
虚幻MMO魔幻特效课程
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8,486 领取 · 6,714 收藏更新于 2026年9月20日
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资源介绍:
快速上手虚幻引擎,脱离单一的形式限制,灵活运用美术思维,让你的特效表现与众不同
不仅仅是技法,更要全方位学习
学习魔幻风格特效的设计技法,涵盖元素、质感、动态等多个方面,帮助你做出更好更华丽的效果
从美术的角度深入学习Unreal引擎,灵活的使用各个材质节点,拓展你的材质思维,带领同学们逐步创建属于自己的材质库
课程目录
- 0.公开课
- 公开课地裂贴图与函数,文件为4.24.3的版本。
- 1.第一章:波光涟漪
- 1.课程介绍
- 10.贴图的制作与特征
- 11.基础教程-粒子系统初步介绍
- 12.光晕与GPU粒子的制作
- 13.球的材质制作
- 14.效果完善
- 2.基础教程-引擎基础设置与面板布局介绍
- 3.基础教程-场景搭建
- 4.基础教程-材质贴图UV流动
- 5.基础教程-材质函数介绍
- 6.基础教程-扰动材质介绍
- 7.基础教程-精致的特效是由什么组成的
- 8.Refine贴图精炼材质函数的使用
- 9.波动材质的制作
- 2.第二章:暗影利刃
- 1.基础教程-AnimTrail Data的利与弊
- 10.粒子贴花 – 下 – 粒子发射效果调整
- 11.基础教程-受击特效制作
- 12.基础受光体积烟雾与制作要点
- 13.基础教程-定序器的使用入门与震屏制作
- 2.1基础教程-动画模型的导入
- 2.2效果拆解与刀光贴图绘制
- 3.基础教程- AnimTrial Data使用解析
- 4.刀光纹理材质制作
- 5.刀光亮部与折射材质
- 6.刀光效果调整与烟雾拖尾
- 7.粒子贴花与默认贴花的区别
- 8.粒子贴花 – 上 – 基本的Bump深度材质
- 9.粒子贴花 – 中 – 旋转与缩放
- 3.第三章:耀斑圣盾
- 1.什么是特效的质感
- 10.护盾汇聚特效制作-下
- 11.护盾出现部分与方向性溶解
- 12.护盾消失部分
- 13.定序器动画
- 2.护盾特效拆解与基础贴图制作
- 3.护盾材质-上
- 4.护盾材质-中
- 5.护盾材质-下
- 6.法阵材质
- 7.基础教程-SceneColor色相分离与模糊的原
- 8.护盾汇聚特效制作-上
- 9.护盾汇聚特效制作-中
- 4.第四章:精准打击
- 1.枪口火焰分析与效果解析
- 10.爆炸的石头与拖尾制作
- 11.定序器效果完善
- 12.高级折射材质
- 2.枪口火焰制作
- 3.弹道与受击的制作
- 4.瞄准预警制作
- 5.导弹拖尾制作
- 6.爆炸结构与规模分析
- 7.爆炸的主体材质与效果制作
- 8.爆炸的烟雾效果制作
- 9.爆炸的冲击波与灯光粒子氛围
- 5.第五章:魔法宝典
- 1.动画模型的导出导入设置
- 10.定序器效果调整
- 2.翻书特效制作
- 3.爆点模型制作
- 4.爆点特效制作
- 5.条带动画模型的制作
- 6.马的UV设置与动画导出
- 7.马的材质
- 8.拖尾的模型与材质
- 9.奔跑效果完善与消失效果
- 6.第六章:能量爆裂
- 1.施法与弹道特效制作
- 2.旋转吸收的世界坐标偏移材质分析与制作
- 3.吸收效果分解与模型制作
- 4.吸收效果制作
- 5.爆炸效果分解与UVCropping
- 6.冲击波效果制作
- 7.常用的烟雾材质与GPU粒子
- 直播课:UI特效基础入门与深度剔除材质
- 7.第七章:能量脉冲
- 1.定序器动画编辑与角色顶点动画材质
- 2.模型表面发射粒子与蓄力特效制作
- 3.上升与下降特效制作
- 4.冲击波特效制作
- 5.地面贴花制作
- 6.冲屏的后期特效制作-上
- 7.冲屏的后期特效制作-下
- 8.第八章:奇异星界
- 1.蓄力漩涡特效-上-深度材质
- 10.星空整体效果解析
- 11.后期冲屏特效制作
- 2.蓄力漩涡特效-中-镜面材质
- 3.蓄力漩涡特效-下-粒子生命曲线
- 4.法阵的动态感与蓄力效果完善
- 5.爆发特效制作
- 6.星空贴图制作
- 7.黑洞的深度材质-上
- 8.黑洞的深度材质-中
- 9.黑洞的深度材质-下
- 9.第九章:七彩凌光
- 1.曝气特效制作
- 10.波光后期特效制作
- 11.冲屏后期特效制作
- 12.雨滴后期特效制作
- 2.泡泡的特征分析
- 3.泡泡材质-上
- 4.泡泡材质-下
- 5.泡泡特效制作
- 6.拖尾动画的制作与效果分解
- 7.光柱材质制作
- 8光柱特效制作
- 9.蓄力后期特效制作
- 素材
- 课程素材文件
包含内容
- · 0.公开课
- · 公开课地裂贴图与函数,文件为4.24.3的版本。
- · 1.第一章:波光涟漪
- · 1.课程介绍
- · 10.贴图的制作与特征
- · 11.基础教程-粒子系统初步介绍
- · 12.光晕与GPU粒子的制作
- · 13.球的材质制作
贡献者
Jason
白银