
逻辑教育:iOS视觉全训课程/OpenGL/OpenGL-ES /磨皮/滤镜/视频处理(百度云)
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本套课程由逻辑教育出品:iOS视觉全训课程,官网,由Hank和CC老师老师主讲,本课程是逻辑教育精心研发推出的中高级进阶教程,课程经过全面市场调研、完善,可谓是中高级进阶强化班。课程包括(OpenGLES/Metal/SpriteKit/GPUImage等框架,内容涉及到底层图形渲染到滤镜处理底层实现。适用于想往音视频、图形图像底层方向学员学习。OpenGLES覆盖到底层滤镜实现以及常见工作项目场景实现,Metal涉及到MetalShadingLangurage语言以及Metal案例实现分析。GPUImage框架包括底层源码分析以及使用。)本套课程共26节,包含完整课程源码与资料, 课程文件总计18.4G
课程目录
- C-113:iOS视觉全训课程/[18.4G]
- 第1讲-OpenGL 基本渲染流程
- 视频
- 001–OpenGL常见概念梳理
- 0002–OpenGL 管线解释
- 003–OpenGL 渲染三角形
- 004–OpenGL 渲染并键位移动图形
- 005–OpenGL 矩阵方式实现图形移动
- 学员资源(源码+课件+资源)
- 学员资源(源码+课件+资源)(1)
- 第5次课提前学习视频
- 上课视频
- 001-正投影和透视投影
- 002–三角形批次类综合学习
- 003–模型视图绘制立体图形
- 004–公转自转demo(线框)
- 005–观察者
- 视觉班第02次课-OpenGL-第2讲-OpenGL 常见图元以及固定管线
- 20181128-视觉班第2次课-OpenGL-第2讲-OpenGL 中的常见图元与固定管线
- 001–OpenGL客户端与服务端图例讲解
- 002–属性&Uniform&纹理传递数据方式讲解
- 003–投影方式(正投影与透视投影方式详讲)
- 004–固定管线下的8种着色器分析
- 005–OpenGL下7种常见图元
- 006–图元案例讲解
- 学员资源(源码+课件+资源)
- 视觉班第03次-OpenGL-第3讲-OpenGL 渲染技巧(深度测试和多边形偏移等)
- 20181129
- 001–隐藏面消除与油画法
- 002–正面&背面剔除底层实现理解
- 003–正背面剔除代码实现
- 004–深度测试原理理解
- 005–深度测试常用函数
- 006–ZFighting闪烁问题的解决方式与预防
- 007–裁剪常见函数与案例
- 007–颜色混合方程式与案例实现
- V3学员资源(源码+课件+资料)
- 视觉班第04次-OpenGL-第4讲-OpenGL 渲染技巧与投影模型视图矩阵
- 20181203
- 001-抗锯齿处理与案例实现
- 002–多重采样与案例实现
- 003–矩阵与向量相关介绍
- 004–矩阵与向量相关介绍2
- 005–正投影矩阵案例实现
- 006–透视投影矩阵案例实现
- V4学员资源(代码+课件+资料)
- 视觉班第05次-OpenGL-第5讲-OpenGL 基础变化综合训练
- 01 视频
- 001– 三角形批次类绘图案例(1)
- 002 — 三角形批次类绘图案例(2)
- 003–公装自转案例(2)
- 003–模型视图矩阵绘制案例
- 004–顶点变化管线详讲
- 005–矩阵堆栈详解
- 006–公转自转案例
- V5学员资源(源码+课件+资料)
- 视觉班第06次-OpenGL-第6讲-OpenGL 纹理专题(1)
- 20181212–视觉班第6次–OpenGL-第6讲-纹理(上)
- 001–认识纹理常见的函数
- 002–纹理常用属性过滤方式(线性过滤与临近过滤)
- 003–纹理常用属性环绕方式以及纹理坐标讲解
- 004–金字塔案例坐标分析与案例实现(1)
- 005–金字塔案例实现(2)
- 005–隧道案例分析
- V6学员资源(源码+课件+资料)
- 视觉班第07次-OpenGL-第7讲-OpenGL 纹理专题(2)
- 20181214–视觉班第7次
- 视觉班第08次-3D数学-第1讲-向量与矩阵的计算与几何意义
- V8视频
- 001–3D数学引入与坐标系讲解
- 002–向量的运算和几何意义
- 003–向量的运算与几何意义(下)
- 004–矩阵计算
- V8学员资源(课件)
- 视觉班第09次-3D数学-第2讲-旋转矩阵原理与GLSL语法(1)
- 001–3D数学矩阵的内部含义
- 002–2D图形旋转矩阵原理
- 003–3D图形旋转矩阵原理
- 004–3D图形缩放矩阵原理
- 005–OpenGL ES 过渡
- 006–GLSL语法
- 09 课程资源(课件+笔记)
- 视觉班第10次-OpenGL ES-第1讲-GLSL修饰符&OpenGL ES 渲染基本流程重点讲解
- V10视频
- 001–巩固复习
- 002–GLSL语法基础
- 003–使用OpenGL ES 修改背景颜色案例实现
- 004–案例实现(使用OpenGL ES 加载图片)
- V10学员资源(源码+课件+笔记)
- 视觉班第11次-OpenGL ES-第2讲-使用GLSL实现图片渲染
- V11视频
- 001–回顾与OpenGL ES 历史版本简介
- 002–渲染过程以及离屏渲染与当前屏幕渲染区别
- 003–案例实现(使用GLSL实现图片渲染)
- 004–案例实现(FrameBuffer与RenderBuffer以及Uniform语法)
- 005–案例实现(GLSL实现顶点着色器与片元着色器)
- V11学员资源(源码+课件+笔记)
- 视觉班第12次-OpenGL ES – 第3讲-OpenGL ES 流程分析+GLSL图片渲染案例实现(下)
- 20181226
- 001–课程回顾复习
- 002–OpenGL ES 加载图片案例实现(顶点&纹理&旋转矩阵传递)
- 002–OpenGL ES加载图片(shader数据传递)
- 003–OpenGL ES加载图片(处理图片倒置的3种方法)
- 005–OpenGL ES 底层渲染流程图
- 006–金字塔索引坐标分析
- 007–金字塔案例实现
- V12学员资源(源码+课件+资料)
- 视觉班第13次-OpenGL ES-第4讲-金字塔案例2种方法实现(GLSL&GLKit)
- 20181228
- 001–金字塔案例实现GLSL(1)
- 002–金字塔案例实现GLSL(2)
- 003–金字塔案例实现GLSL(3)
- 004–金字塔案例实现GLKit(1)
- 005–金字塔案例实现GLKit(2)
- V13学员资源(源码+课件+资料)
- 视觉班第14次-OpenGL ES-第5讲-画板案例实现(上)
- 20190102
- 001–课程回顾&画板案例介绍
- 002–案例分析(掉下先录制保存一下)
- 003–案例实现(系统声音播放)
- 004–画笔案例实现(CCViewController实现与分析)
- 005–画笔案例实现(CCView初始化)
- 007–画笔案例实现
- 008–画笔案例实现
- V14学员资源(思维导图+源码+源码基础+资源)
- 视觉班第15次-OpenGL ES-第6讲-画板案例下与地球月亮案例上、
- 20190105
- 001–画板案例实现下(1)
- 002–画板案例实现下(2)
- 003–画板案例实现下(3)
- 004–分享
- 005–地球月亮案例实现(上)
- V15 学员资源(源码+思维导图)
- 视觉班第16次-OpenGL ES-第7讲-地球月亮案例与光照处理详讲
- 20190107
- 001–课程内容回顾
- 002–地球月亮案例实现(完结)
- 003–光照内容导入
- 004–光照的种类与材质讲解
- 005–光照计算公式(综合)
- 006–光照案例分析与实现(上)
- V16 学员资源(课件+源码+思维导图)
- 视觉班第17次-OpenGL ES-第8讲-光照案例实现下与天空盒子案例原理讲解与实现上
- 20190109
- 001–光照内容课程回顾
- 002–光照案例实现下(1)
- 003–光照案例实现下(2)
- 004–天空盒子实现原理
- 005–天空盒子图片剪切处理
- 006–天空盒子案例实现上
- V17 课程资源(源码+笔记)
- 视觉班第18次-OpenGL ES-第9讲-天空盒子案例下
- 20190111
- 001–天空盒子案例实现下(1)
- 002–天空盒子实现下(2)
- 003–天空盒子实现下(3)
- V18课程资源(源码_笔记)
- 视觉班第19次-OpenGL ES-第10讲-粒子系统(上)
- 20190114
- 001–GLSL内建变量
- 002–粒子系统案例实现上(1)
- 003–粒子系统案例实现下(2)
- V19 学员资源(源码+笔记)
- 视觉班第20次-OpenGL ES-第11讲-粒子系统(下)
- 20190117
- 001–粒子效果课程回顾
- 002–粒子效果实现下(粒子BlockAB)
- 003–粒子效果实现下(2)
- 004–核心动画实现粒子效果
- V20 学员资源(源码)
- 视觉班第21次-OpenGL ES-第12讲-图片滤镜处理(上)
- 20190118
- 001–课程前导知识
- 002–饱和度滤镜实现
- 003–色温滤镜处理
- 004–滤镜处理
- 005–滤镜处理2
- V21 学员资源(源码+笔记)
- 视觉班第22次-OpenGL ES-第13讲-图片滤镜处理(OpenGL ES + GPUImage)
- 20190121
- 001–OpenGL ES滤镜处理下(1)
- 002–OpenGL ES滤镜处理下(2)
- 003–OpenGL ES滤镜处理下(3)
- 004–GPUImage框架
- V22 学员资源(源码+课堂笔记)
- 视觉班第23次-OpenGL ES-第14讲-GPUImage 源码分析与使用
- 20190123
- 001–GPUImage框架复习
- 002–GPUImage源码分析
- 003–GPUImage实现滤镜拍照功能讲解
- 004–GPUImage实现图片滤镜处理
- 005–GPUImage实现滤镜拍摄视频
- 006–GPUImage实现滤镜拍摄视频
- V23 学员资源(源码+课堂笔记)
- 视觉班第24次-Metal-第1讲-Metal初探
- 20190125
- 001–Metal前导知识分析
- 002–Metal案例修改视图背景色(1)
- 003–Metal案例修改视图背景色(2)
- 004–Metal实现三角形渲染(1)
- V24 学员资源(源码+课件+笔记)
- 视觉班第25次-Metal-第2讲-MetalShadingLangurage语言详讲
- 20190128
- 001–Metal渲染三角形
- 002–OpenGl ES渲染三角形
- 003–Metal语法
- 004–Metal语法(2)
- 005–Metal语法修饰符(3)
- 006–Metal语言修饰符(4)
- V25 学员资料(源码+课件+笔记)
- 视觉班第26次-Metal第3讲-Metal案例集合与spriteKit游戏开发
- 20190130
- 001-Metal多个图形渲染案例实现
- 002–Metal加载纹理图片
- 003–Metal实现图片滤镜处理
- 004–SpriteKit实现打怪兽游戏
- V26 学员资源(源码+书籍)
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