
极客时间 - 快手移动端音视频开发实战 | 更新
来自 极客时间·免费领取学习资源
这份资料来自极客时间2026年的付费VIP课,内容以资料为主,对应《极客时间 - 快手移动端音视频开发实战 | 更新》。官网需要单独购买,有集上可以免费领取。
资源介绍:
随着移动互联网的发展和技术的更新迭代,现在市面上任何一款 App 其实都离不开音视频的能力了,甚至可以说音视频能力已经成为了决定业务的关键因素之一。但“打铁还需自身硬”,让业务跑赢的关键点就在于我们是否有强大的音视频技术来支持业务
而想要实现这一点,成为一个技术够“硬”的音视频开发人员,需要做到:
熟练使用常用的音视频框架,比如 FFmpeg、libyuv 等;
熟悉各个平台的音视频采集和渲染、音视频的编解码及滤镜处理;
了解录播、直播、RTC 等场景的常用架构和最佳实践;
熟练使用提高性能的加速库,比如 vDsp、Neon 指令集等;
能够自己动手开发播放器 / 录制器项目;
…
为了帮助你系统地学习音视频技术,极客时间联合快手音视频团队及快手中学团队,将多年的音视频技术能力进行了沉淀整理,推出了《快手·移动端音视频实战》专栏
课程目录
- MP3
- 01|iOS平台音频渲染(一):使用AudioQueue渲染音频
- 02|iOS平台音频渲染(二):使用 AudioUnit 渲染音频
- 03|Android平台音频渲染与技术选型
- 04|移动平台的视频渲染(一):OpenGL ES基础
- 05|移动平台的视频渲染(二):OpenGL ES上下文环境搭建
- 06|移动平台的视频渲染(三):OpenGL ES实操
- 07|播放器项目实战(一):场景分析与架构设计
- 08|播放器项目实战(二):底层核心模块的实现
- 09|播放器项目实践(三):让你的播放器跑起来
- 10|iOS平台音频采集:如何使用AudioQueue和AudioUnit采集音频?
- 11|Android 平台音频采集:如何使用 AudioRecord 和 Oboe 采集音频?
- 12|如何编码出一个AAC文件?
- 13|如何使用硬件编码器来编码 AAC?
- 14 | iOS平台如何采集视频画面?
- 15 | Android平台是如何采集视频画面的?
- 16 |视频编码的工作原理与H.264封装格式
- 17| 如何用软件编码器来编码 H264 ?
- 18 |如何使用移动平台的硬件编码器?
- 19|视频录制项目实战:场景分析与架构设计
- 20|如何实现视频录制器的底层模块?(上)
- 21|如何实现视频录制器的底层模块?(下)
- 22|视频录制项目实战:让你的录制器运行起来
- 结束语|跳出舒适区,拥抱变化
- 开篇词|系统学习移动端音视频开发技术,为业务赋能
- 01|iOS平台音频渲染(一):使用AudioQueue渲染音频
- 02|iOS平台音频渲染(二):使用 AudioUnit 渲染音频
- 03|Android平台音频渲染与技术选型
- 04|移动平台的视频渲染(一):OpenGL ES基础
- 05|移动平台的视频渲染(二):OpenGL ES上下文环境搭建
- 06|移动平台的视频渲染(三):OpenGL ES实操
- 07|播放器项目实战(一):场景分析与架构设计
- 08|播放器项目实战(二):底层核心模块的实现
- 09|播放器项目实践(三):让你的播放器跑起来
- 10|iOS平台音频采集:如何使用AudioQueue和AudioUnit采集音频?
- 11|Android 平台音频采集:如何使用 AudioRecord 和 Oboe 采集音频?
- 12|如何编码出一个AAC文件?
- 13|如何使用硬件编码器来编码 AAC?
- 14 | iOS平台如何采集视频画面?
- 15 | Android平台是如何采集视频画面的?
- 16 |视频编码的工作原理与H.264封装格式
- 17| 如何用软件编码器来编码 H264 ?
- 18 |如何使用移动平台的硬件编码器?
- 19|视频录制项目实战:场景分析与架构设计
- 20|如何实现视频录制器的底层模块?(上)
- 21|如何实现视频录制器的底层模块?(下)
- 22|视频录制项目实战:让你的录制器运行起来
- 结束语|跳出舒适区,拥抱变化
- 开篇词|系统学习移动端音视频开发技术,为业务赋能
- 期末测试|来赴一场满分之约!
包含内容
- · MP3
- · 01|iOS平台音频渲染(一):使用AudioQueue渲染音频
- · 02|iOS平台音频渲染(二):使用 AudioUnit 渲染音频
- · 03|Android平台音频渲染与技术选型
- · 04|移动平台的视频渲染(一):OpenGL ES基础
- · 05|移动平台的视频渲染(二):OpenGL ES上下文环境搭建
- · 06|移动平台的视频渲染(三):OpenGL ES实操
- · 07|播放器项目实战(一):场景分析与架构设计
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