While循环与控制语句
- 010-for循环与控制语句
- 011-自定义函数
- 012-Windows API函数与自写函数
- 013-CE工具搜内存+修改内存数据
- 014-要读取目标进程数据的流程
- 014-要读取目标进程数据的流程TM版
- 015-游戏的安装测试
- 016-汇编指令mov与常见几种寻址方式
- 017-VS环境使用mov指令寻址的测试
- 018-游戏中基址偏移的一般形式
- 019-用CE分析游戏的基址偏移
- 019-用CE分析游戏的基址偏移(补录)
- 020-021(无游戏声音)020-用CE配合xdbg分析基址偏移+021-用CE配合xdbg分析基址偏移示例
- 020-用CE配合xdbg分析基址偏移
- 021-用CE配合xdbg分析基址偏移示例
- 022-用代码读取目标进程地的内容
- 023-用代码写入目标进程地的内容
- 024-用代码读写复杂的基址偏移
- 025-读写接口的设计
- 026-了解CALL指令与参数传递
- 027-逆向中堆栈的概念及相关的汇编指令(mov push,pop,call,ret,lea)
- 028-CALL,RET指令与栈帧(逆向必备)+堆栈平衡
- 029-堆栈-栈帧与局部变量间的隐秘关系
- 030-x86环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cded,fastcalll)
- 031-x64环境下函数参数传递的几种方式(stdcall,cdedl,fastcall)
- 032-JE,JZ(等于条件跳转)与无条件跳转JMP
- 033-JNE,JNZ(不等于时条件跳转)
- 034-带符号比较(JG,JNLE大于跳转)+(JL,JNGE小于跳转)
- 035-带符号比较(JGE,JNL大于等于跳转)
- 036-ZF,OF,SF标志位与常用条件跳转(总结)
- 037-C,C++语言中逻辑与运算 与 汇编指令的关系
- 038-C,C++语言中逻辑或运算 与 汇编指令的关系
- 039-C,C++语言中逻辑非运算 与 汇编指令的关系
- 040-C,C++整数乘i法运算符与汇编指令MUL,IMUL与CF进位标志位OF溢出标志位
- 041-C,C++整数除法运算符与汇编指令DIV,IDIV与OF标志位
- 042-C,C++整数符号扩展指令 CBW、CWD、CDQ
- 043-C,C++位运算,按位取反运算符与二进制
- 044-C,C++位运算(与或非)+汇编指令与或非
- 002-VS集成开发环境.txt
- 002-中级班(数据和功能分析与测试)
- 大纲
- 000-数据分析.txt
- 001-分析基址的偏移思路+实战练习.txt
- 002-分析基址+实战练习.txt
- 003-分析角色坐标及对象显示属性.txt
- 004-分析角色名字.txt
- 005-背包数组相关数据分析.txt
- 005-技能CALL.txt
- 006-背包对象属性分析.txt
- 007-控制台代码移置到MFC里边+控制台重定向.txt
- 008-MFC环境读取角色信息+区域信息设置.txt
- 009-MFC环境遍历背包对象.txt
- 010-遍历背包对象+对象属性信息.txt
- 011-分析技能快捷栏数组.txt
- 012-分析技能快捷栏数组 -对象属性.txt
- 013-技能CALL分析方法1+初识vftable.txt
- 014-技能CALL分析方法2.txt
- 015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别.txt
- 016-分析多线程发包环境的明文CALL.txt
- 017-分析明文包结构.txt
- 018-解密封包数据..txt
- 019-win32 DLL动态链接库.txt
- 020-MFC DLL动态链接库.txt
- 021-MFC DLL外挂框架-重写一下内存读写.txt
- 022-MFC DLL外挂框架-测试技能组包.txt
- 023-MFC DLL外挂框架-手动HOOK抓包.txt
- 024-MFC DLL外挂框架-编写代码HOOK抓包.txt
- 025-MFC DLL外挂框架-字节数组转换成16进制字符串.txt
- 026-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出字节集.txt
- 027-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出上层调用CALL地址.txt
- 028-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-计算JMP指令偏移+写入HOOK代码.txt
- 029-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试A.txt
- 030-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试B.txt
- 031-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试C.txt
- 032-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试D.txt
- 033-分析怪物对象+怪物数组.txt
- 034-分析怪物对象+怪物数组.txt
- 035-分析怪物对象+怪物数组C-遍历找到的数据-分析它是否是怪物数组.txt
- 036-分析怪物对象+怪物数组D-通过选中怪信息-找出怪对象.txt
- 037-通过怪物ID分析怪物数组A.txt
- 038-通过怪物ID分析怪物数组B.txt
- 039-分析怪物对象名字A.txt
- 040-分析怪物对象名字B(1).txt
- 040-分析怪物对象名字B.txt
- 041-分析怪物对象等级和血量.txt
- 042-分析攻击组包里怎么指定攻击对象的.txt
- 代码
- B019-020
- B021-022
- B023-024
- B025-026
- B027-028
- B029-030
- B031-032
- B041-042 -测试
- B043-044
- B045-046
- L007-008
- L009-010
- 加密视频
- 001-分析基址的偏移思路+实战练习1
- 002-分析基址+实战练习
- 003-分析角色坐标及对象显示属性_
- 004-分析角色名字_
- 005-背包数组相关数据分析
- 006-背包对象属性分析
- 007-控制台代码移置到MFC里边+控制台重定向_
- 008-MFC环境读取角色信息+区域信息设置_
- 009-MFC环境遍历背包对象_
- 010-遍历背包对象+对象属性信息_
- 011-分析技能快捷栏数组_
- 012-分析技能快捷栏数组 -对象属性_
- 013-技能CALL分析方法1+初识vftable_
- 014-技能CALL分析方法2_
- 015-分析明文包相关-多线程发包与主线程发包区别_
- 016-分析多线程发包环境的明文CALL_
- 017-分析明文包结构_
- 018-解密封包数据._
- 019-win32 DLL动态链接库_
- 020-MFC DLL动态链接库_
- 021-MFC DLL外挂框架-重写一下内存读写_
- 022-MFC DLL外挂框架-测试技能组包_
- 023-MFC DLL外挂框架-手动HOOK抓包_
- 024-MFC DLL外挂框架-编写代码HOOK抓包_
- 025-MFC DLL外挂框架-字节数组转换成16进制字符串_
- 026-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出字节集_
- 027-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-输出上层调用CALL地址_
- 028-MFC DLL外挂框架-完善HOOK抓包-计算JMP指令偏移+写入HOOK代码_
- 029-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试A_
- 030-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试B_
- 031-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试C_
- 032-MFC DLL外挂框架-分析封包+组包测试D_
- 033-分析怪物对象+怪物数组_
- 034-分析怪物对象+怪物数组_
- 035-分析怪物对象+怪物数组C-遍历找到的数据-分析它是否是怪物数组_
- 036-分析怪物对象+怪物数组D-通过选中怪信息-找出怪对象_
- 037-通过怪物ID分析怪物数组A_
- 038-通过怪物ID分析怪物数组B_
- 039-分析怪物对象名字A_
- 040-分析怪物对象名字B_
- 041-分析怪物对象等级和血量_
- 042-分析攻击组包里怎么指定攻击对象的_
- 043-遍历怪物列表A_
- 044-遍历怪物列表B_
- 045-指定新的启动窗口与CTabCtrl页面选项卡类的使用_
- 046-TabControl页面控件与窗口的关联及卸载明文包HOOK_
- 003-高级班
- 大纲
- 001-LostArk失落方舟安装方法.txt
- 002-尝试分析人物血量的基址偏移.txt
- 003-继续从关键点分析人物血量的基址偏移(1).txt
- 003-继续从关键点分析人物血量的基址偏移.txt
- 004-关于基址特征码提取.txt
- 005-分析背包基址偏移A.txt
- 006-分析背包基址偏移B.txt
- 007-分析背包基址偏移C-物品数量.txt
- 008-分析背包基址偏移D-物品名字.txt
- 009-分析背包基址偏移E-物品名字.txt
- 010-分析背包对象使用CALL.txt
- 011-分析技能数组.txt
- 012-分析技能数组技能名字A.txt
- 013-分析另一个技能数组.txt
- 014-分析药品数组.txt
- 015-分析喊话CALL和参数A.txt
- 016-分析喊话CALL和参数B.txt
- 017-分析按键CALL和参数.txt
- 018-CE快捷键搜索设置+与鼠标坐标.txt
- 019-CE快捷键搜索设置+与鼠标对象.txt
- 020-分析玩家对象和属性A.txt
- 020-分析玩家对象和属性B.txt
- 021-加密解密对象属性数据A.txt
- 022-加密解密对象属性数据B.txt
- 023-通过对象名字分析对象数组和偏移.txt
- 024-分析对象数组对象数量和遍历详情.txt
- 025.分析周围对象坐标基址偏移A.txt
- 026.分析周围对象坐标基址偏移B.txt
- 027.分析研究移动功能CALL及基址A.txt
- 028.分析研究移动功能CALL及基址B.txt
- 029.角色瞬移测试A.txt
- 030.角色瞬移测试B.txt
- 031.角色瞬移检测范围测试C.txt
- 032.尝试分析测试是否有矿物药草数组.txt
- 033-分析矿物药草对象数组基址偏移.txt
- 034-分析采集CALL-A.txt
- 035-分析采集CALL-B.txt
- 036-采集对象分类分析.txt
- 037-分析航海移动功能及过图功能CALL.txt
- 038-分析过图功能CALL的参数.txt
- 039-分析测试打捞功能CALL及参数.txt
- 040-分析丢弃背包物品CALL.txt
- 040-分析丢弃背包物品CALL记录.txt
- 代码
- 001-Lost-test
- D002-003
- D004-005
- D006-007
- 加密视频
- 001-LostArk失落方舟安装方法_
- 002-尝试分析人物血量的基址偏移_
- 003-继续从关键点分析人物血量的基址偏移_
- 004-关于基址特征码提取_
- 005-分析背包基址偏移A_
- 006-分析背包基址偏移B_
- 007-分析背包基址偏移C-物品数量_
- 008-分析背包基址偏移D-物品名字_
- 009-分析背包对象名字与背包数组关系_
- 010-分析背包对象使用CALL_
- 011-分析技能数组_
- 012-分析技能数组技能名字A_
- 013-分析另一个技能数组_
- 014-分析药品数组_
- 015-分析喊话CALL和参数A_
- 016-分析喊话CALL和参数B_
- 017-分析按键CALL和参数_
- 018-CE快捷键搜索设置+与鼠标坐标_
- 019-CE快捷键搜索设置+与鼠标对象_
- 020-分析玩家对象和属性A_
- 020-分析玩家对象和属性B_
- 021-加密解密对象属性数据A_
- 022-加密解密对象属性数据B_
- 023-通过对象名字分析对象数组和偏移_
- 024-分析对象数组对象数量和遍历详情_
- 025.分析周围对象坐标基址偏移A_
- 026.分析周围对象坐标基址偏移B_
- 027.分析研究移动功能CALL及基址A_
- 028.分析研究移动功能CALL及基址B_
- 029.角色瞬移测试A_
- 030.角色瞬移测试B_
- 031.角色瞬移检测范围测试C_
- 032.尝试分析测试是否有矿物药草数组_
- 033-分析矿物药草对象数组基址偏移_
- 034-分析采集CALL-A_
- 035-分析采集CALL-B_
- 036-采集对象分类分析_
- 037-分析航海移动功能及过图功能CALL_
- 038-分析图功能CALL的参数_
- 039-分析测试打捞功能CALL及参数_
- 040-分析丢弃背包物品CALL_
- 004-进阶班
- 大纲
- 001-绕过EAC保护注入代码测试.txt
- 002-设计外挂框架-获取主线程窗口.txt
- 003-设计外挂框架-绕过游戏保护-挂接主线程并建立通信协议.txt
- 004-设计外挂框架-绕过游戏保护-运行我们的代码.txt
- 005-设计外挂框架-主线程调用喊话CALL测试.txt
- 006-设计外挂框架-MFC指令控制台.txt
- 007-设计外挂框架-动态获取符号地址.txt
- 008-设计外挂框架-不同进程间共享内存参数.txt
- 009-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数A.txt
- 010-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数B.txt
- 011-设计外挂框架-替换输入法IME窗口接收参数.txt
- 012-设计外挂框架-绑定自定义回调函数通信.txt
- 013-设计外挂框架-使用技能A.txt
- 014-设计外挂框架-使用物品B.txt
- 015-设计外挂框架-分析技能按键CALL.txt
- 016-设计外挂框架-写代码测试技能按键CALL.txt
- 017-设计外挂框架-64位汇编调用CALL.txt
- 018-设计外挂框架-64位汇编调用技能CALL.txt
- 019-设计外挂框架-调试解决异常跑飞类错误的技巧.txt
- 020-设计外挂框架-修写代码解决问题.txt
- 021-设计外挂框架-lua脚本环搭建与测试.txt
- 022-设计外挂框架-lua脚本内置接口与外挂接口.txt
- 023-设计外挂框架-lua基础语法与函数.txt
- 024-设计外挂框架-lua表与循环遍历+lua文件读写.txt
- 025-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.txt
- 026-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.txt
- 027-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos.txt
- 028-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo.txt
- 029-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo接口.txt
- 030-游戏启动失败原因分析与Runto接口测试.txt
- 031-遍历矿物和药草A.txt
- 032-遍历矿物和药草B.txt
- 033-计算矿物药草距离.txt
- 034-获取最近矿物药草.txt
- 035-修改lua引擎源代码以支持中文.txt
- 036-用LUA代码获取最近矿物对象+获取特征码例子.txt
- 037-修改错误代码+导出技能接口presskey.txt
- 038-更新移动CALL基址偏移+采集最近矿物.txt
- 039-特征码更新基址或者偏移A.txt
- 040-特征码更新基址或者偏移B.txt
- 041-特征码更新基址或者偏移C-通配符相关.txt
- 042-特征码更新基址或者偏移D-通配符相关.txt
- 043-特征码更新基址或者偏移E-通配符匹配定位.txt
- 044-特征码更新基址或者偏移F-指令偏移计算公式.txt
- 045-特征码更新基址或者偏移G-修改优化接口并格式化输出.txt
- 046-特征码更新基址或者偏移H-生成基址头文件.txt
- 047-特征码更新基址或者偏移I-优化代码以支持x64.txt
- 048-特征码更新基址或者偏移J-优化代码以支持x64.txt
- 049-64位游戏取基址偏移特征码+定位测试.txt
- 050-完善特征码定位-遍历获取目标进程主模块基址.txt
- 051-写代码测试疑是采集CALL.txt
- 052-写代码测试疑是采集CALL.txt
- 053-写代码测试疑是采集CALL+测试成功.txt
- 054-LUA脚本接口-采集最近对象.txt
- 055-完善特征码定位基址偏移的功能.txt
- 056-测试打捞功能.txt
- 057-测试过图功能.txt
- 058-测试丢弃背包物品CALL.txt
- 059-通过ID丢弃背包物品.txt
- 代码
- D001-Lost-test
- D002-003
- D004-005
- D006-007
- D008
- D009-010
- D011-012
- D013-014
- D015-016
- D019-020
- D023-024
- D025-026
- D027-028
- D029-030
- D031-032
- D033-034
- D035-036
- D037-038
- D039-040-跨进程定位基址偏移
- D041-042-跨进程定位基址偏移
- D043-044-跨进程定位基址偏移
- D045-046-跨进程定位基址偏移A
- D045-046-跨进程定位基址偏移B
- D047-048-跨进程定位基址偏移C-修改支持x64
- D049-跨进程定位基址偏移更新基址
- D050-完善特征码定位-遍历获取目标进程主模块基址
- D051-052
- D053-写代码测试疑是采集CALL+测试成功
- D054
- D055
- D056
- D057
- D058
- D059
- 加密视频
- 001-绕过EAC保护注入代码测试_
- 002-设计外挂框架-获取主线程窗口_
- 003-设计外挂框架-绕过游戏保护-挂接主线程并建立通信协议_
- 004-设计外挂框架-绕过游戏保护-运行我们的代码_
- 005-设计外挂框架-主线程调用喊话CALL测试_
- 006-设计外挂框架-MFC指令控制台_
- 007-设计外挂框架-动态获取符号地址_
- 008-设计外挂框架-不同进程间共享内存参数_
- 009-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数A_
- 010-设计外挂框架-控制台与游戏间传递复杂参数B_
- 011-设计外挂框架-替换输入法IME窗口接收参数_
- 012-设计外挂框架-绑定自定义回调函数通信_
- 013-设计外挂框架-使用技能A_
- 014-设计外挂框架-使用技能B_
- 015-设计外挂框架-分析技能按键CALL_
- 016-设计外挂框架-写代码测试技能按键CALL_
- 017-设计外挂框架-64位汇编调用CALL_
- 018-设计外挂框架-64位汇编调用技能CALL_
- 019-设计外挂框架-调试解决异常跑飞类错误的技巧_
- 020-设计外挂框架-修写代码解决问题_
- 021-设计外挂框架-lua脚本环搭建与测试_
- 022-设计外挂框架-lua脚本内置接口与外挂接口_
- 023-设计外挂框架-lua基础语法与函数_
- 024-设计外挂框架-lua表与循环遍历+lua文件读写_
- 025-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos_
- 026-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos_
- 027-设计外挂框架-lua与C++获取角色坐标GetRolePos_
- 028-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo_
- 029-设计外挂框架-lua与C++移动角色RunTo接口_
- 030-游戏启动失败原因分析与Runto接口测试mp4_
- 031-遍历矿物和药草A_
- 032-遍历矿物和药草B_
- 033-计算矿物药草距离_
- 034-获取最近矿物药草_
- 035-修改lua引擎源代码以支持中文_
- 036-用LUA代码获取最近矿物对象+获取特征码例子_
- 037-修改错误代码+导出技能接口presskey_
- 038-更新移动CALL基址偏移+采集最近矿物_
- 039-特征码更新基址或者偏移A_
- 040-特征码更新基址或者偏移B_
- 041-特征码更新基址或者偏移C-通配符相关_
- 042-特征码更新基址或者偏移D-通配符相关_
- 043-特征码更新基址或者偏移D-通配符匹配定位_
- 044-特征码更新基址或者偏移D-指令偏移计算公式_
- 045-特征码更新基址或者偏移G-修改优化接口并格式化输出_
- 046-特征码更新基址或者偏移H-生成基址头文件_
- 047-特征码更新基址或者偏移I-优化代码以支持x64_
- 048-特征码更新基址或者偏移J-优化代码以支持x64_
- 049-64位游戏取基址偏移特征码+定位测试_
- 050-完善特征码定位-遍历获取目标进程主模块基址_
- 051-写代码测试疑是采集CALL_
- 052-写代码测试疑是采集CALL_
- 053-写代码测试疑是采集CALL+测试成功_
- 054-LUA脚本接口-采集最近对象_
- 055-完善特征码定位基址偏移的功能_
- 056-测试打捞功能_
- 057-测试过图功能_
- 058-测试丢弃背包物品CALL_
- 059-通过ID丢弃背包物品_
- 005-UE4,UE5引擎和实例游戏分析
- 代码
- 020-025
- 026
- 027-028
- 029
- E001-004
- E0012-013
- E0014-016
- E0017-019
- E008-009
- E020-025
- E027-028
- E035-038-ue4genny-4.24.3
- E039-ue4genny-4.24.3
- 加密视频
- 001-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据_
- 002-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据_
- 003-项目移植修改代码以适应新的目标进程+过游戏检测_
- 004-移植项目代码并编写代码测试自动战斗功能_
- 005-分析人物自动战斗状态._
- 006-分析人物血量HP相关的数据_
- 007-分析MP值+数值的加密与解密_
- 008-编写代码解密出人物HP和MP属性+控制台输出信息1_
- 009-分析找出错误代码并修改_
- 010-分析研究自动采集功能CALL_
- 011-分析自动任务UI单击相关功能CALL_
- 012-写代码测试自动采集CALL_
- 013-写代码测试自动任务UI点击CALL_
- 014-分析UI按钮对象单击关联CALL_
- 015-分析UI按钮对象鼠标单击关联CALL_
- 016-写代码测试UI按钮对象鼠标单击关联CALL_
- 017-分析坐标与移动寻路CALL_
- 018-分析坐标与移动寻路CALL与结构参数_
- 019-测试寻路CALL与结构参数_
- 020-SDK UE4,UE5框架下的对象名字,FNAME,FString_
- 021-SDK UE4,UE5框架下 定位 全局字符串数组入口基址 _
- 022-UE4,UE5框架下获取 UI对象的名字_
- 023-分析UE4,UE5引擎里的对象数组,UI控件数组基址偏移_
- 024-x64汇编,劫持过游戏保护注入_
- 025-完善劫持过游戏保护注入_
- 026-完善注入新框架_
- 027-UE4,UE5引擎遍历所有对象,控件对象,UI对象,对象名字_
- 028-UE4,UE5引擎遍历所有对象,控件对象,UI对象,对象名字_
- 029-完善注入新框架使用TablControl页面控件_
- 030-UE4,UE5引擎框架里对象与FName,GName,FString的关系_
- 031-快速定位 全局对象数组GName GObjArrayBase,通杀所有UE4,UE5引擎_
- 033-通过GName和GArray获取指定控件对象_
- 034-通过GName和GArray调用指定控件功能_
- 035-修复遍历对象不完整的问题_
- 036-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改_
- 037-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改_
- 038-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改_
- 039-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny分析出错代码_
- 教案
- 001-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据.txt
- 002-研究分析自动战斗相关基址偏移和CALL数据.txt
- 003-项目移植修改代码以适应新的目标进程+过游戏检测.txt
- 004-移植项目代码并编写代码测试自动战斗功能.txt
- 005-分析人物自动战斗状态.txt
- 006-分析人物血量HP相关的数据.txt
- 007-分析MP值+数值的加密与解密.txt
- 008-编写代码解密出人物HP和MP属性+控制台输出信息.txt
- 009-分析找出错误代码并修改.txt
- 010-分析研究自动采集功能CALL.txt
- 011-分析自动任务UI单击相关功能CALL.txt
- 012-写代码测试自动采集CALL.txt
- 013-写代码测试自动任务UI点击CALL.txt
- 014-分析UI按钮对象单击关联CALL.txt
- 015-分析UI按钮对象鼠标单击关联CALL.txt
- 016-写代码测试UI按钮对象鼠标单击关联CALL.txt
- 017-分析坐标与移动寻路CALL.txt
- 018-分析坐标与移动寻路CALL与结构参数.txt
- 031-快速定位 全局对象数组GName GObjArrayBase,通杀所有UE4,UE5引擎.txt
- 032-快速定位 全局对象数组GName GObjArrayBase,通杀所有UE4,UE5引擎.txt
- 033-通过GName和GArray获取指定控件对象.txt
- 034-通过GName和GArray调用指定控件功能.txt
- 035-修复遍历对象不完整的问题.txt
- 036-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.txt
- 037-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.txt
- 038-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny的修改.txt
- 039-UE4,UE5 SDK Dumper工具ue4genny分析出错代码.txt
包含内容
- · 001-初级班
- · 大纲
- · 000-VS2017安装.txt
- · 001-VS环境创建一个简单的程序(C,C++).txt
- · 002-VS集成开发环境.txt
- · 003-整数变量与作用范围.txt
- · 004-算术运算符与算术表达式.txt
- · 005-带符号整数类型与sizeof运算符.txt
贡献者
陈可
白银